作者purist (雙面君子 N )
看板WOW
標題[閒聊]戰場新手入門2
時間Wed May 24 16:04:48 2006
(本篇同步刊在於黃泉酒店公會網, 一樣有闕漏謬誤還請多加指教)
在閱讀本篇之前, 我強烈建議沒有看過戰場新手入門1者先爬文複習一下.
轉錄也請整套. 我的概念是個人戰力要透過觀念才能轉換成團隊戰力,
團隊戰力再透過指揮才能轉換成戰績. 本篇第二章應該在討論觀念的部分,
因此第一章的基本戰技應該是必須的.
第二章內容上, 我想先簡介地理環境(因為老是有人問聲望物品的拍賣官
在哪裡啊)與其賽制所帶來的特性, 特性所衍伸出來的整體概念. 之後因為
因為一些時間上的因素, 重點就改用條列式的規則來說明. (將來如果有
機會再將之整理為如第一章較有組織的形式). 內容上我打算從戰歌開始,
然後盆地, 奧山因為不算研究過, 所以只略提一下.
2.1 戰歌峽谷
官網地圖:
http://tinyurl.com/nkeaj
戰歌峽谷在杜落塔與岑谷的交界, 入口處請參考地圖, 背景是搶旗作戰.
(不要問我為什麼搶旗子可以爭奪領土 囧)
自對方基地搶到旗子並帶回到我方基地的旗子旁可以佔據軍旗, 先佔據
三支旗者獲勝. 摸旗跟拋棄都是瞬間的動作. 地理上, 假設基地具有軍旗
的位置為一樓, 基地包含正中央一條從最外側直達中心的地下道, 地下道
靠近軍旗端約1/3處又有一條路徑可達一個包含天台的三樓. 一樓亦有一個
出入口, 其中包含一個分岔到二樓, 二樓有一個出入口與可以觀望一樓的
陽台, 陽台的一樓部分則是一個獨立的小房間. 這部分用敘述的可能不很
清楚, 建議打幾場實際體會一下就能了解了. 戰歌對於小隊默契與戰技的
要求相對比盆地高, 節奏轉換則稍稍慢些. 盆地則還多一塊戰術理解的
面(了解戰術才能快速轉換), 因此建議初學者可以先打些戰歌作為開始.
奪旗作戰上, 我習慣將之比喻為打美式足球. 因此最重要的概念就是傳球.
首先來複習一下傳接球的概念:(不是笑話, 很多人不熟...)
*在敵方的旗幟上按右鍵即可將它撿起。
*當你帶著敵人的旗幟時在其圖示上按右鍵可以將旗幟放下。
*處於無敵效果、召喚座騎及施放潛行會使玩家無法撿起旗幟。拿著旗子使
用這些效果旗子將會掉落。
*當我方的旗子沒有被對方拿著的時候,在旗子上按右鍵可使旗子回傳至我
方基地。
*當我方的旗子還在基地時,將敵人的旗子奪回我方基地將會有以下的狀況:
為你的隊伍贏得一個奪旗數。
在一小段時間內 ( 一分鐘以內 ) 使雙方旗子重生。
*當旗子被撿起,放下,帶回,或奪取,戰場內的每一個人都會收到訊息。
所以當以下的情況發生, 請果斷的傳球:
*比你具有職業優勢的隊友到達時
(大致上D>法>賊薩獵牧術>=戰聖, 詳細需參考現場狀況)
*受到嚴重debuff時(震盪,暈,悶,冰,羊)
*快要陣亡時
(通常敵人都預測你死時才會掉旗,提早丟可為接應的隊友爭取時間)
*附近隊友比敵人多時(一樣是為隊友爭取時間)
團隊戰術上則大抵可以分做進攻,防守,中場三組.
防守組(初學)
*Rule 1: 注意集火打旗
*Rule 2: 緩速>>殺人, 托住追擊與等待掩護為第一優先.
*Rule 3: 學習使用你cd技能的時機
*Rule 4: 隨時要有人在家中的旗點附近待命, 防止波段攻擊
*Rule 5: 無法將旗子保護在家中陷入追擊戰時,隨時點地圖標出我方軍旗
的位置.
*Rule 6: 當軍旗靠近家裡時, 請派一人主動出迎掩護.
進攻組(中級)
除了Rule 1~3要做的比防守組更出色以外
*Rule 7: 10人不可能完美各種進攻路線, 因此要視情況挑選進攻.
*Rule 8: 波段攻擊的方式.
*Rule 9: 指揮支援的能力, ex:
我速攻失敗,下一旗. 支援請掩護左路..etc
*Rule10: 不要騎著馬衝進對方的建築物, 下了馬才能用tab檢查有無埋伏.
中場 (高級)
同時肩負進攻防守等所有功能, 是技術層級最高的位置, 需熟習所有技巧.
*Rule11: 動態回報, 指揮進攻組回家的路線.
*Rule12: 最後防禦, 遭拔旗警訊後10秒左右沒有還旗訊息就要開始找旗
智取力敵所有中場的情況
*Rule13: 迅速判斷並強力狙殺對方進攻組的"重點"
*Rule14: 智取誘騙中場敵方掩護旗子返家, 包括假動作或者設定遠離預定
路線的戰場.
*Rule15: 指揮判段對手的人數分配加入進攻或防守組
本篇因屬入門, 大抵介紹如此, 至於運用如何存乎一心, 還請自行練習參詳
2.2 阿拉西盆地
官網地圖:
http://tinyurl.com/l8um5
阿拉西盆地在阿拉西高地的北邊, 部落方入口在落捶北側, 聯盟方在避難
谷地, 背景是資源爭奪作戰, 先取得2000點資源的團隊獲勝. 五個資源點
分別是獸鐵金木農, 各點有一面旗子. 佔領該座旗子代表擁有據點, 除了
提供隊伍資源外, 有個墳場npc的醫師固定每30sec復活一次我方陣亡人員.
因此所有的攻防概念都環繞著旗子. 如何攻佔對方防守下的旗子, 如何保
護我方所佔有的旗子. 以下分為進攻與防守兩方面來談.
(先在強調一次: 隨時閱讀訊息! 隨時"早期"回報! 挑選目標!
相關基礎能力請參考第一章)
防守上,
防守方有幾個優勢: 復活, 開旗需要時間(約10sec), 進攻方必須佔領旗子.
因此防守最適合拖字訣, 持續傷害中斷對方的佔領工作即可完成防守.
由於開旗時同時無法移動與進行傷害的特性, 高手甚至可以利用讓對方
開幾秒旗來減少受到的傷害與爭取時間, 唯此法風險極高, 一般不建議.
(根據邊際效益遞減, 越進階的技術通常能取得的margin越低, 風險越高)
姑且先就基本的來談.
*Rule 1: 弄清楚能斷旗的技能, ex:
暴風雪, 亂射..並不會斷旗, 雷霆一擊, 恐懼五人以內限定.
*Rule 2: 斷旗優先
保住旗子維護復活點就有隊友的支援, 多殺一兩人最終仍將無
法挽回被圍爐致死的命運. 但捨身斷旗一旦隊友復活往往能逆轉
局面, 至少撐的比你一人困獸之鬥久一點.
*Rule 3: 作戰中絕不背對其子, 嚴禁往來襲的衝殺, 即使混戰中走位也
盡量隨時看的見旗子以免意外. 將旗點丟在背後可能出現兩種情
況,
一, 沒有人注意背後的旗子, 以致於被敵方隱形的職業偷旗成功
導致復活中斷(甚至直接掉點).
二, 有概念的人留在旗邊防備, 結果造成區域兵力分散被各各擊
破.
無論哪一種對於團隊都是必須避免的嚴重傷害.
*Rule 4: 隨時注意shift+m小地圖的人數狀態, 決不因出現警訊前往支援
反造成目前資源點兵力過少的危險情況. 實際上除非小隊指揮
屬於劣級(個人陷入作戰中即停止指揮, 攻守戰術毫無道理)
"強烈建議"沒有收到指令不要擅自移動破壞戰術構想.
更不要出現一群人圍殺少數敵軍的情形! 留下優勢戰力就好,
要優先回防.
*Rule 5: 防守的重點在於斷到旗子, 特定狀態下人不一定要待在旗邊
(但也不能太遠). 情況一是面對大批敵人進擊, 可先稍微後退
(維持旗子在正面), 每延後一秒交戰就能為支援爭取一秒鐘時間
(前提是要有回報). 情況二是進階的進攻面對旗邊密密麻麻的防
守往往會在旗邊一次丟下五六組AOE效應, 沒注意到會死很快.
該閃要閃, 活著的人才有防禦力.
工程限定的情況三是慘遭圍剿時, 硬守旗邊被五六人圍剿會死超
快. 適度的後退同時拿出你的手榴彈, 就算丟完就死也可以多稱
五秒.(丟出去耗時1~2sec+暈眩3sec)
*Rule 6: 靈魂還再墳場的時候注意到有人來堵復活, 要想辦法繞過.
*Rule 7: 不要太相信自己的眼睛, 請愛用tab. 縮小, 隱形開旗屢見不鮮.
隱形開旗要過一兩秒才會現身, 地面有aoe圖示時開旗光環很不
顯眼. 最後, 小D開旗可以半埋在土裡...
進攻上,
進攻相對於防守, 其實全部只是一體的兩面, 因此...
*Rule 8: 不一定要殺光敵方才能佔領旗子, 能控場的請盡量給他控下去,
不能控場的眼光利一點不要控場中的就降打下去.
(DD不要去打冰凍, 羊...etc 獵人請注意你的寵物,
法師不要羊交戰中的目標
*有碰過嫩法羊我已經打紅血的傢伙...Orz)
*Rule 9: 如果有隊友在開旗, 不是不能跟進去開, 但是別為了一圈五六個
個在開, 再多人也是一發奧爆斷光光. 很明顯不會是你開到旗時,
請注意攔阻附近對方防守人員, 前往墓地堵人. 或者沒有安全疑
慮時, 優先回復防守位置或者進襲下一點.
*Rule10: 優秀的進攻人員會注意戰場敵方的血量, 循環目標協助擊殺將死
的敵人. 戰場擊殺雖然是依據平均傷害計算(不是補刀喔, 所以
別再追殺了), 但一點集中依然是很有效的策略.
(13艦隊的王牌好用XD)
*Rule11: 小部隊突襲式進攻時, 除了講究速度以外, 路線的掩蔽性很重要,
許多路線上可以利用地形延後對方發現進攻並警報的時間.
大隊進攻在擊結時要注意掩蔽免的透露我方的動向, 但開始進攻
即無需掩蔽, 以最短路線最快奔襲吧.
*Rule12: 即使守方只有一人, 除非有絕對自信或強大控場能力不要輕易襲
擊, 因為一但失敗就是提醒對方修補這個漏洞. 躲起來呼叫支援
吧.
*Rule13: 請多琢磨開旗的時機與技巧, 並依據經驗了解哪幾名敵人斷旗能
力優異需要"優先處理".
盆地先寫到這裡...
2.3 奧特蘭克峽谷
官網地圖:
http://tinyurl.com/rtp8t
奧特蘭克峽谷位於奧特蘭克山脈東南方, 入口請參考地圖. 基本上奧特的
第一要求是聽指揮, 第二要求是物資不要亂捐, 其他小隊內的配合與目標
選擇等請參考第一章.
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巴那札爾不死戰, purist
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推 zyxel:推 AB第9點很少人能做到 都馬一起開旗 暈.... 05/24 17:14
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