作者potionx (YEN YUAN-YEN)
看板WOW
標題[閒聊] 戰場玩樂統計。
時間Fri Jul 31 14:20:24 2009
先來個無用的數據。(有些是成就系統出來之前的沒算到)
職業: 牧師
榮譽擊殺:141930 (從等級一開始累計。)
勝率不是重點,只是參考,有些是at團贏的多,有些輸是故意領便當,
而且同個戰場連輸3場,就會考慮換別的玩了,不能當實際的數據。
戰場總數: 1541
獲勝總數: 1065 勝率: 69.11 %
總論:
天時地利人合,三者具備勝不遠矣。
天時:良機,兵貴神速,以多打少,以快制慢。
地利:位置,遠近位置,障礙物,墓地,旗幟,關卡,獲得地利以利壓制。
人合:裝備/技術/觀念和隊友配合,氣勢士氣,缺一不可,這也是戰場最有趣的地方。
天降神兵,勝利已近。天降天兵,天堂不遠。
工具:所謂工欲利其事,必先利其器,各種能幫助獲勝的道具都可以用上。
工程學。非常多有幫助的東西,可惜我沒學。
藥水類。基本大藍大紅。自由行動藥劑,迅捷藥水,隱形藥水,諾格弗格藥劑。
繃帶類。這是基本。
裁縫用。網子。
座騎類。用不吃法術gcd的座騎,如za熊。
其他任合你覺得好用的道具。
簡單分一下各種人才特質:
統帥:最適合當戰場領導者的人物,接收各種情報,快速下達指令。
最好開場能分配小隊伍並且指派工作,非常吃經驗和觀念。
將領:帶領小隊伍行動的腳色,並且給小隊適當的作戰方針。
類似競技場指揮的感覺吧。
突襲兵:速度快的部隊或是潛行部隊,攻擊據點專用。
敢死隊:犧牲打的壓制性攻擊隊伍。
醫護兵:後勤治療補給,內建嘲諷光環。
天兵:讓你們從贏變輸的高手,專破控場,不打不控補。
偵查:情報收集專業,能快速獲得敵軍實力的情報,並且回報給統帥或是將領。
誘敵:引誘敵軍到不利於攻守的位置。
奧山: 348
奧山勝: 187 勝率: 53.73 %
榮譽擊殺: 17950 平均榮譽擊殺: 51.58
死亡: 499 平均死亡次數: 1.43
奧山大多是wolk開放前打的,此勝率目前已經不準確。
聯盟大概只有週末,或是奧山周人多時段可以打打,
其他時段開場人少,缺天時失地利,人少力寡士氣低,只能領便當,不宜多排。
基本戰略分為,閃擊。速攻,壓制,混戰,防守。
閃擊:30以上人數,需要猛坦猛補猛dd,開場直衝王房,大招一輪秒王,成就打法。
速攻:要點在於20人左右拿下急救,燒兩塔以上,之後打王,標準快攻策略。
壓制:以冰血和石盧墓地為重點,佔領之後不讓對手出擊,打消耗戰並且找機會燒塔。
混戰:通常是在雙方都沒策略的時候發生,亂打一通的情形。
防守:以霜狼急救和雷毛大橋為重點,並且派一到兩個小隊,去突擊燒塔。
以防守作為主要戰力消耗打法。
治療職業通常不超過5個,混戰中請保持中後線,並嚴防死握。
因為前排的人死的快,所以治療通常慢死,能得到較多的榮譽擊殺。
阿拉: 398
阿拉勝: 308 勝率: 77.38 %
榮譽擊殺: 9840 平均榮譽擊殺: 24.72
死亡: 914 平均死亡次數: 2.97
阿拉對面人開場少,很容易5燈。
據點攻擊很適合訓練小隊戰鬥,想成競技場5v5應該會好理解一點。
整體戰鬥強度滿高的戰場,不是在攻防據點,就是在去據點的路上。
大致上分為:開場,中盤,收尾。
開場:決定小隊攻擊和防守的目標據點,並且回報敵軍動態強度和數量。
中盤:鐵匠舖的兩個橋是個不錯的偵查要點,可以通往三個不同的地方,
是進攻和防守最快速的位置,此位置人少適合拖延,人多適合正面集結進攻。
進攻據點可以分配誘敵(遠程)/突擊兵(潛行)的組合,在對方支援前搶攻。
防守據點則是通報對方人數,請求確定人數的支援,並拖延開旗幟的時間。
發覺對方可見人數總合少的時候,要嚴防人少的據點被偷襲。
收尾:通常中盤確定大局的時候,讓隊員放手去玩耍。
遠祖: 198
遠祖勝: 147 勝率: 74.24 %
榮譽擊殺: 3778 平均榮譽擊殺: 19.08
死亡: 298 平均死亡次數: 1.50
遠祖也是開場人數關係較大。
因為載具和攻守的目標,策略就顯的簡單。
攻擊方:開車護車破門,拿下墓地,控制並且緩慢對手追擊。
防守方:打車優先,並且防止墓地被奪取,記得拆炸彈。
暴風: 262
暴風勝: 181 勝率: 69.08 %
榮譽擊殺: 5634 平均榮譽擊殺: 21.50
死亡: 544 平均死亡次數: 2.08
暴風會玩的人真的少一些。
重點在於,塔的攻防為第一,拿旗子為最後順位。
這個戰場非常的殘酷,本質上是實力取勝,重速度,甚至可以說速度取勝。
只要拿下三塔就是穩定優勢,壓制第四塔,可以說定了大局。
兩塔拿旗策略只要中路人多,塔的防守變弱,常常就會掉塔,並不是一個很好的戰略。
記得有一場對面是弱AT,但是團結肯衝不怕死,我方看到AT士氣下滑又不積極,
被AT拿到第三塔後,猛衝第四塔,最後看殺人和治療都是AT的3倍,卻輸在被速度壓制。
基本策略:單路線,二路線,三路線進攻。
單路線:一塔人數較少防守,另一塔人數較多進攻,搶下第三塔後繼續進攻第四塔。
雙路線:兩塔都派人出擊,只留一人防守塔,理想上兩路都搶下塔,
都搶不下就要轉單路線進攻。
三路線:中路/左線/右線分三小隊進攻,中路看到對面哪邊塔人少,就去壓制搶塔,
忌諱先拿旗就跑回家,完全喪失進攻意義。
戰歌: 335
戰歌勝: 241 勝率: 71.94 %
榮譽擊殺: 10421 平均榮譽擊殺: 31.11
死亡: 868 平均死亡次數: 2.59
練pvp技術的好地方。
舊時代的3搶旗-5中場-2守家戰術目前已經不太管用,最穩定的是10人打中場壓制對方,
穩定之後讓1-3人去搶旗子,其他壓制好墓地,注意旗被搶後中場攔截。
如果對面只7-8人就擋住我方10人進攻,這種情形中場壓制不住,也不要急著去搶旗,
太多人去搶旗,被押回墓地可能就是我方了,最多只能派一個去摸旗。
中場大混戰,有幾個重點,控制治療/集火/集火治療,職業分佈,
如果一方中場有5個以上的遠程攻擊,另一方有5個近戰以上,很容易被壓制在中場,
這時候只能轉防守和摸旗,逼對方遠程在建築物打,有限制的場地近戰打遠程有利,
等對方分散之後在各各擊破,搶回中場,畢竟有中場優勢就有主動權。
戰歌因為人少,士氣的影響就非常明顯,對面就算是AT,只要肯跟他們打消耗戰,
打個一小時他們也會疲軟士氣降低,畢竟大部分AT都是想要快速打贏,
打了消耗會讓他們覺得很無奈又無聊,也是有機會逆轉的。
小結:
戰場扣除掉新手之外,有很多時候靠的是士氣,畢竟戰場就是殺戮的地方,
大多數時候還是要正面衝突,取巧的機會不是太多,隊友強弱打個一兩下就能明白。
贏當然好,但是輸規輸,也別壞了大家的興致,enjoy it!
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如果打競技場覺得很緊繃的時候,打戰場就是你放鬆最好的選擇。
殺很大殺不用錢,死很大死不用錢,練習pvp的好地方。
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推 ironsalami:這一篇文章值 1000 元....... 07/31 16:03
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