精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
最近許多新玩家投入戰場, 這是好事原本應該是推廣的 但是許多人其實相當不了解戰場的環境, 甚或因為害怕犯錯而不願意進場 因此希望能夠寫一篇戰場新手入門, 聊供新人做些參考 如果諸位高手發現有遺失闕漏, 也請加以指教. 我知道有些人目標是那一套戰場裝, 畢竟跟t0比起來 如果公會侷限在bbssd, 勇士裝看起來還蠻有吸引力的. 尤其如果天生代賽命不好, 天知道某個部位 怨念會不會超大. (我認識有人上骨刷了20趟xd) 但是請相信我, 戰場裝的辛勞平均而言真的遠超過副本. 而且勇士裝的item level並不高, 甚至官裝的各部位幾乎都遠遜於戰場聲望裝. 如果你是休閒娛樂的玩家, 比起純衝官階, 抓準推廣周play for fun 累積出聲望裝來搭配副本, 不用爆肝有效率你也會比較快樂 (r12,r13的第二套督軍官裝又略勝聲望裝一籌, 但那不是普通人做得到的) 走筆至此 如果你願意相信我的話看下去 我就假設你是UBER 願意知所為知所不為 你的獎賞是部落/檸檬的榮耀, 可以信賴依靠的隊友/可敬的敵人 你享受的是戰場跟副本不同的遊戲性 裝備一定是你動機的一部分, 但不是全部. 那麼 課程開始. 以下打算用第一章介紹各戰場共通的基本技術, 第二章介紹盆地,戰歌的特性, 第三章介紹各職業需額外注意的地方(如果我邀的稿有進來>//<) 第四章暫時計畫做補充之用. Ch1.基本技術 本章希望能簡述作為一名士兵(而非暴民)需要具備的技術. 基本動作永遠是最需 要注意的部分, 做好它你不會就成為一名好手, 但不具備它你絕對回成為RT的 托油瓶. 1.1 戰鬥中維持閱讀訊息的能力 一般人同時只能注意一個焦點, 因此戰鬥中維持100%閱讀團隊訊息幾乎是不可能 的. 但是能做到的頻率越高, 維持越高的機動性, 你對團隊的價值就越大. 許多 玩家進入戰鬥狀態後除非殺到場邊沒有敵人或者自己進了墳場中間無法閱讀團隊 訊息, 這是十分糟糕的. 即使在戰鬥中我認為基礎每5秒要能看一次訊息, 優秀者 甚至應該做到3秒一次, 畢竟戰場中的訊息都很短, 應該很容易閱讀才是. 對於 對方佯攻或者快速換點第二波攻勢應對緩慢的團隊永遠只是二流的, 而除非絕大 多數都能隨時接受指令移動, 團隊的應對速率將無法提升. 1.2 回報的時機,速度,與精確性 由於遊戲介面的設計, 進入打字模式後玩家僅剩auto-run/walk的移動能力, 在 交戰中的狀況回報是困難的. 因此回報的第一個重點在優先回報, 視野放遠一但 觀察到敵人的動態就立刻回報, 寧可判斷錯誤迅速更改也要在陷入交戰狀態前就 回報. 即使遭遇奇襲更應第一時間快速回報後開始托, 期望支援能趕上, 而非賭 自己能夠在後手的狀態下逆轉獲勝. 畢竟先手的勝算極高. 前者若你陣亡隊友還 有機會補救, 後者的回報則幾近毫無效果. 再來就是回報的精確性, 打字速度與經驗優異者回報時甚至可以建議支援的數目, 但基礎是回報出地點與敵方數目, 例如農3, 金5+...等. 對方數量遠超過防守方 連拖時間都很困難時才回報911, 此警報出現通常夠默契經驗的老手會在第一時間 出發掩護, 因此若屬偽報則影響重大. 1.3 熟悉各戰場 初次上場者官網皆具有各戰場的地圖, 請事先熟息之. 指令通常都不難理解, 請 盡快跟上團隊的步調. 即使真的不懂請多觀察隊友的行動, 最多用到小隊頻道發 問, 團隊頻道中通常應該沒有人有空閒回答你的問題, 同時無謂的言語也會影響 隊友閱讀真正戰場訊息. 之後則應熟習各地點間最短移動路線, 許多地方搭配跳 躍能再節省一點時間, 或者某些地形可作為行動的掩蔽延後對方發現我方戰術調 動兵力. 1.4 個人戰力 我是團隊戰力的信奉者, 因此個人戰力被放在本章的最後一節. 個人戰力基本上 等於裝備+技術. 其中裝備的選擇與討論姑且略過. 技術上詳細的部分分在第四章 各職業分開討論, 這裡只略述遠近戰的走位及目標選擇. 1.4.1 目標選擇 基本原則: 補>法>術>獵>=賊>戰>=德>>小強. 一個優異的補師在他倒下前小隊的 續戰力幾乎是無限, 因此第一優先處理. 法師則由於其強大的爆發力能迅速造成 我方的人員折損, 因此第二順序. 之後基本上便以能迅速削減對方人數的方式開 始作戰. 賊獵的攻擊力強大但不難殺因此放在第三順序. 鎧甲的戰士次之, 耐命 的小D再次之. 至於那個小強...請盡量控場處理掉, 除非必要絕對不打, 無敵15 秒等於對方墓地復活一半, 即使真的要打也請第一時間逼迫他開盾開始消耗時間. 另外冰箱的法師, 開盾的小強請不要理他, 這種動作連打怪都會失去aggro, 請 將你這幾秒的DPS功效在別人身上發揮出來(要小心法師提早取消冰箱). 什麼, 你被假死騙到? 那... 原則上寵物不打, 以擊殺獵人本體的方式來對付寵物. 但視情況使用強迫npc轉頭 的aggro技來為被追殺到快死的隊友爭取繃帶之類的時間也是可行的. 1.4.2 走位能力 遠攻的走位能力第一是地形. 哪邊可以躲在牆後, 哪邊草高可以埋進去. 越晚讓 對方發現你的存在, 全力輸出DPS的時間越長當然越好. 第二是隊友製造出來的隊 形, 應該讓哪些職業當你的肉盾, 怎樣站位才能讓肉盾有效遮擋你製造對方點選 的難度, 混戰中tab的效率不佳, 讓對方難點多浪費一秒最佳的火力輸出都是為 團隊製造優勢. 又哪些職業是你應該作為肉盾去保護的, 這些都要弄清楚. 萬一 被對方近身請參考近戰走位. 近戰狀態的走位基本上以繞背為目標, 除了部分法術如羊, 基本上成功的繞背能 讓對手因為失去目標而攻擊失敗, 同時自身維持傷害輸出. 初中級的繞背技術大 致依序為:繞圈圈, 單調的移動, 複合性移動. 繞圈圈系使用A,W,E;A,Q,D鍵不停的對著單一目標順逆時針旋轉. 一開始可以找棵 樹或者郵桶練習. 這種等級的走位只好過定點打怪, 一旦對方有後退等的動作即無 法做出優異的繞背, 只有對方嫩到跟你同方向鍵盤轉身的情況可以持續性完美的繞 背, 大概可以幫你從固定靶升級到不固定靶. 單調的移動基本上是繞圈圈的進化版, 藉由更精確的控制WASD鍵可以某種程度上 對於移動中的敵人維持繞背的狀態, 但由於外圈的迴轉半徑較大, 同樣的操控速 度下依然無法長期維持繞背的狀態. 此後你便需要使用滑鼠的技術. 複合性移動需要使用滑鼠, 押注左鍵拖動可以在不改變人物面向的方式下觀察四周 押住右鍵拖動則能夠同步使人物轉身, 兩者視情況皆有必要使用. 將轉身的工作 交給滑鼠後, wasd即可專司人物的移動, 因此整體走位的效率可大幅上昇, 熟練的 話繞圈圈水準的對手將只能偶而瞥見你的背影而已 更進階走位請參考各類網路影片. 先寫道這邊吧, 好累=_= -- 巴那札爾不死戰, purist 有碰到的大家交個朋友吧:p http://ctprofiles.net/636123 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.96.74
balaguava:哈 我是小芭樂啦 你戰場畢業了喔?上次看你r12的樣子~~ 05/15 19:20
atltc:好文推薦 05/15 19:23
iiixyz:好文阿!! 05/15 19:38
ppit:好文幫推... 05/15 19:40
tpwolf:推...好文 05/15 20:09
shadowpower:好文~ 05/15 20:27
ps2:推~~ 05/15 22:33