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※ 引述《RpRp (你憑啥說永遠?)》之銘言: : 剛剛逛了逛精華區, : 發現風暴的心得並沒有很多, : 再來偷賺P幣一下。 : 精華區說的不要搶旗打塔先的否定論, : 基本上是很認同, : 而實際上這是必須要並進的。 : 要先了解一個戰場的本質, : 才不會侷限於一定的理論。 : 當敵我雙方兩塔時, : 固守兩塔並搶旗是比較好的得分方式, : 但是更好一些則是同時轉火的理念。 看到這麼多前輩在聊競技和戰場,我也來分享一下我的暴風之眼心得。 我以前也是這樣的觀念,覺得「先守塔」。 但是有一次,我跟了一個 AT 團,團裡有一個很不錯的指揮, 那天他帶的暴風之眼 AT 團,卻提出了一個很特別的觀念: 1.「先壓橋」 ◎ ◎ 塔 塔 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ◎ ◎ 塔 塔 我們可以看到的是,北方有兩塔,南方有兩塔。 塔的搶法和阿拉希不一樣,阿拉希需要"搶旗", 誰先開了旗,並且有效率地在一分鐘之內沒有讓旗被開走, 就能獲勝。 但是暴風之眼的塔,是看站在塔下的人數而定的, 當塔下的聯盟大於部落,那麼塔的所有權就會慢慢向聯盟方靠去。 再看,南方兩塔的中央是廣大的戰地,北方兩塔的中央亦是如此。 戰地平坦而寬闊,相對的就非常難以守下來, 你必須維持一個巨大的陣型,橫阻在其間,才能擋住前進的敵人。 相反的,南方和北方兩塔中間只有三條窄細的橋, 就成為相當容易守住的地方。 在暴風之眼的一切戰術,都從這樣的地形限制開始。 搶塔才能累積分數, 但是要把塔守好,並不像阿拉希那樣,只要旗子沒被開走都ok, 在暴風之眼守塔,根本不該讓敵人接近你的塔。 開場只要兩塔各留一到兩個人站塔下就好了, 接下來應該立刻指揮你的同伴,一起把東西兩條橋的據點佔住。 讓你的同伴往橋上壓,並且立刻回報兩橋的人數。 開場不必去顧旗,是因為一開始,塔沒搶下來時,有旗也沒有用。 二來,旗幟產生的那條橋, 從距離上來看,正是離四個塔最遙遠的地方。 要馳援各何一個塔,都顯得非常吃力。 「先壓橋」這樣的戰術,只有一個需要注意的地方: 野團很容易出現一個狀況,十五個人,扣除守塔的二到四人, 應該至少有十到十二人往橋上壓。 野團常常會出現「八個人在東橋,只有兩個人上西橋」的狀況。 兩橋人數不平均。 暴風之眼沒有聲望的成就,所以來打的AT團也比較少。 所以其實東西兩橋上人數不均的狀況,是非常常見的, 戰場上最常見的就是一種奇怪的遊民,哪裡人多就往哪裡去。 我自己觀察的狀況是: 聯盟方壓西橋的人常常比東橋多,部落方壓東橋的人常常比西橋多。 (只是"常常",並不是絕對的。) 所以壓橋的人,一定要立刻回報橋面狀況, 如果有任何一條橋可能失守,一定要立刻彼此馳援。 一開始跟你的 AT 同伴在擬定戰略的時候, 如果能注意到這幾點: 先壓橋。 如果有愛搶旗、又不受控制的野人,就由它去, 但是要讓這樣的人降到最少最少, 不要有四五個人開場就在中央橋上等橋, 完全失去戰略價值的士兵就是棄子和垃圾… 守點的人不需要太多,不要讓對方過橋,就成功一半了。 2.搶一塔。 如果第一個戰術成功了,敵人根本過不了橋來, 那麼接下來,並不是以守塔為自滿, 攻擊才是最好的防守。 如果不是AT團,對面如果是野團, 一定會有一些攻擊慣性, 如常的戰術跑一兩次,跑不下來,整個團就散了亂了。 亂了的人最常見的狀況就是無所適從地站在塔下, 自以為「我至少還有在守塔」。 守住橋面,接下來就要觀察對方的塔, 兩塔一定會有一塔是相對來說較空虛的, 集中火力,猛攻一塔, 局面變成 3:1 當然是穩贏, 至少能拉距變成自己穩坐兩塔、敵方只剩一塔, 那麼,這樣的戰術也是成功的。 假設是部落方,一開始聯盟拿了右上塔和左上塔, 我方拿了右下塔和左下塔。 如圖一: ◎ ◎ :: : ∵ ∴ ◎ ◎ 接下來,一橋只求穩守,另一橋則力求突破。 如圖二: ◎ :◎ :: ◎ ◎ 看到「進攻就是最好的防守」了嗎? 右邊的進攻部隊,在拿右上塔之餘, 也做到了一件事:完全不讓敵方有碰到右下塔的機會。 進攻的部隊就是防守部隊, 而不用分散人力去做什麼事。 現在暴風之眼的資源累積需求量又降低了, 意思就是,輸贏的局面很快就會定下來, 只要出現圖二的狀況, 守右下塔的同學,很可能會發現: 「媽呀,整場戰鬥都沒有人來右下塔啊!…」 接下來,只求能夠變成這樣的局面, 如圖三: ◎ : ….. :: ◎ ◎ 上方兩塔,有一塔進入爭奪的局面。 進到這樣的局面之後,幾乎就能穩操勝算了, 而且,塔不屬於任何一方的狀況下,在這裡死掉的人, 就不能在原本的塔下復活,而需要回到己方勢力的塔下復活。 所以佔塔的步驟超簡單, 一,我方要有比敵方更多的人數站到塔下, 塔就會慢慢歸向我方。 二,一個一個集火對方,有效率的集火, 削減對方的人數。 三,死掉的人不能在原塔復活,那就等著接收這個塔了。 接下來,很容易進到圖四這樣的狀況: ◎ : ∴ ◎ :: ◎ ◎ 有看到嗎? 紅方的兩處兵力 , 原本只能守住兩塔的兵力,搶下了三塔,而且還逼近最後一塔。 最重要的是,這時候,請你看一下中央橋上的旗。 如果藍方搶到了旗,勢必要經過上方兩塔中央的平原, 而這裡,正好是 的交戰場, 拿了旗? 如果的成員之中剛好有一隻死騎可以死握, 有獵人薩滿可以緩速, 有法師可以冰腳… 那麼旗子交得回去嗎?… 就算開場被對方的偷旗部隊偷了一兩支旗子走, 只要進到圖四這樣的局面,拿了再多旗也救不回來。 3.不要野戰,壓著打。 圖四雖然是穩贏的局面,但是圖四剛好也犯了一個暴風之眼的大忌: 絕對不要野戰。 在阿拉希的野戰, 如果是守方守住旗子,將敵方推到旗子之外, 這樣的野戰還算是有意義。 但是暴風之眼的野戰,(除了橋面守護戰之外) 絕對是大忌。 那次打暴風之眼的AT團,隊長一直喊: 「壓上去!壓上去!塔下打!」 以前我也覺得很困難,我忍不住回嘴說: 「敵人的戰陣列好,根本過不去、根本到不了塔下啊!怎麼壓?」 隊長說了一個最簡單的方法: 「你們不會騎上馬,衝過去嗎? 你衝到塔下了,他們就會回塔下了啊!」 如果你衝到塔下,對方跟你回塔下,那還算是有點智商; 如果我方兩面夾殺,直接殺到塔下, 人數比他們多,他們還不回防,那就是智障了… (通常在暴風之眼,這樣的智障還不少, 而且不但不回防,還搶旗的也是有…) 接下來,就可以把戰線整個壓在對方的塔下了。 4.守旗 請好好愛護複合DD職。 也許有人打副本的時候,複合職如果只會DD,就一定不組; 但是在暴風之眼,請你搞清楚一件事, 某些複合職,可以幫你扭轉乾坤。 前面所述的戰術,都是在講塔,那旗呢? 我們現在看一下暴風之眼的中央橋, 你會發現,它和東西兩條橋是完全不一樣的, 它不但是又細又長,而且是裸露的。 如果你的隊伍裡有一個暗牧,可以讓他守在橋上, 心控對方成員往下跳… 殺人不費吹灰之力… 如果你的隊伍裡有一個元素薩,也可以讓他守在橋上, 雷霆風暴可以把周圍的敵人都震退… 我最高記錄曾經一口氣推了五個聯盟下橋… 那五個人再也不來搶旗了… 如果你的隊伍裡有一個鳥D,也可以有一模一樣的效果… 中央橋只要有這樣三個職業, 再配上一個或者兩個想拿成就的人就好了。 這兩個人,守住中央橋, 他們的任務只有: A.不要讓對方過橋。 B.如果敵方竟然從中央橋奇襲,中央橋上的人能及時回報隊友戰況, 讓大家可以支援。 C.就算守不住,通報隊友之後,也要想辦法拖延住敵方過橋的時間。 因為中央橋很窄, 所以守橋的任務不像左右兩側的橋那樣需要大量火力, 獵人和薩滿的緩速,配合其他遠程的集火, 橋面也可以很容易就清空。 D.可以搶旗就搶旗, 旗子搶不到,也要拖延對方拿旗的速度。 一般的觀念是「搶旗守塔」, 這裡提出的觀念卻是「搶塔守旗」。 旗子只要別讓對方拿走,就能讓戰況回歸基本盤。 先壓橋、 搶一塔、 勿野戰、塔下打、 守好旗。 那天晚上我參加的暴風之眼AT團, 只有第一場因為戰術不熟悉,輸了。 (而且還被別人酸:「你們不是AT團嗎?打成這樣喔?」…) 第二場之後就開始場場贏。 贏到搶四燈,把敵方殺回家,殺到他們一個一個退戰場… 同樣的,後來我也有好幾次,發現聯盟方也有AT團, 執行一樣的戰術,把部落方殺到潰不成軍… 所以我想,這應該也不是我的創見, 把這些公式整理出來跟大家分享一下。 - 不過… 別說 pvp 的變數多,人腦比人工智慧更多變; 光是 pve,確定的戰術去執行,往往都有很大的困難。 戰場上的戰術說起來又簡單又漂亮,真的打起來, 每次都有人嘴炮、不合作、只想搶自己的成就… 大原則大致上是差不多的,只是情況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.157.123
j094097:覺得這地圖會讓我頭暈所以很少打XD 11/24 17:55
tzonren:這張圖還有外域,我會有嘔吐感... 11/24 17:59
qmomo:push~ 11/24 18:00
RpRp:只能推了 說得很詳盡 11/24 18:06
jrshiun:結論是AT 11/24 18:12
mikejr:我自己打都是看人來直接去橋擋 跟這篇AT打法一樣 11/24 18:57
capoboy:暴風是獵人非常吃香的場地 陣地戰發生在橋樑的話 科科.. 11/24 19:11
ironsalami:現在問題是 非AT團 如何三打二可以到塔下 三撐四卻可以 11/24 20:33
ironsalami:讓對方不近塔? (作者應該是紅方) 11/24 20:33
ironsalami:答案雖然很明顯是觀念與中央花費之人數 但是三要拖住四 11/24 20:34
ironsalami:靠什麼都沒有用 幾乎只能靠範圍緩與強補 這點在橋可行 11/24 20:35
ironsalami:所以鐵捕與一良好群緩職 是橋上所必備的 或其一配觀念 11/24 20:36
ironsalami:壓上去也是一個容易被雙重誤會的指令 需謹慎說明 11/24 20:38
oklaaccc:一復活就衝就對了 11/24 22:02
scaleprince:好文推 11/24 23:48
leviathen:好文推啊 沒打過AT的眼睛一亮XD 11/25 01:26
salami:2.的情況 如果藍方搶到旗子 好玩家根本不會走你說的路~ 11/25 01:30
salami:劣勢的情況下 拿到旗子 叫往對方家跑 跑空塔或者出生點 11/25 01:30
salami:把對方引回去 這樣製造逆轉的機會 11/25 01:30
salami:而且 只有一塔的時候 就算回去交旗子 也沒意義 11/25 01:31
denniswave:野團最難的是裝備...有人一萬血就去打...戰術都沒用了 11/25 07:46
worlddemogod:推戰術與觀念 11/25 11:00
LeonBolton:只要開場有辦法形成 東二塔:西二塔 局面 (中路突破) 11/27 00:18
LeonBolton:此戰術效果將大打折扣 11/27 00:19
ironsalami:樓上所描述的是雙漩渦的情況 另有一些困難 例如如果家 11/27 20:18
ironsalami:塔早於別人變色 會有一些危機 不過的確是一招對方放坦 11/27 20:19
ironsalami:補遠dd群緩陣型時的一種應著!~ 11/27 20:19