作者AEternitas (鋼之正太逆襲)
看板WOW
標題Re: [心得] 風暴之眼
時間Tue Nov 24 17:42:23 2009
※ 引述《RpRp (你憑啥說永遠?)》之銘言:
: 剛剛逛了逛精華區,
: 發現風暴的心得並沒有很多,
: 再來偷賺P幣一下。
: 精華區說的不要搶旗打塔先的否定論,
: 基本上是很認同,
: 而實際上這是必須要並進的。
: 要先了解一個戰場的本質,
: 才不會侷限於一定的理論。
: 當敵我雙方兩塔時,
: 固守兩塔並搶旗是比較好的得分方式,
: 但是更好一些則是同時轉火的理念。
看到這麼多前輩在聊競技和戰場,我也來分享一下我的暴風之眼心得。
我以前也是這樣的觀念,覺得「先守塔」。
但是有一次,我跟了一個 AT 團,團裡有一個很不錯的指揮,
那天他帶的暴風之眼 AT 團,卻提出了一個很特別的觀念:
1.「先壓橋」
◎ ◎
塔 塔
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
◎ ◎
塔 塔
我們可以看到的是,北方有兩塔,南方有兩塔。
塔的搶法和阿拉希不一樣,阿拉希需要"搶旗",
誰先開了旗,並且有效率地在一分鐘之內沒有讓旗被開走,
就能獲勝。
但是暴風之眼的塔,是看站在塔下的人數而定的,
當塔下的聯盟大於部落,那麼塔的所有權就會慢慢向聯盟方靠去。
再看,南方兩塔的中央是廣大的戰地,北方兩塔的中央亦是如此。
戰地平坦而寬闊,相對的就非常難以守下來,
你必須維持一個巨大的陣型,橫阻在其間,才能擋住前進的敵人。
相反的,南方和北方兩塔中間只有三條窄細的橋,
就成為相當容易守住的地方。
在暴風之眼的一切戰術,都從這樣的地形限制開始。
搶塔才能累積分數,
但是要把塔守好,並不像阿拉希那樣,只要旗子沒被開走都ok,
在暴風之眼守塔,
根本不該讓敵人接近你的塔。
開場只要兩塔各留一到兩個人站塔下就好了,
接下來應該立刻指揮你的同伴,一起把東西兩條橋的據點佔住。
讓你的同伴往橋上壓,並且立刻回報兩橋的人數。
開場不必去顧旗,是因為一開始,塔沒搶下來時,有旗也沒有用。
二來,旗幟產生的那條橋,
從距離上來看,正是離四個塔最遙遠的地方。
要馳援各何一個塔,都顯得非常吃力。
「先壓橋」這樣的戰術,只有一個需要注意的地方:
野團很容易出現一個狀況,十五個人,扣除守塔的二到四人,
應該至少有十到十二人往橋上壓。
野團常常會出現「八個人在東橋,只有兩個人上西橋」的狀況。
兩橋人數不平均。
暴風之眼沒有聲望的成就,所以來打的AT團也比較少。
所以其實東西兩橋上人數不均的狀況,是非常常見的,
戰場上最常見的就是一種奇怪的遊民,哪裡人多就往哪裡去。
我自己觀察的狀況是:
聯盟方壓西橋的人常常比東橋多,部落方壓東橋的人常常比西橋多。
(只是"常常",並不是絕對的。)
所以壓橋的人,一定要立刻回報橋面狀況,
如果有任何一條橋可能失守,一定要立刻彼此馳援。
一開始跟你的 AT 同伴在擬定戰略的時候,
如果能注意到這幾點:
先壓橋。
如果有愛搶旗、又不受控制的野人,就由它去,
但是要讓這樣的人降到最少最少,
不要有四五個人開場就在中央橋上等橋,
完全失去戰略價值的士兵就是棄子和垃圾…
守點的人不需要太多,不要讓對方過橋,就成功一半了。
2.搶一塔。
如果第一個戰術成功了,敵人根本過不了橋來,
那麼接下來,並不是以守塔為自滿,
攻擊才是最好的防守。
如果不是AT團,對面如果是野團,
一定會有一些攻擊慣性,
如常的戰術跑一兩次,跑不下來,整個團就散了亂了。
亂了的人最常見的狀況就是無所適從地站在塔下,
自以為「我至少還有在守塔」。
守住橋面,接下來就要觀察對方的塔,
兩塔一定會有一塔是相對來說較空虛的,
集中火力,猛攻一塔,
局面變成 3:1 當然是穩贏,
至少能拉距變成自己穩坐兩塔、敵方只剩一塔,
那麼,這樣的戰術也是成功的。
假設是部落方,一開始聯盟拿了右上塔和左上塔,
我方拿了右下塔和左下塔。
如圖一:
◎ ◎
:: :
旗
∵ ∴
◎ ◎
接下來,一橋只求穩守,另一橋則力求突破。
如圖二:
◎ :◎
:: ∴
旗
∵
◎ ◎
看到「
進攻就是最好的防守」了嗎?
右邊的進攻部隊,在拿右上塔之餘,
也做到了一件事:完全不讓敵方有碰到右下塔的機會。
進攻的部隊就是防守部隊,
而不用分散人力去做什麼事。
現在暴風之眼的資源累積需求量又降低了,
意思就是,輸贏的局面很快就會定下來,
只要出現圖二的狀況,
守右下塔的同學,很可能會發現:
「媽呀,整場戰鬥都沒有人來右下塔啊!…」
接下來,只求能夠變成這樣的局面,
如圖三:
◎ :◎
…..
::
旗
∵
◎ ◎
上方兩塔,有一塔進入爭奪的局面。
進到這樣的局面之後,幾乎就能穩操勝算了,
而且,塔不屬於任何一方的狀況下,在這裡死掉的人,
就不能在原本的塔下復活,而需要回到己方勢力的塔下復活。
所以佔塔的步驟超簡單,
一,我方要有比敵方更多的人數站到塔下,
塔就會慢慢歸向我方。
二,一個一個集火對方,有效率的集火,
削減對方的人數。
三,死掉的人不能在原塔復活,那就等著接收這個塔了。
接下來,很容易進到圖四這樣的狀況:
◎ : ∴ ◎
:
::
旗
∵
◎ ◎
有看到嗎?
紅方的兩處兵力
∵ 和
∴ ,
原本只能守住兩塔的兵力,搶下了三塔,而且還逼近最後一塔。
最重要的是,這時候,請你看一下中央橋上的旗。
如果藍方搶到了旗,勢必要經過上方兩塔中央的平原,
而這裡,正好是
∴ 的交戰場,
拿了旗?
如果
∴ 的成員之中剛好有一隻死騎可以死握,
有獵人薩滿可以緩速,
有法師可以冰腳…
那麼旗子交得回去嗎?…
就算開場被對方的偷旗部隊偷了一兩支旗子走,
只要進到圖四這樣的局面,拿了再多旗也救不回來。
3.不要野戰,壓著打。
圖四雖然是穩贏的局面,但是圖四剛好也犯了一個暴風之眼的大忌:
絕對不要野戰。
在阿拉希的野戰,
如果是守方守住旗子,將敵方推到旗子之外,
這樣的野戰還算是有意義。
但是暴風之眼的野戰,(除了橋面守護戰之外) 絕對是大忌。
那次打暴風之眼的AT團,隊長一直喊:
「壓上去!壓上去!塔下打!」
以前我也覺得很困難,我忍不住回嘴說:
「敵人的戰陣列好,根本過不去、根本到不了塔下啊!怎麼壓?」
隊長說了一個最簡單的方法:
「你們不會騎上馬,衝過去嗎?
你衝到塔下了,他們就會回塔下了啊!」
如果你衝到塔下,對方跟你回塔下,那還算是有點智商;
如果我方兩面夾殺,直接殺到塔下,
人數比他們多,他們還不回防,那就是智障了…
(通常在暴風之眼,這樣的智障還不少,
而且不但不回防,還搶旗的也是有…)
接下來,就可以把戰線整個壓在對方的塔下了。
4.守旗
請好好愛護複合DD職。
也許有人打副本的時候,複合職如果只會DD,就一定不組;
但是在暴風之眼,請你搞清楚一件事,
某些複合職,可以幫你扭轉乾坤。
前面所述的戰術,都是在講塔,那旗呢?
我們現在看一下暴風之眼的中央橋,
你會發現,它和東西兩條橋是完全不一樣的,
它不但是又細又長,而且是裸露的。
如果你的隊伍裡有一個暗牧,可以讓他守在橋上,
心控對方成員往下跳…
殺人不費吹灰之力…
如果你的隊伍裡有一個元素薩,也可以讓他守在橋上,
雷霆風暴可以把周圍的敵人都震退…
我最高記錄曾經一口氣推了五個聯盟下橋…
那五個人再也不來搶旗了…
如果你的隊伍裡有一個鳥D,也可以有一模一樣的效果…
中央橋只要有這樣三個職業,
再配上一個或者兩個想拿成就的人就好了。
這兩個人,守住中央橋,
他們的任務只有:
A.不要讓對方過橋。
B.如果敵方竟然從中央橋奇襲,中央橋上的人能及時回報隊友戰況,
讓大家可以支援。
C.就算守不住,通報隊友之後,也要想辦法拖延住敵方過橋的時間。
因為中央橋很窄,
所以守橋的任務不像左右兩側的橋那樣需要大量火力,
獵人和薩滿的緩速,配合其他遠程的集火,
橋面也可以很容易就清空。
D.可以搶旗就搶旗,
旗子搶不到,也要拖延對方拿旗的速度。
一般的觀念是「搶旗守塔」,
這裡提出的觀念卻是
「搶塔守旗」。
旗子只要別讓對方拿走,就能讓戰況回歸基本盤。
先壓橋、
搶一塔、
勿野戰、塔下打、
守好旗。
那天晚上我參加的暴風之眼AT團,
只有第一場因為戰術不熟悉,輸了。
(而且還被別人酸:「你們不是AT團嗎?打成這樣喔?」…)
第二場之後就開始場場贏。
贏到搶四燈,把敵方殺回家,殺到他們一個一個退戰場…
同樣的,後來我也有好幾次,發現聯盟方也有AT團,
執行一樣的戰術,把部落方殺到潰不成軍…
所以我想,這應該也不是我的創見,
把這些公式整理出來跟大家分享一下。
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不過…
別說 pvp 的變數多,人腦比人工智慧更多變;
光是 pve,確定的戰術去執行,往往都有很大的困難。
戰場上的戰術說起來又簡單又漂亮,真的打起來,
每次都有人嘴炮、不合作、只想搶自己的成就…
大原則大致上是差不多的,只是情況
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.157.123
→ j094097:覺得這地圖會讓我頭暈所以很少打XD 11/24 17:55
→ tzonren:這張圖還有外域,我會有嘔吐感... 11/24 17:59
推 qmomo:push~ 11/24 18:00
推 RpRp:只能推了 說得很詳盡 11/24 18:06
推 jrshiun:結論是AT 11/24 18:12
推 mikejr:我自己打都是看人來直接去橋擋 跟這篇AT打法一樣 11/24 18:57
推 capoboy:暴風是獵人非常吃香的場地 陣地戰發生在橋樑的話 科科.. 11/24 19:11
推 ironsalami:現在問題是 非AT團 如何三打二可以到塔下 三撐四卻可以 11/24 20:33
→ ironsalami:讓對方不近塔? (作者應該是紅方) 11/24 20:33
→ ironsalami:答案雖然很明顯是觀念與中央花費之人數 但是三要拖住四 11/24 20:34
→ ironsalami:靠什麼都沒有用 幾乎只能靠範圍緩與強補 這點在橋可行 11/24 20:35
→ ironsalami:所以鐵捕與一良好群緩職 是橋上所必備的 或其一配觀念 11/24 20:36
→ ironsalami:壓上去也是一個容易被雙重誤會的指令 需謹慎說明 11/24 20:38
推 oklaaccc:一復活就衝就對了 11/24 22:02
推 scaleprince:好文推 11/24 23:48
推 leviathen:好文推啊 沒打過AT的眼睛一亮XD 11/25 01:26
推 salami:2.的情況 如果藍方搶到旗子 好玩家根本不會走你說的路~ 11/25 01:30
→ salami:劣勢的情況下 拿到旗子 叫往對方家跑 跑空塔或者出生點 11/25 01:30
→ salami:把對方引回去 這樣製造逆轉的機會 11/25 01:30
→ salami:而且 只有一塔的時候 就算回去交旗子 也沒意義 11/25 01:31
→ denniswave:野團最難的是裝備...有人一萬血就去打...戰術都沒用了 11/25 07:46
推 worlddemogod:推戰術與觀念 11/25 11:00
→ LeonBolton:只要開場有辦法形成 東二塔:西二塔 局面 (中路突破) 11/27 00:18
→ LeonBolton:此戰術效果將大打折扣 11/27 00:19
推 ironsalami:樓上所描述的是雙漩渦的情況 另有一些困難 例如如果家 11/27 20:18
→ ironsalami:塔早於別人變色 會有一些危機 不過的確是一招對方放坦 11/27 20:19
→ ironsalami:補遠dd群緩陣型時的一種應著!~ 11/27 20:19