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from: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1685577&fpage=1 給想END的人 WotLK副本英雄模式與普通模式掉落物各自獨立 WotLK核心將是部落與聯盟仇恨引爆點 可能會有提供玩家升級的每日任務 Bz希望不同職業與天賦能共用物品 Bz打算徹底取消目前的法傷裝備體制 未來天賦可以提供[法傷->治療]或[治療->法傷] 死亡騎士扮演著舒緩坦克缺少的角色 玩家需要有55lv人物才能玩死亡騎士 Bz認為專業是用來強化玩家自身能力與靈活性並非賺錢 可能會有新的配方獲取方式 北域不只有冰天雪地, 它將會多樣的環境 Bz希望讓更多玩家接觸遊戲的特色 Bz認為玩家遊戲的速度遠高於他們製作的速度 WotLK測試中玩家到60lv的升級過程提高60%速度 WotLK至少會新增一個戰場與競技場 冬擁湖戰場將會有攻城武器與可破壞性建築 冬擁湖戰場模式類似奧奇奈有佔有時間並且也有相對應獎勵 ------------------以下是原始文章------------------- [圖文+翻譯]UK版PC GAMER 2008七月號 WotLK 專題 作者:spugnoir [圖文+翻譯]UK版PC GAMER 2008七月號 WotLK 專題 G友紛紛表示圖片太大,為了不影響閱讀,我放到2樓了。翻譯的是Q&A部分,透露了一些 還在設計中的構想,並且難得坦誠地承認TBC在某些方面的失敗。 ----------------------------- Q&A —— Jeff Kaplan, 主設計師 (以下簡稱JK) ------------------------- PC GAMER (以下簡稱PCG): 你認為你從TBC學到的最重要的一課是什麼? JK:我認為是:每個人都喜歡英雄模式的副本,而正義徽章則是個非常成功的設計。 我們對於英雄副本的掉落設計做得很不好。下一個英雄副本,殺掉boss,然後得到和普通 模式相同的掉落 ——玩家們不喜歡這種感覺。因此在WotLK我們為英雄模式設計了整套的 單獨掉落。玩家們喜歡英雄模式這個理念,並且會花大量時間進行英雄副本,在目前這樣 做是為了獲得正義徽章和聲望。一旦我們在這一模式加入非常好的掉落,我想這個系統將 會真正開始流行。 PCG: 自從魔獸開始發展,它已經從它的基本理念——人類和獸人互相火拚——漸行漸遠 。聯盟和部落間的戰爭似乎被遺忘了。 JK:這件事情我們自己也意識到了。每次出現亡靈天災或者燃燒軍團之類的共同敵人,你 就會問自己,「我們幹嘛不拋開分歧並肩作戰呢」。不過這次不同,我們想要再度回到聯 盟對部落這個核心上來。 在Wrath Gate (沒在置頂貼找到翻譯,故留原文)將會出現一個聯盟和部落分裂的時刻。 我們想要用這個極具煽動性的時刻作為兩方積怨一觸即發的引爆點。 PCG: 引入每日任務的背後理念是什麼?表面上,這似乎是在鼓勵種田類的行為...以期玩 家們重新登陸來重複這些相同的任務。 JK: 我們有大量的修仙玩家,他們在滿級以後會去打原始之類的東西來賺錢。我們加入每 日任務的初衷是希望讓這類Grind(在CWOW沒有對應的中文詞彙,你可以簡單將其理解為 farm的另一種含蓄的說法)行為變得有趣點...實際上我不應該說Grind...呃,還是用「 發展他們的角色」好了,儘管在這裡「發展」完全是金錢層面上的。遊戲裡面有很多玩家 非常喜歡升級這個過程,並且享受不同任務的樂趣,只可惜到了滿級以後這種樂趣最終還 是有個盡頭。 在WotLK我們希望加入大量的每日任務。我們也想看看是否我們能加入些升級類的每日任 務——我們將在Beta版試驗這種設計。我們也希望遊戲滿級後的任務多一些隨機元素,類 似烹飪、釣魚和戰場每日。與其每次列出20個每日,我寧可只要五個每日任務,但是每個 任務都會有四種隨機變化。我想這樣的設計更利於玩家去掌握他們自己的遊戲體驗。 PCG: 你知道,絕大多數玩家都會達到滿級。這帶來一個問題:滿級了到底該幹什麼?這 僅僅只是一個不可避免的趨勢嗎,還是說這才是遊戲的核心呢? JK:我希望讓在WotLK達到80的這一刻變成一個重要的里程碑,但是不是結束。我想問題是 ,我們應該設法保證遊戲在滿級後的活動,比如團隊,要能夠容易得到進展——而在這一 點上TBC是個巨大的失敗例子。 TBC的團隊沒有一個良好的等級曲線(比如一上來就給你個戈魯爾把沒有黑翼之巢以上經 驗的玩家幹得半死)。我們可以這麼說:「歡迎來到70級的世界。從此你要麼是個高端玩 家,要麼就穿著你的破爛去修仙吧。」這對於玩家來講很不公平。在WotLK,我希望最初 的10人和25人副本給人的感覺像是在介紹團隊的基礎。你將會在以後慢慢達到高端並體驗 技術含量逐漸增加的副本和boss。 --------------------------- Q&A —— Tom Chilton,主設計師 (以下簡稱TC) --------------------------- PCG:你從TBC這個WoW的第一個資料片中學到的最重要的一課是什麼? TC: 裝備設計。因為每個職業都想要基於他們各自天賦的不同屬性的裝備,因此在設計任 務獎勵和副本掉落的時候就會出現不少困難。TBC當你去副本甚至參加團隊的時候,都會 有太多對你沒用的掉落。 在WotLK我們希望不同的職業和天賦可以共用物品。例如,野德會想要和盜賊完全相同的 裝備;獵人和薩滿會想要完全相同的裝備;恢復德和平衡德會想要完全相同的裝備。 PCG:這方面還有什麼其它改變? TC: 我們也打算徹底取消目前的法傷裝備體制。我們將改用一個新的系統,基於你的一部 分天賦,你將能夠將治療效果轉化為法傷,反之亦然。這樣一來,大家可以使用完全相同 的裝備,而你的天賦將會調節裝備達到你需要的效果。 PCG:這聽起來有點複雜,你認為玩家是否能適應這個改動? TC: 我想我們能夠利用遊戲內的提示和說明文字讓大家清楚這一點。 PCG:你設計死亡騎士的最初原則是什麼?你想讓這個職業在遊戲中扮演什麼角色? TC: 目前玩家在組隊的時候遇到的一大限制因素就是缺少tank。我們想增加能夠擔當tank 的角色數量,以緩解這個問題。此外,這個職業也確實非常適合這個資料片的主題。 PCG:死亡騎士的符文系統似乎比目前遊戲內的任何職業機制都更複雜。 TC: 的確如此。這也是為什麼若想創造這個職業玩家需要先擁有55級角色的部分原因。我 們感覺這個職業在複雜度上相比其他職業有進一步的提升,因此覺得從1級開始接觸這個 角色不太適合。 PCG:WoW的專業系統很搞笑。它不但沒讓玩家賺到錢,反而變成一個燒錢的大坑。 TC: 我們依然在試圖找到一個平衡點,既能讓玩家製造物品,也能讓玩家出售它們。至於 出售製造物品是否能獲得可觀的收入,我也不能保證。 我認為玩家選擇他們的專業是為了增加他們角色的能力和靈活性,而非為了賺錢。不過我 們正在尋找新的方式來給予玩家稀有配方,這樣他們就有機會出售其它玩家很難擁有的東 西。 PCG:你是否擔心絕大多數玩家認為他們已經知道了他們將在WotLK得到什麼——阿薩斯、 冰天雪地、死亡騎士?你是不是覺得你們需要很努力的設計才能讓玩家感到驚喜? TC: 我們的設計哲學之一就是要創造多變的環境。在運行TBC的時候我們也遇到了這個問 題:「什麼是外域?」從原來的魔獸系列我們知道外域是個破碎的星球,但是我們並不像 整個資料片全都是這種破碎的據紅色區域。同樣的事情也會發生在諾森德。它不會只是一 片冰天雪地。那樣太過單調重複了。 ---------------------------- Q&A —— J Allen Brack,主製作人 (以下簡稱JAB) ----------------------- PCG:你從運營TBC學到的最重要的課程是什麼? JAB: 我覺得應該吸取的最大教訓是,伊利丹本應是外域的萬惡之源和玩家最終擊敗的敵 人,然而普通玩家根本沒機會接觸他。 絕大多數玩家只是做著他們的任務,從沒有想過會面對伊利丹。這是我們想要在WotLK想 要做的重大改變之一。我們將把阿薩斯帶到玩家的面前,讓玩家能夠體會為什麼他是一個 巨大的威脅。在WotLK,阿薩斯將於玩家在71、75和80級的時候幾度出現。 PCG:你是否認為作為一個公司你們在製作WoW的過程中變得更好? JAB:我認為是。我們團隊比原來更大了一點,但是原來做TBC的人員有95%都能繼續做 WotLK. blah blah blah blah blah ... (這麼無聊的問題我就不翻譯了,有興趣的看原 文吧) 你要是對比外域和舊大陸,你會看到設計上的很大進步。blah blah blah ... 我想如果 你看到WotLK的任務系統,你會再次看到設計上的重大飛躍。 PCG: 你認為什麼是製作WoW最困難的部分? JAB: 玩家玩得速度超過了我們能夠製造的速度。我們對於產品的速度和質量都希望追求 完美。一千一百萬玩家的期待對於製造一個新產品是很大的壓力。 當我在去年8月第一次發佈WotLK的消息,我所有沒有和我一起工作的朋友都說:「你們這 些傢伙在做什麼?TBC才出來,另一個資料片這時候來也太快了。」 我的回答是:「除非是明天就出,這才是個問題,對嗎?」六到八個月後,同樣的朋友都 在說:「嘿,我們現在已經真的準備好對付下一個資料片了。現在啥時候來都OK,對不? 」 PCG: 調查顯示大約30%的玩家已經升級到一個很高級的3D卡了。你們打算做什麼滿足他們 ? JAB: 一直用筆電玩WoW的譯者對這個問題完全沒有興趣... 好吧,總之就是說你顯卡好就 可以看到更多漂亮的畫面,顯卡差的我們也沒拋棄低端配置也能玩 blah blah blah blah .... PCG: 如果你已經晚了很長時間的WoW, 當你介紹你的朋友玩的時候,你們非常難玩到一起 ——等級差別太大了……在你們可以一起組隊之前恐怕需要數十天的升級。 JAB: 這的確是個問題。如果我們持續這樣每過一段時間增加10級上限(我們未必會一直 這樣),這個問題會變得越來越大。在我們目前的更新我們讓升到60的過程快了大約60% ,如果我們以後覺得有必要還會持續加快原來的升級速度。 PCG: 還有很多其他的MMO出現,比如科南時代、戰鎚Online。你覺得是不是這些遊戲使用 的系統用在WoW裡面會讓WoW變得更好? JAB: 其實在其他遊戲發售之前我不會花很多時間玩(測試),等它們發售的時候,這已 經是數年技術工作結果的體現了。我們目前有攻城武器和可破壞建築物的設計,這些設計 也曾在其他遊戲運作過,但是我們達到現在這個技術化了一年時間,而現在甚至也沒有準 備好讓它出現在遊戲裡。 當你在遊戲裡面看到一個別人的構想,對你來說你這已經來不及在市場上在這點擊敗他了 。那些遊戲會在市場上出現,也就會在市場上成為第一個運用這個理念的遊戲。當然,如 果有什麼點子確實適合WoW,那麼我們就會引入。我想WoW從無盡任務吸收了很多構想。無 盡任務是WoW的一個大基礎。 PCG: PVP....(停頓) JAB: 我準備好了。 PCG: 我想WoW的PVP設計一直很吸引人。你們開始的時候有著宏大的野心——一個40人的 包含很多任務的戰場——但是似乎沒有被玩家接受。你們於是持續地降低PVP戰役的複雜 度,直到WoW裡PVP的核心變成一個五五互歐的競技場。這是怎麼回事? JAB: 我認為PVP有不少本質不同的組成部分。在競技場系統,我們試圖捕捉一種極具策略 性的遊戲方式以迎合非常精煉的隊伍。這是一種極具戰略性、非常快速、非常具有剪刀石 頭布模式的東西。 然後那裡還有各種戰場——在阿拉希高地和戰歌峽谷,戰鬥比較趨向於小型隊伍。而奧特 蘭克山谷則是一場40人混戰。有不同的場地適應不同的構想,我想大多數玩家起碼都嘗試 過了這些東西。 我要強調競技場非常、非常具有競爭性。也許有玩家跑到那裡完全不知道自己在做什麼, 但是實際上只有最好的PVP玩家會聚集在那裡。(意思是競技場本就是很小眾的設計) 在WotLK我們會至少加入一個戰場。競技場也會至少增加一個,可能更多。不過我們著手 設計的最重要的東西是一個大亂鬥,我們將要在冬擁湖設計一個包含攻城武器和可摧毀建 築物的PVP區域。那不會變成「嘿,我想PVP了,去冬擁湖吧。」而是戰役將在一段時間的 持續平靜後展開(類似奧金頓的佔塔),在停火期間玩家可以購買獎勵,而且獎勵不會是 無足輕重的。但是當戰鬥開始的時候,將會有一個強制的「集合時間」。 PCG: 最後,這個遊戲裡面有什麼東西你看作自己的孩子——你特別覺得自豪的? JAB: 我們的團隊 blah blah blah ... 譯者: Who cares? Shut up. [ Edit by spugnoir at 2008-06-07 07:24 ] -- 陶拉祖營地的信箱:大家好!我是路人系! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.88.77
Warheart:大家都用一樣的裝,真好..連貼圖顏色都不用換了 06/07 18:11
sunriseyang:結果下面都沒提到專業 專業控失望了ˊˋ 06/07 18:16
rukawaryu:冏 25人明明坦卡位卡超兇的 06/07 18:19
CrackedVoice:25坦卡位很兇沒錯,但是技術有資格當25坦的還挺少的 06/07 18:20
sezna:5人要1tank->10人2Tank->25人3tank 只有t5某些boss需要4tank 06/07 18:24
mikejr:WotLK測試中玩家到60lv的升級過程提高60%速度 .... 06/07 18:24
sezna:想進25人Raid,奶或dd職位置比坦好擠多了.. 06/07 18:25
evaandy:為什麼不再多來個奶媽?明明現在最缺的就是補師Q<>Q 06/07 18:27
zskrt:推! 感謝您的翻譯 總之 就是會有更兇的抓馬... 06/07 18:27
zeSil:我只是轉貼+摘錄重點@@ 06/07 18:28
zskrt:簡體翻成繁體? 不然簡體我看的有點吃力.. 06/07 18:30
zskrt:該不會這是PTT內建的吧......冏 06/07 18:30
chou:來個英雄奶媽吧 06/07 18:30
iGao:修仙玩家XDDDD 這詞好棒XDDDDDDDD 06/07 18:36
zeSil:喔喔 我當然有簡體轉繁體呀..PTT有提供翻譯功能就好了XD 06/07 18:37
zskrt:看來薩滿拿裝就爽爽了 嘿嘿嘿 06/07 18:38
mizukami:給想END的人XDDDD 06/07 18:41
SURREALTMR:我想再不久.應該會有攻城的活動出現了... 06/07 19:12
s78324:應該是休閒玩家吧= =? 06/07 19:19
Nashooko:嗯,我也是一直用筆電玩WOW的人......OTZ 06/07 19:24
Mikli:嗯,WoW泡菜化了嗎? 06/07 19:25
budonshesong:共用裝備的目的應該是在於,避免一直出現部份玩家 06/07 19:27
budonshesong:用不到的裝備吧@@ 有人擔心抓馬會增加,可是需要的物 06/07 19:28
budonshesong:品出現的機會也會增加,相對來說是減少類似一場卡啦 06/07 19:29
budonshesong:直接畢業,或是打了兩個月裝備沒有長進的窘境這樣XD 06/07 19:29
budonshesong:感覺應該不是壞事才對ˊˋ' 06/07 19:30
babylon297:這版標我怎麼看不懂@@ 06/07 19:33
Xenomorph:推樓上,我也樂觀其成。另外劇情中會遇到好幾次阿薩斯, 06/07 19:33
Xenomorph:這點改的也很棒。不像以前60和TBC,一定要打最後的副本 06/07 19:33
Xenomorph:我是推budonshesong,被插隊... 06/07 19:34
sezna:TBC解一些任也會看到阿蛋的影子呀XD 像虛空龍或影月谷的 06/07 19:40
budonshesong:可是你修仙修到成佛都碰不到蛋哥... 06/07 19:44
oldriver:伊利丹還會叫你醫腎虧 就甘心 06/07 19:45
demonlayer:那個 Tom Clinton 就是卡幹阿! 06/07 19:45
SURREALTMR:樓上點出了主要目標:大伙進攻囉~~~~ 06/07 19:50
hoe1101:我們以我們的腦殘PAL設計團隊為榮 06/07 20:09
TheZealot:@@ 猴子大果然講對了 06/07 20:10
TheZealot:Jeff Kaplan就是提古勒 = = 06/07 20:22
ryu057:我們有大量的修仙玩家,封頂之後大概要蒐集材料做法寶了 06/07 20:34
knight00931:那uber人才能先飛升仙界嗎? 06/07 20:36
jf3628:修仙玩家...xd 06/07 20:37
stgem:部落與聯盟仇恨引爆點??? 聯盟跟部落有仇恨嗎? 06/07 20:45
ryu057:這樣紅裝被人打死可能會出現[釋放元嬰]XD 06/07 20:46
stgem:不過看的出來Bz要將打裝備的時間減少,讓玩家放心思在它處. 06/07 20:46
Darkword1987:原來我是修仙玩家... 06/07 21:03
stanrobo:科南時代是什麼阿? 06/07 22:29
afralerrt:練功練到有氣海-..- 06/07 22:33
hsnubill:科南http://community.ageofconan.com/ 06/07 22:55
hoe1101:科南時代http://tw.youtube.com/watch?v=s-rl3RPC_Mw 06/07 22:59
TheZealot:樓上的影片太好笑了吧XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 06/07 23:32
SuperKoala:科南太好笑了,滿分 06/07 23:33
deathmoon:科南那影片太機歪了吧XDDD 06/08 00:49
nuka0954310:科南那影片我看幾次笑幾次 06/08 00:58
iGao:科南影片滿分+1 06/08 01:53
chou:科南好機掰 06/08 01:55
mirageQ:想轉去柯南版 可惜 柯南版沒 [閒聊] 06/08 03:10
smallcoll:那影片太棒了 XDDDDDD 比奧山雪球還棒 06/08 03:49
darkbrigher:http://tw.youtube.com/watch?v=VhNfVzkxQ7A 06/08 04:25
darkbrigher:看到科南時代的影片馬上想到這個... 06/08 04:25
victor0lynn:樓上太威了 原來擾亂能這樣玩 大開眼界阿 06/08 05:08
a78544521:XDDDD 06/08 06:10
TheZealot:這串是爆笑影片大集合嗎 金考盃XDD 06/08 07:34
farseer7:推 06/08 12:32
donaldyang13:XDD 大推 Darkbrigher那個影片 ~~ 06/08 12:42
Erict:好好笑XDD 踢下去?! 06/08 13:29
babylon297:原來是休閒玩家...看了半天才在推文找到答案 囧 06/08 20:24
cbao:看來專業拾綁、技能等限制物品比例會往上升 06/08 20:28
TrueX67:看到J.K.讓我想到了哈利泊特~ 06/09 09:34
soultse:推樓上~~ 06/09 12:01
HowDie520:如果有5.6個人一起過橋就壯觀了 ㄎㄎ 06/09 12:06
bigbear:hancke那啥鬼影片啊 跟這裡有啥關係 06/09 20:35