作者zeSil (寂靜西風)
看板WOW
標題[情報] [WotLK] UK-PCGamer雜誌WotLK專題
時間Sat Jun 7 18:08:44 2008
from:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1685577&fpage=1
給想END的人
WotLK副本英雄模式與普通模式掉落物各自獨立
WotLK核心將是部落與聯盟仇恨引爆點
可能會有提供玩家升級的每日任務
Bz希望不同職業與天賦能共用物品
Bz打算徹底取消目前的法傷裝備體制
未來天賦可以提供[法傷->治療]或[治療->法傷]
死亡騎士扮演著舒緩坦克缺少的角色
玩家需要有55lv人物才能玩死亡騎士
Bz認為專業是用來強化玩家自身能力與靈活性並非賺錢
可能會有新的配方獲取方式
北域不只有冰天雪地, 它將會多樣的環境
Bz希望讓更多玩家接觸遊戲的特色
Bz認為玩家遊戲的速度遠高於他們製作的速度
WotLK測試中玩家到60lv的升級過程提高60%速度
WotLK至少會新增一個戰場與競技場
冬擁湖戰場將會有攻城武器與可破壞性建築
冬擁湖戰場模式類似奧奇奈有佔有時間並且也有相對應獎勵
------------------以下是原始文章-------------------
[圖文+翻譯]UK版PC GAMER 2008七月號 WotLK 專題
作者:spugnoir
[圖文+翻譯]UK版PC GAMER 2008七月號 WotLK 專題
G友紛紛表示圖片太大,為了不影響閱讀,我放到2樓了。翻譯的是Q&A部分,透露了一些
還在設計中的構想,並且難得坦誠地承認TBC在某些方面的失敗。
----------------------------- Q&A —— Jeff Kaplan, 主設計師 (以下簡稱JK)
-------------------------
PC GAMER (以下簡稱PCG): 你認為你從TBC學到的最重要的一課是什麼?
JK:我認為是:每個人都喜歡英雄模式的副本,而正義徽章則是個非常成功的設計。
我們對於英雄副本的掉落設計做得很不好。下一個英雄副本,殺掉boss,然後得到和普通
模式相同的掉落 ——玩家們不喜歡這種感覺。
因此在WotLK我們為英雄模式設計了整套的
單獨掉落。玩家們喜歡英雄模式這個理念,並且會花大量時間進行英雄副本,在目前這樣
做是為了獲得正義徽章和聲望。一旦我們在這一模式加入非常好的掉落,我想這個系統將
會真正開始流行。
PCG: 自從魔獸開始發展,它已經從它的基本理念——人類和獸人互相火拚——漸行漸遠
。聯盟和部落間的戰爭似乎被遺忘了。
JK:這件事情我們自己也意識到了。每次出現亡靈天災或者燃燒軍團之類的共同敵人,你
就會問自己,「我們幹嘛不拋開分歧並肩作戰呢」。不過這次不同,
我們想要再度回到聯
盟對部落這個核心上來。
在Wrath Gate (沒在置頂貼找到翻譯,故留原文)將會出現一個聯盟和部落分裂的時刻。
我們想要用這個極具煽動性的時刻作為
兩方積怨一觸即發的引爆點。
PCG: 引入每日任務的背後理念是什麼?表面上,這似乎是在鼓勵種田類的行為...以期玩
家們重新登陸來重複這些相同的任務。
JK: 我們有大量的修仙玩家,他們在滿級以後會去打原始之類的東西來賺錢。我們加入每
日任務的初衷是希望讓這類Grind(在CWOW沒有對應的中文詞彙,你可以簡單將其理解為
farm的另一種含蓄的說法)行為變得有趣點...實際上我不應該說Grind...呃,還是用「
發展他們的角色」好了,儘管在這裡「發展」完全是金錢層面上的。遊戲裡面有很多玩家
非常喜歡升級這個過程,並且享受不同任務的樂趣,只可惜到了滿級以後這種樂趣最終還
是有個盡頭。
在WotLK我們希望加入大量的每日任務。
我們也想看看是否我們能加入些升級類的每日任
務——我們將在Beta版試驗這種設計。我們也希望遊戲滿級後的任務多一些隨機元素,類
似烹飪、釣魚和戰場每日。與其每次列出20個每日,我寧可只要五個每日任務,但是每個
任務都會有四種隨機變化。我想這樣的設計更利於玩家去掌握他們自己的遊戲體驗。
PCG: 你知道,絕大多數玩家都會達到滿級。這帶來一個問題:滿級了到底該幹什麼?這
僅僅只是一個不可避免的趨勢嗎,還是說這才是遊戲的核心呢?
JK:我希望讓在WotLK達到80的這一刻變成一個重要的里程碑,但是不是結束。
我想問題是
,我們應該設法保證遊戲在滿級後的活動,比如團隊,要能夠容易得到進展——而在這一
點上TBC是個巨大的失敗例子。
TBC的團隊沒有一個良好的等級曲線(比如一上來就給你個戈魯爾把沒有黑翼之巢以上經
驗的玩家幹得半死)。我們可以這麼說:「歡迎來到70級的世界。從此你要麼是個高端玩
家,要麼就穿著你的破爛去修仙吧。」這對於玩家來講很不公平。
在WotLK,我希望最初
的10人和25人副本給人的感覺像是在介紹團隊的基礎。你將會在以後慢慢達到高端並體驗
技術含量逐漸增加的副本和boss。
--------------------------- Q&A —— Tom Chilton,主設計師 (以下簡稱TC)
---------------------------
PCG:你從TBC這個WoW的第一個資料片中學到的最重要的一課是什麼?
TC: 裝備設計。因為每個職業都想要基於他們各自天賦的不同屬性的裝備,因此在設計任
務獎勵和副本掉落的時候就會出現不少困難。TBC當你去副本甚至參加團隊的時候,都會
有太多對你沒用的掉落。
在WotLK我們希望不同的職業和天賦可以共用物品。例如,野德會想要和盜賊完全相同的
裝備;獵人和薩滿會想要完全相同的裝備;恢復德和平衡德會想要完全相同的裝備。
PCG:這方面還有什麼其它改變?
TC:
我們也打算徹底取消目前的法傷裝備體制。我們將改用一個新的系統,基於你的一部
分天賦,你將能夠將治療效果轉化為法傷,反之亦然。這樣一來,大家可以使用完全相同
的裝備,而你的天賦將會調節裝備達到你需要的效果。
PCG:這聽起來有點複雜,你認為玩家是否能適應這個改動?
TC: 我想我們能夠利用遊戲內的提示和說明文字讓大家清楚這一點。
PCG:你設計死亡騎士的最初原則是什麼?你想讓這個職業在遊戲中扮演什麼角色?
TC: 目前玩家在組隊的時候遇到的一大限制因素就是缺少tank。
我們想增加能夠擔當tank
的角色數量,以緩解這個問題。此外,這個職業也確實非常適合這個資料片的主題。
PCG:死亡騎士的符文系統似乎比目前遊戲內的任何職業機制都更複雜。
TC: 的確如此。這也是為什麼若想創造這個職業玩家需要先擁有55級角色的部分原因。我
們感覺這個職業在複雜度上相比其他職業有進一步的提升,因此覺得從1級開始接觸這個
角色不太適合。
PCG:WoW的專業系統很搞笑。它不但沒讓玩家賺到錢,反而變成一個燒錢的大坑。
TC: 我們依然在試圖找到一個平衡點,既能讓玩家製造物品,也能讓玩家出售它們。至於
出售製造物品是否能獲得可觀的收入,我也不能保證。
我認為玩家選擇他們的專業是為了增加他們角色的能力和靈活性,而非為了賺錢。不過我
們正在尋找新的方式來給予玩家稀有配方,這樣他們就有機會出售其它玩家很難擁有的東
西。
PCG:你是否擔心絕大多數玩家認為他們已經知道了他們將在WotLK得到什麼——阿薩斯、
冰天雪地、死亡騎士?你是不是覺得你們需要很努力的設計才能讓玩家感到驚喜?
TC: 我們的設計哲學之一就是要創造多變的環境。在運行TBC的時候我們也遇到了這個問
題:「什麼是外域?」從原來的魔獸系列我們知道外域是個破碎的星球,但是我們並不像
整個資料片全都是這種破碎的據紅色區域。同樣的事情也會發生在諾森德。它不會只是一
片冰天雪地。那樣太過單調重複了。
---------------------------- Q&A —— J Allen Brack,主製作人 (以下簡稱JAB)
-----------------------
PCG:你從運營TBC學到的最重要的課程是什麼?
JAB: 我覺得應該吸取的最大教訓是,伊利丹本應是外域的萬惡之源和玩家最終擊敗的敵
人,然而
普通玩家根本沒機會接觸他。
絕大多數玩家只是做著他們的任務,從沒有想過會面對伊利丹。這是我們想要在WotLK想
要做的重大改變之一。我們將把阿薩斯帶到玩家的面前,讓玩家能夠體會為什麼他是一個
巨大的威脅。在WotLK,阿薩斯將於玩家在71、75和80級的時候幾度出現。
PCG:你是否認為作為一個公司你們在製作WoW的過程中變得更好?
JAB:我認為是。我們團隊比原來更大了一點,但是原來做TBC的人員有95%都能繼續做
WotLK. blah blah blah blah blah ... (這麼無聊的問題我就不翻譯了,有興趣的看原
文吧)
你要是對比外域和舊大陸,你會看到設計上的很大進步。blah blah blah ... 我想如果
你看到WotLK的任務系統,你會再次看到設計上的重大飛躍。
PCG: 你認為什麼是製作WoW最困難的部分?
JAB:
玩家玩得速度超過了我們能夠製造的速度。我們對於產品的速度和質量都希望追求
完美。一千一百萬玩家的期待對於製造一個新產品是很大的壓力。
當我在去年8月第一次發佈WotLK的消息,我所有沒有和我一起工作的朋友都說:「你們這
些傢伙在做什麼?TBC才出來,另一個資料片這時候來也太快了。」
我的回答是:「除非是明天就出,這才是個問題,對嗎?」六到八個月後,同樣的朋友都
在說:「嘿,我們現在已經真的準備好對付下一個資料片了。現在啥時候來都OK,對不?
」
PCG: 調查顯示大約30%的玩家已經升級到一個很高級的3D卡了。你們打算做什麼滿足他們
?
JAB: 一直用筆電玩WoW的譯者對這個問題完全沒有興趣... 好吧,總之就是說你顯卡好就
可以看到更多漂亮的畫面,顯卡差的我們也沒拋棄低端配置也能玩 blah blah blah
blah ....
PCG: 如果你已經晚了很長時間的WoW, 當你介紹你的朋友玩的時候,你們非常難玩到一起
——等級差別太大了……在你們可以一起組隊之前恐怕需要數十天的升級。
JAB: 這的確是個問題。如果我們持續這樣每過一段時間增加10級上限(我們未必會一直
這樣),這個問題會變得越來越大。
在我們目前的更新我們讓升到60的過程快了大約60%
,如果我們以後覺得有必要還會持續加快原來的升級速度。
PCG: 還有很多其他的MMO出現,比如科南時代、戰鎚Online。你覺得是不是這些遊戲使用
的系統用在WoW裡面會讓WoW變得更好?
JAB: 其實在其他遊戲發售之前我不會花很多時間玩(測試),等它們發售的時候,這已
經是數年技術工作結果的體現了。我們目前有攻城武器和可破壞建築物的設計,這些設計
也曾在其他遊戲運作過,但是我們達到現在這個技術化了一年時間,而現在甚至也沒有準
備好讓它出現在遊戲裡。
當你在遊戲裡面看到一個別人的構想,對你來說你這已經來不及在市場上在這點擊敗他了
。那些遊戲會在市場上出現,也就會在市場上成為第一個運用這個理念的遊戲。當然,如
果有什麼點子確實適合WoW,那麼我們就會引入。我想WoW從無盡任務吸收了很多構想。無
盡任務是WoW的一個大基礎。
PCG: PVP....(停頓)
JAB: 我準備好了。
PCG: 我想WoW的PVP設計一直很吸引人。你們開始的時候有著宏大的野心——一個40人的
包含很多任務的戰場——但是似乎沒有被玩家接受。你們於是持續地降低PVP戰役的複雜
度,直到WoW裡PVP的核心變成一個五五互歐的競技場。這是怎麼回事?
JAB: 我認為PVP有不少本質不同的組成部分。在競技場系統,我們試圖捕捉一種極具策略
性的遊戲方式以迎合非常精煉的隊伍。這是一種極具戰略性、非常快速、非常具有剪刀石
頭布模式的東西。
然後那裡還有各種戰場——在阿拉希高地和戰歌峽谷,戰鬥比較趨向於小型隊伍。而奧特
蘭克山谷則是一場40人混戰。有不同的場地適應不同的構想,我想大多數玩家起碼都嘗試
過了這些東西。
我要強調競技場非常、非常具有競爭性。也許有玩家跑到那裡完全不知道自己在做什麼,
但是實際上只有最好的PVP玩家會聚集在那裡。(意思是競技場本就是很小眾的設計)
在WotLK我們會至少加入一個戰場。競技場也會至少增加一個,可能更多。不過我們著手
設計的最重要的東西是一個大亂鬥,
我們將要在冬擁湖設計一個包含攻城武器和可摧毀建
築物的PVP區域。那不會變成「嘿,我想PVP了,去冬擁湖吧。」而是戰役將在一段時間的
持續平靜後展開(類似奧金頓的佔塔),在停火期間玩家可以購買獎勵,而且獎勵不會是
無足輕重的。但是當戰鬥開始的時候,將會有一個強制的「集合時間」。
PCG: 最後,這個遊戲裡面有什麼東西你看作自己的孩子——你特別覺得自豪的?
JAB: 我們的團隊 blah blah blah ...
譯者: Who cares? Shut up.
[ Edit by spugnoir at 2008-06-07 07:24 ]
--
陶拉祖營地的信箱:大家好!我是路人系!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.88.77
推 Warheart:大家都用一樣的裝,真好..連貼圖顏色都不用換了 06/07 18:11
→ sunriseyang:結果下面都沒提到專業 專業控失望了ˊˋ 06/07 18:16
推 rukawaryu:冏 25人明明坦卡位卡超兇的 06/07 18:19
→ CrackedVoice:25坦卡位很兇沒錯,但是技術有資格當25坦的還挺少的 06/07 18:20
→ sezna:5人要1tank->10人2Tank->25人3tank 只有t5某些boss需要4tank 06/07 18:24
→ mikejr:WotLK測試中玩家到60lv的升級過程提高60%速度 .... 06/07 18:24
→ sezna:想進25人Raid,奶或dd職位置比坦好擠多了.. 06/07 18:25
推 evaandy:為什麼不再多來個奶媽?明明現在最缺的就是補師Q<>Q 06/07 18:27
推 zskrt:推! 感謝您的翻譯 總之 就是會有更兇的抓馬... 06/07 18:27
→ zeSil:我只是轉貼+摘錄重點@@ 06/07 18:28
→ zskrt:簡體翻成繁體? 不然簡體我看的有點吃力.. 06/07 18:30
→ zskrt:該不會這是PTT內建的吧......冏 06/07 18:30
推 chou:來個英雄奶媽吧 06/07 18:30
推 iGao:修仙玩家XDDDD 這詞好棒XDDDDDDDD 06/07 18:36
→ zeSil:喔喔 我當然有簡體轉繁體呀..PTT有提供翻譯功能就好了XD 06/07 18:37
推 zskrt:看來薩滿拿裝就爽爽了 嘿嘿嘿 06/07 18:38
推 mizukami:給想END的人XDDDD 06/07 18:41
推 SURREALTMR:我想再不久.應該會有攻城的活動出現了... 06/07 19:12
推 s78324:應該是休閒玩家吧= =? 06/07 19:19
推 Nashooko:嗯,我也是一直用筆電玩WOW的人......OTZ 06/07 19:24
推 Mikli:嗯,WoW泡菜化了嗎? 06/07 19:25
推 budonshesong:共用裝備的目的應該是在於,避免一直出現部份玩家 06/07 19:27
→ budonshesong:用不到的裝備吧@@ 有人擔心抓馬會增加,可是需要的物 06/07 19:28
→ budonshesong:品出現的機會也會增加,相對來說是減少類似一場卡啦 06/07 19:29
→ budonshesong:直接畢業,或是打了兩個月裝備沒有長進的窘境這樣XD 06/07 19:29
→ budonshesong:感覺應該不是壞事才對ˊˋ' 06/07 19:30
推 babylon297:這版標我怎麼看不懂@@ 06/07 19:33
推 Xenomorph:推樓上,我也樂觀其成。另外劇情中會遇到好幾次阿薩斯, 06/07 19:33
→ Xenomorph:這點改的也很棒。不像以前60和TBC,一定要打最後的副本 06/07 19:33
→ Xenomorph:我是推budonshesong,被插隊... 06/07 19:34
→ sezna:TBC解一些任也會看到阿蛋的影子呀XD 像虛空龍或影月谷的 06/07 19:40
→ budonshesong:可是你修仙修到成佛都碰不到蛋哥... 06/07 19:44
推 oldriver:伊利丹還會叫你醫腎虧 就甘心 06/07 19:45
推 demonlayer:那個 Tom Clinton 就是卡幹阿! 06/07 19:45
推 SURREALTMR:樓上點出了主要目標:大伙進攻囉~~~~ 06/07 19:50
→ hoe1101:我們以我們的腦殘PAL設計團隊為榮 06/07 20:09
推 TheZealot:@@ 猴子大果然講對了 06/07 20:10
→ TheZealot:Jeff Kaplan就是提古勒 = = 06/07 20:22
推 ryu057:我們有大量的修仙玩家,封頂之後大概要蒐集材料做法寶了 06/07 20:34
推 knight00931:那uber人才能先飛升仙界嗎? 06/07 20:36
推 jf3628:修仙玩家...xd 06/07 20:37
推 stgem:部落與聯盟仇恨引爆點??? 聯盟跟部落有仇恨嗎? 06/07 20:45
推 ryu057:這樣紅裝被人打死可能會出現[釋放元嬰]XD 06/07 20:46
→ stgem:不過看的出來Bz要將打裝備的時間減少,讓玩家放心思在它處. 06/07 20:46
推 Darkword1987:原來我是修仙玩家... 06/07 21:03
推 stanrobo:科南時代是什麼阿? 06/07 22:29
推 afralerrt:練功練到有氣海-..- 06/07 22:33
→ TheZealot:樓上的影片太好笑了吧XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 06/07 23:32
→ SuperKoala:科南太好笑了,滿分 06/07 23:33
推 deathmoon:科南那影片太機歪了吧XDDD 06/08 00:49
推 nuka0954310:科南那影片我看幾次笑幾次 06/08 00:58
推 iGao:科南影片滿分+1 06/08 01:53
推 chou:科南好機掰 06/08 01:55
推 mirageQ:想轉去柯南版 可惜 柯南版沒 [閒聊] 06/08 03:10
推 smallcoll:那影片太棒了 XDDDDDD 比奧山雪球還棒 06/08 03:49
→ darkbrigher:看到科南時代的影片馬上想到這個... 06/08 04:25
→ victor0lynn:樓上太威了 原來擾亂能這樣玩 大開眼界阿 06/08 05:08
推 a78544521:XDDDD 06/08 06:10
推 TheZealot:這串是爆笑影片大集合嗎 金考盃XDD 06/08 07:34
推 farseer7:推 06/08 12:32
推 donaldyang13:XDD 大推 Darkbrigher那個影片 ~~ 06/08 12:42
推 Erict:好好笑XDD 踢下去?! 06/08 13:29
推 babylon297:原來是休閒玩家...看了半天才在推文找到答案 囧 06/08 20:24
推 cbao:看來專業拾綁、技能等限制物品比例會往上升 06/08 20:28
推 TrueX67:看到J.K.讓我想到了哈利泊特~ 06/09 09:34
推 soultse:推樓上~~ 06/09 12:01
推 HowDie520:如果有5.6個人一起過橋就壯觀了 ㄎㄎ 06/09 12:06
推 bigbear:hancke那啥鬼影片啊 跟這裡有啥關係 06/09 20:35