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http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=8429963449&sid=2000 有人提出在wotlk德魯伊的敏捷轉換致命一擊的公式被大大地nerf(變得跟盜賊一樣),會 比之前少了6~10%,希望有解決的方法。於是官方就出來回答了。 為了幫助解決這個問題,下一次的patch,德魯伊應該會發現他們近戰的致命一擊機率會 提高5%左右。 70級的敏捷轉換致命一擊公式依然會維持40:1,但是在0敏捷狀態的基本值時,致命一擊 機率會增加5%。 (靠!40:1,我快昏倒了......) http://tinyurl.com/5gfwk2 接下來是有人對於貓德在高端的成長性有很大的存疑,官方也出來回應了。 在下一次的patch,你會發現清晰預兆將會有一些改變。10秒的冷卻時間被移除了,每分鐘 發動特效的次數從2次提昇到3.5次,而且近戰技能再也不會發動它了。清晰預兆對於法術 的互動機制仍舊不會改變,它將有隱藏的機率使得法術減半。 這代表更多次的自動攻擊將會增加從清晰預兆得來的好處。加速,增加命中機率和熟練都 會使得清晰預兆更好。 我們察覺到關於達到命中等級上限的問題,並將會確保德魯伊能撿盜賊的裝備去穿而不會 超出命中上限。這代表盜賊未來將很可能裝備插命中,而德魯伊插力量或是敏捷。 在WotLK實際上機之前,我們會對於每個職業能做出多少傷害展開廣泛的測試,並增加或減 少他們的威力以接近我們的目標。因為缺少相當於戰鬥潛能的天賦(現在的清晰預兆應該會 差不多相等),因為缺少一個能增加傷害的終結技(野蠻怒吼回答了這個問題),因為缺少了 來自風怒圖騰的好處,再加上缺少武器的特效(+35敏捷!=貓鼬)使得貓德raid的DPS被其他 近戰給打壓。這些缺少的部份都已經被填滿了。此外,為了能重新平衡敏捷公式,我們已 經做了一點改變(在上面)。 在PVP場合,我們為野性德魯伊的軍械庫增加了許多兵器,包括了重新設計的傷殘,感染傷 口,叢林之王和狂暴。我們也為了"range bug"做了一些改進。需要在目標背後的攻擊不再 會被招架,也不再會被閃躲(指玩家)。我們的移動引擎在移動目標的位置將會修改得更為 平順,以避免"你超出範圍了/你必須在目標背後/你超出範圍了/你必須在目標背後/你超出 範圍了/你必須在目標背後..."一大串再發生。另外,模型依舊存在著一些問題,特別是進 入貓型態和離開貓型態,但是大多數的問題,我們將會去解決它。 德魯伊不會被忽略,這個討論區遊戲開發者每天都會去看。 最後我來解釋清晰預兆的改變 假設1分鐘普攻全部命中的話 清晰預兆的發動機率是3.5次/60下 3.5次/60秒 要是有10%加速 普攻在一分鐘可以打66下 清晰預兆的發動機率就變成3.85/66下 3.85次/60秒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.204.192 ※ 編輯: exdxboy 來自: 140.115.204.192 (07/31 07:44)
shuten:意思是說小D可以副貓鼬了嗎?! 07/31 07:44
rayturbo:26(or 24? 我忘了):1 -> 40:1 q_q 輕鬆35%掰掰 07/31 07:50
w3160828:小D得到愛了? 07/31 07:55
Zodiac10:現在是25:1 07/31 07:57
w3160828:最後一句話..跟當年的 L2P MOOOOOO~ 然後nerf相比.... 07/31 07:59
rukawaryu:我第一個想到的是熊的仇恨被大NERF了 缺乏命中和熟練的 07/31 08:52
rukawaryu:熊基本上是靠敏提供的爆擊來撐仇恨的吧 不過好顯沒動到 07/31 08:54
rukawaryu:閃躲就是了 07/31 08:55
fewhy:druid的普攻比率低天生就讓加速的效益變差了 07/31 09:49
fewhy:希望清晰預兆能補的回這段差距啦.... 07/31 09:50
fewhy:不過爆擊率無論如何是要下降了.... 全敏時代要過了.... 07/31 09:51
fewhy:只是話說回來是全敏的初衷是熊貓共用超方便吧... 07/31 09:53
togolu:「而且近戰技能再也不會發動它了」這是? 07/31 09:55
fewhy:現在這樣改明顯是要壓druid cri才好調數字= =..會掉個10%吧 07/31 09:55
exdxboy:只有普攻才會發動 07/31 09:55
fewhy:現在芒果之類的技能應該會發動清晰預兆 以後不會了 07/31 09:56
fewhy:因為要讓它變成強化普攻的手段 也是降低爆發力吧 07/31 09:57
fewhy:否則運氣好就會清晰連發 對手會死的很難看 07/31 09:57
Xenomorph:因為要拿掉清晰預兆的隱藏CD了 07/31 10:03
Xenomorph:目前TBC的清晰預兆也是不會連發吧 07/31 10:03
kidhu:舉手發問,10秒CD被拿掉然後每分鐘發動次數提高到3.5,這樣 07/31 10:56
kidhu:是NEFF吧?10秒CD代表一分鐘最多可以發動6次不是嗎? 07/31 10:56
kidhu:還是我誤解了?請對德魯伊有研究的大大解惑~ 07/31 10:57
舊版的是每分鐘最多發動2次,也就是說發動1次後,10秒cd後要是在發動的話,就要再等 50秒才會發動,並不會有每分鐘發動6次的情形。
togolu:10秒CD主要是防止連續觸發,跟觸發機率無關 07/31 11:08
※ 編輯: exdxboy 來自: 140.115.204.192 (07/31 11:15)
fewhy:其實之前就有人說敏會該nerf 沒想到BZ真的下刀了XD 07/31 11:21
fewhy:只能說差異性太大的話果然是不好平衡.... 07/31 11:22
gully:野德"目前"dps能力在於爆擊..unbuff50差不多t6就能做到 07/31 11:23
gully:撕碎集星跟撕扯終結技就站傷害的70啪左右 然後兇猛撕咬又過 07/31 11:24
gully:於使用能量 這對靠技能吃飯的野德是很大的缺點 07/31 11:24
MisuzuXD:他NERF敏應該也是想讓力量的價值提升吧 07/31 11:27
MisuzuXD:現在的敏感覺有點太強了 07/31 11:27
fewhy:其實我覺得差10%對集星來說還好而已 單純爆擊掉dps就掉了 07/31 11:32
fewhy:不用兇猛撕咬的話每12秒才能一次撕扯 07/31 11:33
fewhy:然後變身回能量的時候其實星數都還蠻多的... 07/31 11:34
gully:狼頭是特例...我想目前的能量以毫秒計算應該有效減少能量 07/31 11:45
gully:等待時間 不用狼頭能量的使用也會有比較高的效率 更何況WLK 07/31 11:46
gully:的屬性變的更高 再次使用狼頭犧牲的屬性又會更多了 07/31 11:46
fewhy:你不是說是"目前"的dps能力嗎@_@ 07/31 11:47
gully:筆誤了..第二段"目前"是指用近期發表的WLK數據來看 07/31 11:56
gully:TBC狼頭減少的2秒等待能量時間也是很可觀 07/31 12:02
fewhy:近期發表的wolk數據裡面 其實兇猛撕咬會變成主流吧 07/31 12:09
Xenomorph:還有一招終結技+25%攻擊強度,也蠻讓人期待的啊 07/31 12:11
fewhy:流血時爆擊+50%.. 而且爆擊對集星來說真的是還好而已 07/31 12:12
emip:這讓我想到小灰談到沒狼頭小D的DD量之差還被噓的說過太爽 07/31 12:33
terransis:狼頭lv80依然可以用的, 狼頭效用= 1.x % - N 07/31 12:50
terransis:增加的會比失去的多 07/31 12:51
salami:鳥d哭哭 也要青西預兆 > < 明明以前是平衡招 現在灰復招 07/31 14:48
salami:節果都給野d用是怎樣 野衝又改到21 Orz 07/31 14:49
salami:我的輸入法怪怪的 抱歉 Orz 07/31 14:49