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最近戰士藍帖還挺多的,看來要大改了,至少在裝備上面 ------------------------------------------------------------------------------ 出處:http://tinyurl.com/6db85f 對於戰士來說,群坦是很困難的。我知道這感覺不太好。我們考慮我們能讓戰士的群坦更 容易點,特別是在5人副本,但又不會取代聖騎士的最佳群坦位置。所以這時侯我們考慮讓 雷霆一擊能打5個目標。我們將會注視這次的反應。 舊的盾牌格檔不太有趣。我們想我們能讓新的變得有趣。當所有需要的東西都有了以後, 調整數值就是一件最簡單的工作。所以我們在開發階段傾向專注在機制上。一旦我們看上 了這個機制,我們就能開始調整它的數值。 命中是個很好的屬性,但它對於裝備設計上很棘手,因為你達到命中上限,多出來的命中 就沒有用了。擁有多一點防禦幾乎都是好事,它並不是只有防暴和提昇格檔機率(雖然現在 這件事會變得更難。)。力量和耐力是無論你得到多少,它們對你都是有好處的。我們總是 能把它們放在裝備上(或是天賦)並明確地知道,它們對戰士是有價值的。你將得到一些命 中、熟練、防禦還有你所有的老朋友。但是力量和耐力將隨處可見。 在這個階段幾乎不可能去討論哪個職業在80級能製造最多仇恨,哪個職業在80級的生存力 最強。因為在beta裡,沒有80級的角色,而我們也還沒做完我們自己的測試。我們想要先 提出我們想要的機制,然後完整無缺地獲得數值。我並不是說不能討論它--當某人能夠點 出潛在問題,特別是我們沒有想到的問題,它會非常有用。別因為別人宣告這個職業已死 或是爆出打臉而感到沮喪。 魔獸世界裡有4種坦克。他們全都是為了坦5人、10人還有25人副本。他們都有他們專精的 地方,而戰士可能將會專精於維持坦單一、打人很痛的BOSS的最強坦克。但如果當你遇到 危機時只有死騎,或是你帶一個戰士跟一大堆adds戰鬥,你依然會吃土。這是我們觀念上 的小改變,但其中一項是我們覺得魔獸世界裡的10個職業和多種天賦必須在raid實用度上 獲得提昇。 ------------------------------------------------------------------------------ 想讓戰士變得更好群坦不用削弱聖騎。雷霆一擊將會處理這個問題。如果衝擊波變成坦克 終極技能,我們會關注是不是每個在跑5人副本的坦克都想要點出它。我們還沒完成它。我 們不想要讓每個坦克都有奉獻,但我們想要你能比之前更好群坦。 我們不是意味所有坦克裝只有力量和耐力而沒有其他屬性。但跟過去比較,能夠預想到力 量和耐力對你越多越好。 我明白防禦和預知的價值,雖然你必須同意防禦的成長性和多方的價值在途中已經被修改 了。坦克爭論他們點滿5點預知是否永遠有價值,儘管他們最後的結論是有價值。但那是我 所感到迷惑的。 我也承認命中和熟練是非常好的仇恨屬性,而熟練也能提供一些些減傷的提昇。但我試著 想要闡述的重點是將力量放在坦克裝備能解決遊戲中許多問題--他們改善傷害和仇恨(如果 我們建立天賦方向正確的話還能提供減傷)而不像我們必須煩惱鎧甲坦克裝的其他數值會達 到上限。防禦對於戰士和聖騎所代表的意義,和死騎不盡相同,它對於戰士和聖騎能有更 多用途。除非我們對每種職業做出不同裝備,否則我們不能估算防禦是否永遠在其他數值 之上。最後我們想要做的事是,對於一些職業,我們感覺到他們想要做他們想要的工作, 但卻沒有正確的途徑去獲得裝備。這樣有意義嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.204.192
Xavy:上色小失誤 08/03 13:07
exdxboy:那是跳頁的問題 我也不知道怎麼處理 08/03 13:08
Xavy:每行都要上色才是專業上色人阿 ! 08/03 13:09
bloodruru:簡單來說BZ還是認為st要群坦永遠輪不到戰士 要追仇恨還 08/03 13:10
bloodruru:有修改空間 如果他們修改不成功 25Raid戰士就會只剩下 08/03 13:11
bloodruru:當MT一途 其他的戰士就根本沒出團機會.... lol 08/03 13:11
aggressorX:感覺死騎雖然是坦克但是好像還太嫩了 08/03 13:14
sleego:就算bliz在技能上有吃力量加成,裝備上也有力量 08/03 13:17
sleego:還是沒辦法有效改善戰士的窘境 另dps戰想要出團更難了 08/03 13:18
sleego:主要的武戰4%物理buff 在其他職業有更強大的buff相較弱了 08/03 13:20
Bohm:4種坦克? 08/03 13:20
maxky:戰/D/聖/死 08/03 13:20
exdxboy:死騎在raid的定位應該會跟術士差不多 要坦魔法王時出來坦 08/03 13:21
exdxboy:平常就當dd 08/03 13:21
FMDream:修改盾檔跟雷霆?力量是仇恨建立的主要關鍵? 08/03 13:40
exdxboy:很多技能都改成吃ap 所以力量加強 傷害跟仇恨也會加強 08/03 13:43
sleego:仇恨當然會加強,問題在於加強幅度有限 戰士一直都靠 08/03 13:48
sleego:技能附加仇恨 這才是主要的仇恨 08/03 13:48
QingTing: 簡單來說BLZ還沒考慮到極端裝備下.戰坦TPS能不能足以提 08/03 16:33
QingTing:供輸出職業的需求... 08/03 16:34
QingTing:現階段提出的 都只是他們預想的結果... 08/03 16:35
ohyago:雷霆改不破控場 應該會更輕鬆點 不用拉怪跑位~ 08/03 20:17