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剛好NGA有人有翻譯。 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1818253&fpage=1 譯者:marlance 翻譯: [反饋]惡魔變身 我用惡魔天賦升到的76級,其間儘可能多的使用了惡魔變身以體會這個技能。我喜歡它 現在的造型,也喜歡這個技能的創意(如果我的理解正確),一個臨時性的、強悍、耐 揍、擁有優越dps並且不依賴寵物(它們也許不適應場合)的形態。但目前還很難說這 一點天賦的投入是值得的。 比如抗打擊能力,惡魔形態並沒有提升。在pvp裝備掛魔甲時變形,我從4400甲(25%物理 減免)變成了15200甲(53.36%物理減免)。物理減免提升了大約28%,看上去不錯,但 相應地我失去了惡魔守衛的惡魔大師5%免傷和15%靈魂鏈接免傷,再加上失去了寵物的 協助,變形的提升就不算什麼了。何況我的法術免傷就直接沒了。 惡魔形態下的自動攻擊傷害目前取決於我所裝備的武器dps。如果我換上91dps的任務匕 首再變身,自動攻擊能明顯打得高一些。但我不喜歡這樣。我希望自動攻擊設置成和野 德的武器類似,即傷害與武器dps脫鉤。而且,惡魔拿把匕首打架看著實在太蠢了。 攻擊強度的換算仍然糟糕。只有75%,即我1400法傷(1600暗傷)只有1000攻強。這遠遠 落後於其他近戰職業,甚至落後於野德(哪怕有我之前假設的改動)。 惡魔跳挺酷的。這個技能無論對拉近距離、暈人或逃跑都可以很實用。然而它在用於進 攻時很難瞄準。我現在熟練一些了,但仍然很難操作。我強烈地希望這個技能變成根據 目標釋放(類似衝鋒)或根據目標指示環釋放(類似暗影之怒),並去掉最小射程限制 。另外,如果在釋放它可以同時清除所有減速定身效果就更好了。如果用作逃跑,免疫 減速定身可以帶給我們一些優勢。 另一個美好的期待是希望惡魔跳可以跨過或穿過障礙物。這一改動將使這個技能變得非 常實用。尤其是從刀鋒山競技場的地面跳到橋上。另一方面則是從懸崖上跳下。雖然不 是完全必要,我希望跳崖的能力被動化,這樣比較好玩。 當獻祭被開啟時它非常好用,這也是目前使用變身的唯一理由。它使惡魔形態的dps在 aoe場合有穩定發揮,在solo場合也不太差(但仍比不上帶著惡魔守衛的時候)。然而, 15秒一到,惡魔形態的近戰dps就立刻渣掉了。能否把獻祭cd降到15秒以令我們可以保 持它的存在? 恐懼嚎叫不算差。但,目前它和我們普通型態下的恐懼嚎叫共cd,以至於使用它會讓普 通型態下的恐懼嚎叫進入3分鐘的cd計時。為什麼把它弄成3分鐘?就讓它45秒不好嗎?這 也是惡魔形態下唯一一個有法力消耗的技能。 惡魔箭作為一個遠程傷害技能還算好啦,雖然也就跟普通型態下的暗影箭差不多。把敵 人恐懼開後使用它,還算不錯。但,它的釋放時間仍然感覺太長了(目前是 2.5秒),敵 人常常在釋放完成以前就跑出射程了。但我經常用它還是因為它比我們目前軟弱的近戰 攻擊強得多。如果我正被攻擊,我會在惡魔打擊和暗影順劈之間使用它。如果沒被打就 更沒有理由不用了(總之都比近戰技能強得多) 惡魔打擊和暗影順劈都非常疲軟。暗影順劈垃圾在它作用於下一次近戰攻擊,但又修正 了該次攻擊的傷害。所以就算我們的近戰普攻被改得非常猛,這個技能仍然會消耗一次 近戰攻擊並造成修正後的傷害。這很糟糕。總之,放棄惡魔箭而使用這些近戰技能是很 不明智的,除非惡魔箭的讀條正不停被打退。但即使正在被打退,是否換用它們也很值 得商榷。 惡魔形態下的近戰輸出循環很無聊。順劈+打擊,等6秒,重複。中間多一些主動技能 就好了,比6秒按一次兩個鍵強。 目前大部分動作都會取消惡魔形態,這是非常不利的一點。生命石、藥水、徽記(包括 pvp徽記!)、繃帶、坐騎、激活任務道具(齒輪圖標)全都會取消惡魔形態。這些還 是改掉比較好。 惡魔契約debuff的消失(哪怕當前版本這個debuff並沒有增加法傷)會徹底殺死惡魔形 態的raid機會。這個debuff差不多是惡魔術士參與raid的唯一理由,失去了它,僅惡魔 形態那點些微的dps沒有任何出眾之處。 註:惡魔契約,惡魔系第45-50點,寵物對目標的爆擊增加所有攻擊者對目標的法傷加成 pvp方面,惡魔形態太容易被風箏了,想想近戰職業的各種減速技能(尤其那些攻速快 的)。惡魔形態應該有一些減速能力(殘廢術?),或者加速移動能力(115%)。或者 ,難道惡魔箭是用來對付風箏的? 結論: pve 裡,變身後的dps應該超過我們帶著寵物時的狀態,而且要對得起我們為了點變身 而放棄的屠殺。在pvp,我們失去了所有曾被抱怨過的技能(各種詛咒,各種 dot,寵 物,靈魂鏈接,吸取生命,吸取法力,等等)並受到更多控制技能的影響,卻只換來了 弱到幾乎沒用的dps。要麼變身本身要改強,要麼給出製造大量 dps的能力。這個技能 ,如果沒人怕它,就不會有術士用它。目前來說,相比選擇惡魔變身,惡魔守衛+生命 虹吸+疲勞詛咒+暗影之擁才是超越一切的帶守衛的天賦。目前,無論pve還是pvp,把點數 投給惡魔變身都不划算。 補充一些惡魔變身的趣聞: 不管你變身前帶沒帶寵,惡魔變身結束時寵物都會滿血出現。我猜這是個bug啦,但如 果是正式改動那也不錯。 物理攻擊強度是在惡魔變身瞬間鎖定的。變身前開徽記的話,額外的ap將一直保留,哪怕 徽記時間結束,甚至把徽記取掉。 變身後更換裝備帶來的法術能量改變是只減不加。當我在變身後取下再裝備上法傷匕首 ,我的法術能量數值會保持在我取下匕首的狀態。我必須等到惡魔變身結束,重新取下 再換上匕首,法術能量才能恢復正常。不知道變身時被繳械了會怎麼樣呢。 惡魔跳經常造成npc消失。尤其在用來逃跑時,或者在室內。最後一次更新後沒見過這個 bug了,但也可能是因為更新後我都在新區域和戶外活動。 如果在惡魔跳的途中變回人形,你的寵物會大量大量的出現。 法術加速對變身後的獻祭有效,令其跳得更快且持續時間縮短。 在變身狀態下升級會導致你的許多天賦點失去作用(點數仍然在但沒效果了)。包括惡 魔學識大師,強化腐蝕術,災禍,和惡魔契約。必須回去洗一次天賦才能恢復正常。 開始變身時,你突然變得很大然後開始縮小。脫離變身時則是突然變得很小然後開始變 大。大概因為惡魔模型是來自原本很大的伊利丹吧。雖然不是很要命但看著很不爽。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.140.193
windtemple:結果目前是個只有外型能看的技能嗎 囧 08/20 11:24
wizardfizban:目前來看是這樣沒錯 XD 08/20 11:24
TohmaMiyuki:沒有未來的wlk LOL 08/20 11:25
fewhy:這種狀態變動極大的很難設計阿XD 不過之前的pvp影片裡... 08/20 11:26
fewhy:某戰士被惡魔型態給掛了XD 少數有嬴的XD 08/20 11:27
wizardfizban:我覺得有趣的是 惡魔踼會把NPC踼不見... 08/20 11:32
wizardfizban:打錯 惡魔跳 那我們進城亂跳會.....= =+ 08/20 11:32
feedingdream:你的寵物會大量大量的出現。這應該是未來吧 N隻守衛! 08/20 11:36
tinghsi:競技場從橋下跳上橋也太IMBA了吧 XD 08/20 11:36
laputan:惡魔型態沒有愛啊~~~~~~(淚奔) 08/20 11:38
scarface:競技場從橋下跳上橋也太IMBA了吧<--賊不就是這樣嗎?~ 08/20 11:40
iamron:看來WLK還有段時間了...至少還要半年吧 08/20 11:53
bladesinger:術士目前設計沒主軸也不是新聞了(聳肩) 08/20 11:58
ppn:看說明跟能力跟野D有點像 不知是不是我的錯覺= = 08/20 12:02
ki11er:開勳章取消惡魔型態 這啥... 08/20 12:31
fesiawind:術士這樣還不滿意 改一改都給術士玩算了 08/20 13:50
Philostraw:樓上這句話真幽默,不知道是不是被打三年臉了。 08/20 14:26
egaryer:噗~仔細看分析再說吧...這樣看大絕確實不如不點 08/20 14:28
PhanJose:這個也要改,那個也要改,都給你玩就好了Q_Q 08/20 16:37
patrol:作不好的技能不如整個拿掉~ 08/20 17:27
patrol:我是比較想要lv51點可以招換深淵領主啦~ 08/20 17:27
patrol:震地+火雨+淨化~~~XD 08/20 17:27
patrol:搞這些有的沒的不如加隻好用的新寵物~ 08/20 17:28
ucherey:一個法術職業51大絕變成近戰職 這種設計方向本身就有問題 08/20 19:58
ucherey:還不如把那些護甲.近戰強度拿掉改成變身提高法術能量 08/20 19:59
ucherey:再增加幾個惡魔型態特有法術 08/20 19:59
pottolee:法系觀點看近戰? 6秒一次的打擊很正常吧 不過ap滿低的 08/20 20:53
adragonboy:變成惡魔型態完全失去術士特色阿 沒持續傷害也沒爆發 08/20 21:13