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隨著資料片的腳步接近,我們將推出新的“combat rating (功效計算)”。 這項新計算方式會被用在之前任何以百分比計算的戰鬥中,像是:致命一擊命中機率 躲機率防禦率且只會被用在由”物品”發揮的效果上,由法術和天賦所產生的作用並不 包括在此類,它們還是依以前的方式運作。 ------------------------------------------------------------------------------- 以下各項目前會使用這些改變:武器技能、防禦、躲避、招架、格檔、命中機率、法術命中 機率、致命一擊機率、法術致命一擊機率、恢復、加速和法術加速。 .對戰技能 不像之前都有固定的百分比,像是2%致命一擊的機率。當角色等級增加,計算比率的值也就 愈弱,舉例來說,每級致命一擊的機率都是2%,28點致命一擊的計算就會給予34級4%,給60 級2%以及70級1.27%的百分比。如此 一來我們便能創造、新增一些更好的物品,卻不會使玩 家到最後都能有100%的致命一擊機率。 ------------------------------------------------------------------------- 以下是60級作戰技能的改變 (70級作戰技能改變) 武器技能的計算     2.5點會給1武器技能 (3.9點會給1點) 命中計算        10點會給1%命中機率 (15.8點會給1%) 法術命中計算      8點會給1%法術命中機率 (12.6點會給1%) 致命一擊計算      14點會給1%致命一擊的機率 (22.1點會給1%) 法術致命一擊計算    14點會給1%法術致命一擊的機率 (22.1點會給1%) 加速          10點會給1%加速 (15.8點會給1%) 法術加速        10點會給1%法術加速 (15.8點會給1%) --------------------------------------------------------------------------- .防禦技能 此計算方式對防禦技能和武器技能的影響比較複雜一點,很多人不知道這些技能已經有給以 百分比計算的福利了,舉例來說,每25點的防禦技能就會給1%的閃避機率、1%的招架、1%的 格檔、增加1%失誤及降低1%被肢體上致命一擊的機率,武器技能對攻擊者來說的影響是一樣 的,而物品現在給的將是技能計算比率,而不是直接給技能,並會被實際轉換為技能的增強 。 ----------------------------------------------------------------------------- 以下為60級防禦技能的轉換 (70級防禦技能改變) 防禦技能的計算       1.5點將給予1防禦技能 (2.4點會給1) 閃避的計算         12點將給予1%的閃避 (18.9點會給1%) 招架的計算         20點將給予1%的招架 (31.5點會給1%) 格檔的計算         5點將給予1%的格檔機率 (7.9點會給1%) ------------------------------------------------------------------------------ .恢復 恢復是我們為了減少致命一擊的威力所新創的計算,他有2個元素:會減少X%你被致命一擊 的機率並減少2X致命一擊所對你造成的傷害。(X代表恢復所給的計算百分比) ------------------------------------------------------------------------------ 下是60級的恢復改變 (70級的恢復改變) 恢復   25點會減少1%被任何種類致命一擊擊中的機會,以及2%遭受致命一擊的傷害 (39.4點會減少1%被任何種類致命一擊擊中的機會,以及2%遭受致命一擊的傷害) ------------------------------------------------------------------------------- 每當玩家升一個等級,要得到同樣福利所需的計算(點數)就會增加。目前遊戲中有的例子就 是”敏捷”目前運作的方式:當等級增加,致命一擊的機率所需要的敏捷就要更多。 ------------------------------------------------------------------------------- 看在排版的份上 如果OP就別鞭我了 QQ 另外 心得就請其他看的透徹的人補上吧 我怕打出來一堆胡說八道 Orz ============================================================================== 亞雷格斯 部落 獸薩 坦格爾斯 =============================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.228.143
ichup:很用心阿 幫你推一個 11/05 17:10
WandererKent:PUSH!!! 11/05 17:13
wizardfizban:其實真的OP了 但你PO的是中文說明 就是了 XD 11/05 17:14
RedXIIIee:推一個! 很清楚 還是要用實際上去體會才有感覺orz 11/05 17:28
Barlog:推一個 不過感覺格擋變好可怕 O_o 11/05 17:32
kedleddo:推! 11/05 17:57
kedleddo:格擋還要扣掉武器技能的影響吧 11/05 17:58
Barlog:即使如此 它的成長率還是很驚人 是招架的4倍 閃躲的2倍 11/05 18:01
Barlog:以後防戰看來會相當耐打 @@ 11/05 18:03
※ 編輯: SkyChaos 來自: 140.120.228.143 (11/05 18:05)
demonlayer:格檔的問題會出在盾檔值... 11/05 18:40
demonlayer:今天怪物一拳 2000 血,你檔掉 100 滴上下跟沒檔一樣 11/05 18:41
demonlayer:除非盾檔值的算法修正...不然太會檔有的時候反而麻煩 11/05 18:41
movesprite:盾檔主要是避免碾壓吧 11/05 19:08
Barlog:這麼說好像也有道理 不過玩家...可不會有這麼高的傷害 11/05 19:10
Barlog:所以在決鬥還是會變猛不少 ^^ 11/05 19:11