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使用者介面 增加新的「試衣間」功能!如果你按住Ctrl鍵,然後用滑鼠左鍵點擊一件物品,物品的圖案(商人,任務)或者物品的鏈結(聊天),一個用戶介面面板將會出現來顯示你的角色穿著這件物品的樣子。你可以使用相同的命令繼續添加新的物品來預覽其效果。另外在拍賣場的左上角有一個勾選框;如果選中的話,你在拍賣場點擊的任何物品都將自動在你的角色身上進行預覽。 需求優先和隊伍拾取選項現在進行更改。當高於拾取標準的物品彈出等待擲色子決定歸屬的時候,會出現三個按鈕:需求按鈕(骰子圖示),貪婪按鈕(硬幣圖示),還有一個關閉按鈕。選擇需求的玩家將可以為物品進行擲骰子,點數高的獲勝。如果沒有人選擇需求,那麼所有選擇貪婪的角色將會可以擲骰子決定物品歸屬,點數高的獲勝。如果所有人選擇了關閉視窗,那麼隊伍中的任何人都可以撿拾該物品。 你可以選擇關閉任務文本慢慢顯示的效果,使其立刻顯示。 打開小地圖將會在你的地圖上顯示你所在的座標位置(來方便周圍有很多朋友的時候在小地圖顯示你的位置)。 小地圖現在會顯示你的角色的方向。 一個角色身上的法術效果疊加現在會在該法術效果圖示的底部角落顯示疊加次數。比如說,一名玩家被使用三次破甲,那麼破甲圖示的角落裡會顯示3。 在把爐石綁定在某個旅店的時候會有確認提示框。 輸入/隨機會把結果發送到你的隊伍或者團隊中而不是只顯示在使用這個指令的角色的周圍。 當在一個團隊隊伍之中的時候,你所在的隊伍將顯示在你頭像旁邊的名字的上方。 收件人自動完成功能對於不在線上的公會成員同樣有用。 公會等級和玩家備註同樣會被篩檢程式過濾。 任務獎勵可以和別的物品一樣被連結到對話之中。 你可以按ESC鍵退出彈出對話。 修正了LUA錯誤,作用於重新連結粗糙和普通質量的物品和撿拾資訊。 快捷列上可消耗物品將會顯示剩餘數量,即使在你的背包中已經沒有這件物品。 你可以創建Interface/Icons目錄,這樣在其中創建的.blp或者.tga檔將可以使用在你的巨集指令之中。 巨集指令中可以包含寵物法術,你可以使用/cast或者CastSpellByName()命令。 如果你在使用/cast或者CastSpellByName()命令的時候不輸入使用法術的等級,那麼將會自動使用你所習得的最高等級該法術。 雖然現在還是可以覆蓋Interface/FrameXML目錄中的檔,但是我們並不鼓勵這麼做(在未來的版本中將會禁止這麼做)。將會增加大量的API來防止對於FrameXML的直接改動。 你現在可以直接在addon.toc文件中列出.lua文件。 SetPoint()和SetAllPoints()腳本功能現在使用一個實際的框架而不是只是框架的名稱。     特定插件保存變數! 每個插件保存變數將會保存在WTF/Account/{accountname}/SavedVariables/{addonname}.lua中,當插件載入的時候將會載入。   重要:當你第一次使用這個更改進入遊戲之後,你必須保證你的插件已經載入,否則保存變數將會消失!如果你不小心這麼做了一次,你可以透過退出遊戲來恢復,將你的備份SavedVariables.lua放到原先的位置然後載入插件啟動遊戲就可以了。 依需求載入插件! 如果你在你的addon`s.toc檔中加入以下的命令,那麼在一般載入狀況下內插件不會被載入,它會根據需求動態載入: ## LoadOnDemand: 1 你可以使用新加的IsAddOnLoaded("addonname") 命令來看一種插件是否載入,你可以使用LoadAddOn("addonname") 功能來動態載入某個插件。如果成功載入那麼將會返回正確值,即使原本已經載入,那麼這個命令依然可以被使用。 為了你的方便,現在提供UIParentLoadAddOn("addonname") 功能來載入插件,如果沒有加載的話將會有相應的錯誤提示資訊。 一旦插件載入之後,ADDON_LOADED資訊將會被傳遞,插件名稱將會被標注為arg1。當插件被使用的時候,它就可以使用自己的保存變數。 當插件被動態載入之後,它將無法使用FrameXML定義的任何虛擬框架模版,包括字體定義。 新的編輯功能 debugprofilestart() ——在debug期間開啟一個計時器以便紀錄。 millis = debugprofilestop() - 調用debugprofilestart()返回毫秒。 新的使用者戶介面元素成員功能 handlerFunction = Frame:GetScript("handler") Frame:SetScript("handler", function) Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile", edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32, insets = { left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0 }}) FontString:SetFont("font", size [, "flags"]). StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"]) lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines() ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines) ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Defaults to true) ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds) ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds) ScrollingMessageFrame:Clear() lines = EditBox:GetHistoryLines() EditBox:SetHistoryLines(lines) EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Defaults to true) r,g,b,a = FontString:GetTextColor() 插件保存變數 保存變數不再會將存儲數位變為單位精度。 Infinite/Nan值不再會導致錯誤的SavedVariables.lua文件。 聊天和戰鬥紀錄 編輯功能ChatFrameLog()和ToggleCombatLogFileWrite()已經廢棄。 增加編輯功能:isLogging=LoggingChat([newState]) (返回新的數值(如果沒有爭議那麼就返回現有值)) 增加編輯功能:isLogging=LoggingCombat([newState]) (返回新的數值(如果沒有爭議那麼就返回現有值)) 新的斜槓命令/chatlog將可以觸發聊天紀錄(/combatlog觸發戰鬥紀錄) 聊天紀錄檔和戰鬥紀錄檔分別是Logs/WoWChatLog.txt和Logs/WoWCombatLog.txt 聊天和戰鬥紀錄會不斷延伸而不是覆蓋。 你現在可以在被沒有看到的生物攻擊的時候收到戰鬥紀錄和傷害反饋。 當你召喚一隻被馴化的深苔幼蛛之後,你將無法知道是否已經孵化。 修正了在不同的地方連結一件物品會導致斷線的問題。 撿拾的物品現在名稱顏色顯示正確。 世界環境 淒涼之地的西北海岸現在添加了拉納加爾島。當你在那裡冒險時拉納加爾島謎題碎片會以適宜的機率出現。 現在進入杜洛塔和格羅姆高營地飛艇塔時不會被標記為在力量谷。 銀色黎明,木喉,贊達拉和阿拉希盆地商人現在無論你聲望如何都會展示他們所有的物品,這讓玩家可以瞭解自己追求的目標。當然你需要足夠的聲望才可以購買相應的物品。 部份船隻和飛艇路線修改。 戈泰什和毀滅者戈洛爾應該不再會處於閃避狀態。 格羅姆高營地在飛艇塔底部增加一個旅館。 現在勇士大廳和傳說大廳有新的載入畫面。 一些部落任務NPC移動到新的地點來鼓勵更好地完成任務:原本費伍德血毒瀑布的斯托姆.影蹄現在被移動到了永望鎮。原本在奧格瑪的巫醫瑪艾里現在被移動到了永望鎮。 高於10級的蠍子掉落更加有價值的身體部分。 費伍德罕見怪物現在會掉落有價值的物品。 現在希利蘇斯暮光之錘的生物可以被偷竊了。 地區綁定物品,比如戈多克內廷鑰匙將不會因為你的靈魂出現在地區之外而消失。然而如果你在外面直接復活的話,那麼此類物品將會消失。 皮爾圖拉斯.懷特姆恩陣營修正;這些NPC都是和達納蘇斯相聯繫的。 納姆.法奧克現在屬於鐵爐堡陣營了。 哈杜肯.迅蹄現在有閒聊的文字。 費拉現在可以被剝皮了。 修正奧古納羅和與奧格瑪沒有達到友善關係的玩家問候語中的錯誤。 修正西瘟疫之地路牌的一個錯誤。 轉自魔獸世界官網http://www.wowtaiwan.com.tw/ -- *~*~*~*~*原來我們都在別人的生命中,尋找自己的影子*~*~*~*~* ~尋找飛往幸福的翅膀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.152.226