→ lpllpllpl:愈強調格檔 等於愈nerf dk 小d xd 07/14 19:48
→ aggressorX:老手段了 不就是為了將來裝備跟數值鋪路而已 07/14 19:48
推 scottayu:搞不懂為什麼熊還需要被NERF?? 還不夠慘嗎?? 07/14 19:49
→ rock5421:老闆 辣炒軟殼蟹一份 07/14 19:49
→ aggressorX:先把你砍一半後面在慢慢補上 太常見了這遊戲... 07/14 19:49
推 KEN50091:免傷高 王打更高阿 嗚呼哀哉 07/14 19:50
推 orz65535:所以問題在於 它可以在3.0一次弄到好 就不必每次patch 07/14 19:50
→ orz65535:都在那邊調 07/14 19:50
推 enmucioe:砍閃躲只是更強調血量而已...這樣坦配裝會更單調... 07/14 19:51
→ affen:鬼蟹:格擋改的這麼優你們還不穿,不賞臉那就砍免傷囉 07/14 19:51
→ orz65535:bz的作法幾乎只考慮目前的patch 以後的事以後再說 07/14 19:51
推 reaturn:我覺的,是不是bz在做模型時沒把裝備成長算上去? 07/14 19:52
推 maikxz:它們早就表態過了 要坦克愛用格檔 dk 小d 哭哭 07/14 19:52
推 hoe1101:我只能說改你X的只會改弱 07/14 19:54
→ fewhy:反正小D是用敏捷閃躲而不是穿閃躲等級?-v- 07/14 19:54
→ j094097:奶油螃蟹比較好吃 07/14 19:55
推 ha11:*.*a (抓抓) 熊D已經很稀少拉,貓D正夯 07/14 19:57
→ littlecore:PTR agi也nerf 剛好XD 07/14 19:57
→ affen:目前正在測,實際的閃躲nefg數據過幾天會公布 07/14 19:58
→ Dalaia:果然又是用削弱某某這招來讓你不得不去接受另一樣東西... 07/14 19:59
→ affen:鬼蟹只是先預告閃躲即將nerf 07/14 19:59
→ fewhy:請問dodge/agi nerf的消息是在哪時候有提到的~ 想看一下原文 07/14 19:59
推 ciwewa:敏捷跟閃等加閃是同步nerf吧... 07/14 19:59
推 maikxz:前面某篇藍帖有提到閃躲需要的系數調升 但招架調降 07/14 20:03
推 shenmi:幹 要不是招架難撐 誰不希望把招架稱高塞符打英打 07/14 20:03
推 icechocolate:選坦裝不是只看 1.耐 2.血 3.生命 嗎?? 07/14 20:04
推 maikxz:簡單說未來配裝請朝向高耐跟減傷面走 他們討厭免傷坦!!! 07/14 20:05
推 holysea:之前還大言不慚的說不希望看到熊D這種治療海綿怪物 07/14 20:06
→ littlecore:17340 原文要找一下 現在免傷坦這麼弱還砍 07/14 20:06
→ holysea:現在又打算把免傷改成減傷是怎樣... 07/14 20:07
推 shenmi:現在的戰鬥越來越病態了 王越打越痛 補師早就沒有預唱空間 07/14 20:08
→ shenmi:血多的海綿坦補起來超抖的 血量上上下下 現在又要亂搞 碼的 07/14 20:09
推 wak:招架的好處沒有強調 當然沒人會想用招架取代閃躲 因噎廢食 07/14 20:09
推 Alexboo:把招架rating調低就會有人要 07/14 20:11
推 TCYmh:看來是因為玩熊的人少而拼命砍熊 07/14 20:18
推 princekid:樓上邏輯不通 = =|| 07/14 20:22
→ lpllpllpl:人少 所以被nerf的反對聲浪就會相對不多(正解) 07/14 20:23
→ libramog:推溫水煮青蛙 如果影響真這麼小 何必改-.-? 07/14 20:24
→ shuten:靠杯 要這樣搞就給熊招架呀 07/14 20:24
推 LucAngel:設計師是白痴吧 07/14 20:25
推 maikxz:全世界的動物唯有D不能招架 哭哭 07/14 20:32
推 ethan310:都有人堅持熊不弱了 07/14 20:32
→ safy:PVE的裝備本來就是因應副本而生,也可以視同為該副本難度下的 07/14 20:35
→ safy:標準,因此NERF數據是遲早會發生的 07/14 20:36
→ safy:這種改變最後要收攤的多半是補職而不是坦克 07/14 20:36
→ safy:相對副本NERF而不NERF裝備,其實真正在NERF的是玩家的腦袋 07/14 20:37
推 xxx98:萬物皆可坦,唯有熊最軟。 07/14 20:38
→ littlecore:該副本難度下的標準還需要nerf? 07/14 20:40
→ affen:現在才看到xephen已經把數據整理出來了 07/14 20:40
→ littlecore:還是回去打lv60raid王打不到你所以要nerf? 07/14 20:41
→ teali:招架的問題在於,裝備有提供的本來就比閃少,以及敏本身的附加 07/14 20:45
→ teali:以防戰t8來看,4件帶閃躲,只有1件帶招架,bz自己這樣設計怪誰! 07/14 20:48
→ teali:只有dk的t8才特別多,4件招架,3件閃躲,還有強制偏斜被動技.. 07/14 20:51
推 wildbloodcat:目前補聖補比較多, 我真的看不出來坦克免傷有多好... 07/14 20:59
→ wildbloodcat:上次補個熊才去補個轉魔術士他就掉到1/3一下了 07/14 21:00
→ wildbloodcat:補的我心驚膽跳... 07/14 21:00
→ wildbloodcat:別說熊, 大部分的坦克都是三秒內噴掉1/2血的類型 07/14 21:02
→ wildbloodcat:真不知道是我運氣不好還是怎樣 orz 07/14 21:02
推 bloodruru:還是在放屁 一個近頂裝的戰or騎坦 血量約是3.3萬 但是加 07/14 21:03
→ xephon:我公會聖騎坦HP 4.5萬 o_O 07/14 21:04
→ bloodruru:上萊恩王跟鐵心就會變成3.5萬變成另一個層次的坦 然後你 07/14 21:04
→ bloodruru:說坦減傷太強是因為閃躲太高? 那為什麼大家都要用那兩飾 07/14 21:05
→ bloodruru:品? 難道只是因為閃躲太高才會去撐血量?? 07/14 21:06
→ bloodruru:事實上 是因為閃躲太低 沒跟某DK一樣強 所以其他坦才會 07/14 21:07
→ bloodruru:去撐血量 而某dk不用撐血量撐爆擊去了~ 07/14 21:08
→ SlimeEditor:dk坦不用撐血量去撐爆擊.......這哪招..... 07/14 21:13
推 maikxz:免傷跟減傷是不同的東西... 07/14 21:14
→ magicfunny:我只希望[野性培育]的天賦可以多加個巨熊型態~ 07/14 21:14
推 zionvacancy:小D的敏捷閃也是呈現在閃躲等級上啊 囧 07/14 21:15
→ magicfunny: [培育天性] 07/14 21:15
推 tom1990220:哪個某dk會撐爆擊啊...... 07/14 21:45
推 q0r0p:幻想中的DK 07/14 21:47
→ shuten:bl你先告訴我哪個坦dk去撐爆擊了... 07/14 21:53
推 bluemoood:nerf tank , fuxk healer 07/14 22:05
推 a1121210:聖騎士好像沒事情 07/14 22:16
推 cp296633:dk坦要稱寧願稱命中/熟練...爆擊= =... 07/14 23:57
→ icechocolate:專業(?)血DK坦:個人認為阿薩神族比開天闢地好用 07/15 00:39
推 NeoLife:我非常想知道所謂的免傷很高是在麼情況下看的 07/15 00:45
→ NeoLife:免傷這麼高為什麼奧度亞還是常常有導坦的情形發生阿 07/15 00:45
推 SlimeKnight:GC又在放屁了 3.1PTR那隻縫補者測出DK imba又如何 07/15 01:31
→ SlimeKnight:結果現在3.1還不是DK的場合 測心酸的啊 07/15 01:31
→ SlimeKnight:當時prot pal數據還不錯 卻一堆王有不開招就死的技能 07/15 01:32
→ SlimeKnight:一堆無傷大雅的nerf不能等 很重大的buff請等到死 07/15 01:33