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原文在這裏: http://blue.mmo-champion.com/26/18315580997-avoidance-change.html The main goal of the change was to make parry not so much less attractive than dodge as an avoidance stat. Since tank avoidance is so high already, we wanted to do that by nerfing dodge a little, not by buffing parry. 因為坦克都比較喜歡閃躲而不是招架,這次改變的目的就是要讓招架 不再那麼顧人怨。但是因為坦克的免傷已經都很高了,所以我們選擇的 手段是nerf閃躲而不是buff招架 This hurts druids slightly more than other tanks, but the emphasis is on "slightly." This is not the big druid nerf that some forum posters have predicted. We will continue to evaluate tank survivability and threat generation based on PTR tests with "Patchwerk" to decide if druids need to be nerfed or DKs buffed or look at Prot warrior dps or anything else. 這可能對小熊的影響比其他坦克會多那麼一點點點...我還是要強調影響就只有那麼 一點點點...這並不是版上一堆文在預測的小D大nerf。我們現在還在評估各坦克的存 活性和仇恨產生,目前在PTR上面擺了一隻縫補者讓大家去測,是否小D需要nerf、 DK要buff、還是防戰的DPS要加強等,我們都還在密切觀察之中(譯註:所以現在去 QQ正是時候) This is also not the big avoidance "come to Naaru" that some posters predicted. Overall, we think avoidance is too high and the game would work better with lower tank avoidance, but suddenly dropping everyone's avoidance by 20 or 30% would be a very big change with many ramifications for healing and gear among other things. It would also feel like a big nerf to the many players who didn't understand why it would be better for the game in the long term. But I still expect it is coming at some point. 這不是版上文章所預測的「坦克大nerf」,雖然基本上我們覺得現在坦克的免傷 實在太高了,砍低一點對遊戲的整體比較好。但是如果一下子砍掉坦克二三十趴 的免傷(!!),遊戲內包含治療很多因素都要調整,而且很多玩家會哭的呼天 搶地,他們無法理解長時間來看,這種改變是對遊戲比較好的。但是我還是期待 這個目標慢慢實現啦(OS:我們改用溫水煮青蛙...) --鬼蟹 =================================== 3.2閃躲nerf,一堆寶石和附魔又要重新調整了,不過比起小熊軟糖, 戰士已經很幸福了。PTR縫補者又放出來了,要QQ的快去,晚了就來不及了... 鬼蟹為了推銷他的新格擋,未來有可能大砍免傷二三十趴... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 91.3.253.208
lpllpllpl:愈強調格檔 等於愈nerf dk 小d xd 07/14 19:48
aggressorX:老手段了 不就是為了將來裝備跟數值鋪路而已 07/14 19:48
scottayu:搞不懂為什麼熊還需要被NERF?? 還不夠慘嗎?? 07/14 19:49
rock5421:老闆 辣炒軟殼蟹一份 07/14 19:49
aggressorX:先把你砍一半後面在慢慢補上 太常見了這遊戲... 07/14 19:49
KEN50091:免傷高 王打更高阿 嗚呼哀哉 07/14 19:50
orz65535:所以問題在於 它可以在3.0一次弄到好 就不必每次patch 07/14 19:50
orz65535:都在那邊調 07/14 19:50
enmucioe:砍閃躲只是更強調血量而已...這樣坦配裝會更單調... 07/14 19:51
affen:鬼蟹:格擋改的這麼優你們還不穿,不賞臉那就砍免傷囉 07/14 19:51
orz65535:bz的作法幾乎只考慮目前的patch 以後的事以後再說 07/14 19:51
reaturn:我覺的,是不是bz在做模型時沒把裝備成長算上去? 07/14 19:52
maikxz:它們早就表態過了 要坦克愛用格檔 dk 小d 哭哭 07/14 19:52
hoe1101:我只能說改你X的只會改弱 07/14 19:54
fewhy:反正小D是用敏捷閃躲而不是穿閃躲等級?-v- 07/14 19:54
j094097:奶油螃蟹比較好吃 07/14 19:55
ha11:*.*a (抓抓) 熊D已經很稀少拉,貓D正夯 07/14 19:57
littlecore:PTR agi也nerf 剛好XD 07/14 19:57
affen:目前正在測,實際的閃躲nefg數據過幾天會公布 07/14 19:58
Dalaia:果然又是用削弱某某這招來讓你不得不去接受另一樣東西... 07/14 19:59
affen:鬼蟹只是先預告閃躲即將nerf 07/14 19:59
fewhy:請問dodge/agi nerf的消息是在哪時候有提到的~ 想看一下原文 07/14 19:59
ciwewa:敏捷跟閃等加閃是同步nerf吧... 07/14 19:59
maikxz:前面某篇藍帖有提到閃躲需要的系數調升 但招架調降 07/14 20:03
shenmi:幹 要不是招架難撐 誰不希望把招架稱高塞符打英打 07/14 20:03
icechocolate:選坦裝不是只看 1.耐 2.血 3.生命 嗎?? 07/14 20:04
maikxz:簡單說未來配裝請朝向高耐跟減傷面走 他們討厭免傷坦!!! 07/14 20:05
holysea:之前還大言不慚的說不希望看到熊D這種治療海綿怪物 07/14 20:06
littlecore:17340 原文要找一下 現在免傷坦這麼弱還砍 07/14 20:06
holysea:現在又打算把免傷改成減傷是怎樣... 07/14 20:07
shenmi:現在的戰鬥越來越病態了 王越打越痛 補師早就沒有預唱空間 07/14 20:08
shenmi:血多的海綿坦補起來超抖的 血量上上下下 現在又要亂搞 碼的 07/14 20:09
wak:招架的好處沒有強調 當然沒人會想用招架取代閃躲 因噎廢食 07/14 20:09
Alexboo:把招架rating調低就會有人要 07/14 20:11
xephon: #1AN3fYCq 07/14 20:17
TCYmh:看來是因為玩熊的人少而拼命砍熊 07/14 20:18
princekid:樓上邏輯不通 = =|| 07/14 20:22
lpllpllpl:人少 所以被nerf的反對聲浪就會相對不多(正解) 07/14 20:23
libramog:推溫水煮青蛙 如果影響真這麼小 何必改-.-? 07/14 20:24
shuten:靠杯 要這樣搞就給熊招架呀 07/14 20:24
LucAngel:設計師是白痴吧 07/14 20:25
maikxz:全世界的動物唯有D不能招架 哭哭 07/14 20:32
ethan310:都有人堅持熊不弱了 07/14 20:32
safy:PVE的裝備本來就是因應副本而生,也可以視同為該副本難度下的 07/14 20:35
safy:標準,因此NERF數據是遲早會發生的 07/14 20:36
safy:這種改變最後要收攤的多半是補職而不是坦克 07/14 20:36
safy:相對副本NERF而不NERF裝備,其實真正在NERF的是玩家的腦袋 07/14 20:37
xxx98:萬物皆可坦,唯有熊最軟。 07/14 20:38
littlecore:該副本難度下的標準還需要nerf? 07/14 20:40
affen:現在才看到xephen已經把數據整理出來了 07/14 20:40
littlecore:還是回去打lv60raid王打不到你所以要nerf? 07/14 20:41
affen:這篇請和Xephen大的#1AN3fYCq一起看 07/14 20:41
teali:招架的問題在於,裝備有提供的本來就比閃少,以及敏本身的附加 07/14 20:45
teali:以防戰t8來看,4件帶閃躲,只有1件帶招架,bz自己這樣設計怪誰! 07/14 20:48
teali:只有dk的t8才特別多,4件招架,3件閃躲,還有強制偏斜被動技.. 07/14 20:51
wildbloodcat:目前補聖補比較多, 我真的看不出來坦克免傷有多好... 07/14 20:59
wildbloodcat:上次補個熊才去補個轉魔術士他就掉到1/3一下了 07/14 21:00
wildbloodcat:補的我心驚膽跳... 07/14 21:00
wildbloodcat:別說熊, 大部分的坦克都是三秒內噴掉1/2血的類型 07/14 21:02
wildbloodcat:真不知道是我運氣不好還是怎樣 orz 07/14 21:02
bloodruru:還是在放屁 一個近頂裝的戰or騎坦 血量約是3.3萬 但是加 07/14 21:03
xephon:我公會聖騎坦HP 4.5萬 o_O 07/14 21:04
bloodruru:上萊恩王跟鐵心就會變成3.5萬變成另一個層次的坦 然後你 07/14 21:04
bloodruru:說坦減傷太強是因為閃躲太高? 那為什麼大家都要用那兩飾 07/14 21:05
bloodruru:品? 難道只是因為閃躲太高才會去撐血量?? 07/14 21:06
bloodruru:事實上 是因為閃躲太低 沒跟某DK一樣強 所以其他坦才會 07/14 21:07
bloodruru:去撐血量 而某dk不用撐血量撐爆擊去了~ 07/14 21:08
SlimeEditor:dk坦不用撐血量去撐爆擊.......這哪招..... 07/14 21:13
maikxz:免傷跟減傷是不同的東西... 07/14 21:14
magicfunny:我只希望[野性培育]的天賦可以多加個巨熊型態~ 07/14 21:14
zionvacancy:小D的敏捷閃也是呈現在閃躲等級上啊 囧 07/14 21:15
magicfunny: [培育天性] 07/14 21:15
tom1990220:哪個某dk會撐爆擊啊...... 07/14 21:45
q0r0p:幻想中的DK 07/14 21:47
shuten:bl你先告訴我哪個坦dk去撐爆擊了... 07/14 21:53
bluemoood:nerf tank , fuxk healer 07/14 22:05
a1121210:聖騎士好像沒事情 07/14 22:16
cp296633:dk坦要稱寧願稱命中/熟練...爆擊= =... 07/14 23:57
icechocolate:專業(?)血DK坦:個人認為阿薩神族比開天闢地好用 07/15 00:39
NeoLife:我非常想知道所謂的免傷很高是在麼情況下看的 07/15 00:45
NeoLife:免傷這麼高為什麼奧度亞還是常常有導坦的情形發生阿 07/15 00:45
SlimeKnight:GC又在放屁了 3.1PTR那隻縫補者測出DK imba又如何 07/15 01:31
SlimeKnight:結果現在3.1還不是DK的場合 測心酸的啊 07/15 01:31
SlimeKnight:當時prot pal數據還不錯 卻一堆王有不開招就死的技能 07/15 01:32
SlimeKnight:一堆無傷大雅的nerf不能等 很重大的buff請等到死 07/15 01:33