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※ 本篇文章轉錄已取得作者本人同意 ※ 本篇文章將於精華區中更新 ※ ********************************* 作者 hotdogee (Whitetooth) 看板 WOW 標題 [WOW] Threat/Aggro 釋疑 (1.12版) 時間 Wed Sep 6 01:17:43 2006 ─────────────────────────────────────── http://evilempireguild.org/guides/kenco2.php 上面連結為原美國官網討論區的一篇文章,對 WoW 裡 Aggro 的運作方式做了許多解釋, 在下節錄一些重點並加入一些自己的測試結果當補充。 1.12版 - Threat List 定義補充說明。 - AOE Threat 說明。 - 更詳細的 Threat 修正表,與交互影響(符合1.12版)。 - 除了戰士外,加入其他職業的技能 Threat。 - Taunt 運作原理變更(1.11.x改的)。 - 若干排版、用字修飾。 - 原官方討論區的連結文章已經被埋沒了,原文連結改為庫存網頁。 1. 定義 Aggro: 正在被怪打的目標,可說是目標得到怪的 Aggro,或是怪 Aggro 了目標。 Threat: 每個怪物對於每個玩家都會有的代表仇恨量的數值。 定義一點 Threat 等於一點未經"Threat 修正"的傷害。 Threat List: 給隻怪都會有自己的一份名單, 這個名單記錄了玩家名子與他的 Threat 值, 怪只會 Aggro 有在 Threat List 裡的人,換句話說,如果你進入戰鬥中, 就表示你已經進入某隻怪的 Threat List 裡了。 剛進入 Threat List 時,Threat 值為 0, 進入 Threat List 的方式: 1) 近身拉怪,也就是靠近一個不在戰鬥中的主動怪。 2) 近身拉一群互相連結的怪,拉怪的人會進入所有連結的怪的 Threat List 裡。 值得一提的是,在拉怪後,這群怪就不在互相連結了, 其他人攻擊這群怪裡的一隻怪時,只會進入那一隻怪的 Threat List 裡。 3) 對在 Threat List 裡的玩家施放有益的魔法,例如補血或 Buff。 4) 對怪造成傷害或施放 Debuff,有些 Debuff 例外,例如 Hunter's Mark。 5) Boss 戰自動進入 Threat List,在大部分的團隊副本裡, 只要 Boss 一進入戰鬥就會每隔兩秒把副本裡的所有玩家都加入 它的 Threat List。 6) 靠近具有 AOE 或隨機目標技能且在戰鬥中且在戰鬥中的怪。 如果該戰鬥中的怪沒有這類技能,則就算你直接站在它上面也不會進入 他的 Threat List。 2. Aggro 轉移法則 為了避免怪在 Threat 值相近的人之間頻繁地轉移目標, 光是 Threat 比目前 Aggro 的人高尚無法達成取得 Aggro 的條件。 假如怪目前正在攻擊 A,然後 B 要取得 Aggro, 如果 B 在怪的近戰攻擊範圍之內,B 必須要比 A 多 10% Threat 才會取得 Aggro。 如果 B 在怪的近戰攻擊範圍之外,B 必須要比 A 多 30% Threat 才會取得 Aggro。 這可以解釋為什麼 Hunter, Mage, Lock 等遠距攻擊職業 OT 時, 如果不能 Taunt,戰士要花很大的力氣才抓的回來,例如: Broodlord。 3. AOE Threat 法則: 補血, Buff, Power Gain 這類型所產生的 Threat 都沒有距離限制,且會平均分散給所有 有你在 Threat List 裡的怪。 例:你施放一個 500 Threat 的補血法術,你在十隻怪的 Threat List 裡, 則你對每一隻怪造成 50 Threat。 1) 補血 每補一點血等於 0.5 Threat (Threat 修正前), OverHeal 不造成 Threat。 2) Buff 每 Buff 一個人都會造成少量的 Threat。 不管被 Buff 的人身上有沒有該 Buff,都會有 Threat。 3) Power Gain 指的是額外獲得的 Mana/Energy/Rage (自然恢復的不算), 例如喝藥水,使用 Bloodrage 技能,這類不受 Threat 修正的影響。 1 Mana = 0.5 Threat, 1 Rage/Energy = 5 Threat。 4. Threat 修正 在這裡列出幾個常見的修正值: * Warrior Battle Stance: 0.8 Berserker Stance: 0.8 Defensive stance: 1.3 5/5 Defiance: 1.15 (Defensive stance) * Druid Cat: 0.71 [1.12改(1->0.71)] Bear: 1.3 5/5 Feral Instinct: 1.15 (Bear) 5/5 Subtlety: 0.8 (Healing) * Rogue 常駐: 0.71 [1.12改(0.8->0.71)] * Priest 5/5 Silent Resolve: 0.8 (All spells) 3/3 Shadow Affinity: 0.75 (Shadow) * Mage 3/3 Frost Channeling: 0.7 (Frost) 2/2 Burning Soul: 0.7 (Fire) 2/2 Arcane Subtlety: 0.6 (Arcane) * Paladin 常駐: 0.5 (Healing) * Shaman 3/3 Healing Grace: 0.85 (Healing) * Blessing of Salvation: 0.7 * Tranquil Air Totem: 0.8 Threat 修正的交互影響[1.12改]: 當你同時擁有多項修正值的時候,最終的修正是所有單獨修正相乘。 例:Blessing of Salvation * Arcanist 8/8 * Frost Channeling = 0.7 * 0.85 * 0.7 = 41.65% 例:Defensive stance * 5/5 Defiance = 1.3 * 1.15 = 1.495 5. Threat 不會隨時間衰減 時間雖然不會,不過遊戲裡怪跟玩家都有會扣 Threat 的技能, 例如所有的 Knockback 都會扣 Threat。 6. 各職業技能與天賦的 Threat 值 1) Warrior 大部分的戰士技能都有額外的Threat值,戰士技能的Threat可以用以下公式表示: 技能Threat = (最終造成的傷害 + 額外Threat) * Threat修正 以下數值為未經 Threat 修正的測試數值,技能為60級的 rank。 * 號代表該技能還有附加傷害,不過這邊沒算在內, 因為牽涉到怪的Armor與你裝備的武器。 額外Threat表: Sunder Armor: 260 (註1) Battle Shout: 52 (註2) Demoralizing Shout: 43 (註3) *Heroic Strike 8: 145 *Heroic Strike 9: 175 *Cleave: 80 *Revenge 5: 315 *Revenge 6: 355 *Revenge Stun: 25 *Shield Bash: 180 *Shield Slam: 250 Shield Block: 0 (除非有點 shield spec,每檔一下 +5 threat) *Thunder Clap: 130 Piercing Howl: 0 Challenging shout: 0 *Mocking Blow: ?? Initimidating shout: 45 *Bloodthirst: 0 *Deep Wounds: 0 Flurry: 0 註1:不管目標身上已經疊了五個 Sunder Armor Debuff 或是一個 Debuff 都沒有, 都一樣每一下造成 260 Threat。 註2:Battle Shout 的 52 其實是每 Buff 一個人/寵都會算 52, 而且不管他目前有沒有這個 Buff 都會有 Threat, 不過前提是那個人必須在該怪的 Threat List 裡才算, 也就是說如果你的隊伍組滿 5 人,而且每個人都在範圍內且在怪的 Threat List 裡, 則每一次 Battle Shout 都會給你 52 * 5 = 260 Threat, 但是要注意這產生的是 AOE Threat,會遵守 AOE Threat 分配法則(本文3.)。 註3:Demoralizing 對每個受到影響的怪都會 +43 Threat, 也就是說當同時影響到六隻以上的怪時,就會比 Sunder Armor 好, 另外,不管目標身上目前有沒有該 Debuff 都會加一樣多的 Threat。 2) Druid 熊德的很多技能跟戰士一樣有額外的Threat,可是跟戰士不一樣的地方是 公式是乘法不是加法。 技能Threat = (最終造成的傷害 * 額外Threat修正) * Threat修正 額外Threat修正表 Maul = 1.75 Swipe = 1.75 3) Rogue Feint 4 = -600 Feint 5 = -800 注意這是 Threat修正前的數值。 4) Paladin Holy Damage Threat = (Holy Damage * 額外Threat修正) * Threat修正 額外Threat修正表 Righteous Fury = 1.6 3/3 Improved Righteous Fury = 1.9 Holy Shield = 1.2 Holy Shield 配上 Improved Righteous Fury 的話, 每一點 Holy Shield Damage 會造成 1.9 * 1.2 = 2.28 Threat。 5) Priest Mind Blast 每一點傷害 = 2 Threat。 Fade: 暫時 -820 Threat,不受 Threat修正 影響,Fade結束後會加回去。 6) Warlock Searing Pain 每一點傷害 = 2 Threat。 Life Tap, Siphon Life, Drain Life 的補血沒有 Threat。 7) Shaman Earth Shock 每一點傷害 = 2 Threat。 Rockbiter Weapon: 每一下 Melee Hit 會多造成 (Weapon Speed * 72) Threat 8) Hunter Distracting shot = 600 Disengage = -405 7. Taunt Taunt 一共有 3 個效果: 1) Taunt 會上一個 3 秒的 debuff,期間強制攻擊該戰士。 2) Taunt 的會把戰士的 Threat 值設為與目前正在 Aggro 的人的 Threat 值相同, 並非目前最高 Threat 的人的 Threat 值。 -這個 Threat 是永久性的,並不會因 debuff 消失而消失。 -由 Taunt 獲得的 Threat 沒有上限。 -如果 A 有 100 Threat 與 Aggro,B 有 109 Threat 但沒有 Aggro, 戰士有 0 Threat,此時戰士用 Taunt,則戰士會得到 100 Threat,而不是 109。 -如果 A 有 100 Threat 但沒有 Aggro,戰士有 105 Threat 與 Aggro, 此時戰士用 Taunt,戰士的 Threat 將不會有任何引響,依然是 105。 -如果 A 有 109 Threat 但沒有 Aggro,戰士有 100 Threat 與 Aggro, 此時戰士用 Taunt,戰士的 Threat 將不會有任何引響,依然是 100。 3) Taunt 後即正式取得 Aggro,並不需要多 10% [1.11.x改] 註1:Challenging shout 與 Mocking Blow 只有 Taunt 3 種效果中的第一點, 強制攻擊 6 秒,並沒有第 2 與第 3 點。 註2:Druid 的 Growl 跟 Taunt 完全一樣。 8. Crit Crit 除了傷害本身的 Threat 外,沒有額外 Threat。 9. 結論 a) 因為遠距的人必須造成 130% Threat 才會 OT,所以 Tank 要最好讓怪 與 Caster 們保持一定的距離。 b) 如果你失去 Aggro 表示有人的 Threat 至少是你的 110%/130%, 要把 Aggro 搶回來至少要在多 10%,也就是 121%/146%。 這就是為什麼一但失去 Aggro,會很難抓回來。 c) Taunt 擁有最高 Threat 技能的潛力,因為它會產生永久 Threat, 而不只是暫時的。就算你在 Boss 的 HP 100%->20% 都在睡覺, 只要你在 20% 時用 Taunt 你就會擁有當時 Hate list 第一名的 Threat值, d) 並沒有所謂隨機 Threat 值這回事 e) 當你 Rage 有限,建議 Threat/Rage 比高的技能優先使用。 假設目標 50%DR Revenge: 70 threat/rage 3/3 Imp.Sunder: 21.5 threat/rage Shield Bash: 20.3 threat/rage Sunder Armor: 17.3 threat/rage Shield Slam: 16.6 threat/rage f) 當你發現你的 Rage 滿出來時,通常發生在 tank boss 時, 建議 Threat/Sec 比高的技能優先,也就是單下產生 Threat越高越好, 因為 Rage 不是問題,讓 Rage 滿出來是一種浪費。 假設目標 50%DR Shield Slam: 500 Revenge: 350 Sunder Armor: 260 Shield Bash: 203 g) 上面並沒有提到 Heroic Strike,因為他跟 Cleave、 Shield Block 一樣, 並不受 Global CD 的影響。 -假設目標 50%DR,你打一下 110 傷害,獲得 4 rage。 Heroic Strike(Rank8): 214 (138*0.5+145) Heroic Strike(Rank8): 11.3 threat/rage (214/19) 3/3 Imp.Heroic Strike(Rank8): 13.4 threat/rage (214/16) -假設目標 20%DR,你打一下 180 傷害,獲得 6 rage。 Heroic Strike(Rank8): 255 (138*0.8+145) Heroic Strike(Rank8): 12.1 threat/rage (255/21) 3/3 Imp.Heroic Strike(Rank8): 14.1 threat/rage (255/18) h) Bloodrage 最好在 pull 之後再用,因為這樣會有 Threat。 i) Battle Shout 當 Threat 技適合在目前的 boss fight 初始 aggro, 因為它跟 Bloodrage 一樣是 AOE Threat 技,沒有距離限制, 因為 raid boss 只要一人 aggro,所有人都會瞬間被加進 Threat list, 所以在你被加入 Threat list 時使用 Bloodrage 100 + Battle Shout 260, 在怪還沒走到你身邊就有 360 Threat 了。 -- World of Warcraft - Cenarius Whitetooth Lv60 Gnome Warrior Pickpocket Lv60 Human Rogue http://ctprofiles.net/89662 http://www.rpgoutfitter.com/WoW-GM/char.cfm?char=Whitetooth@US-Cenarius http://www.wretch.cc/album/album.php?id=hotdog&book=2 -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 211.22.55.135 -- \// _ ▂▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▂ ︿○ τ\ /\\ ▌▍▎▏ 瞄 準 射 擊 /﹀ / ▆▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▆ (( ﹀ \" 你知道 你已經被了嗎?... * ~ World of Warcraft ~ zhTW 光翼/坦之拳/Lv60 NE hunter/http://ctprofiles.net/237966 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.42.70