→ simon1218:我沒有明確答案,只能跟你說招架會把武器冷卻歸零 08/07 21:12
推 josh28:樓上說的是普攻的冷卻時間嗎?這個我不知道 囧 08/07 21:19
→ simon1218:是,招架會讓你直接發出一次普通攻擊,然後重新算普攻CD 08/07 22:01
→ nornor0415:樓上的那是芭樂 08/07 22:15
推 tscythe:閃躲可以閃遠距和近戰,招架只能擋近戰但有怒氣 08/07 23:43
推 simon1218:最好是芭樂,我本身武器戰對這效果感受非常清楚 08/10 11:48
ok 先說本人有翻舊文的習慣... orz
這個未見過的論點從看過之後 就像根針一樣扎在我心口裡 囧
剛剛找到了證據 大家來吸收新知識吧 XD
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在 wowkiwi 裡對 招架(parry) 有新的注解
http://www.wowwiki.com/Formulas:Parry
Parry Functionality
An important piece of information that should be noted is that successfully
parrying an attack will reset your swing timer.
For example, lets say you are using a 3.4 speed two hand weapon. At time 0,
you attack. At time 0.5 seconds, the enemy attacks you, and you parry.
Somewhere within the next 1 second you will see a second attack, giving you
2 normal attacks in under 2 seconds with a 3.4 speed weapon.
There was some controversy over why there was a lag after the parry and the
next attack. One conclusion to be arrived at is that the second attack is in
fact supposed to be instant, however due to client to server lag there is
normally a 0.5 to 1.5 second delay before the next attack.
Indirect evidence to support this
* Counter attack lodestone item from DM north tribute (has +parry, explains
the name)
* Parry is weighted higher than dodge in an item's stat budgets. Parry
"costs" approximately 1/3 more than dodge to put on an item. Since dodge and
parry deliver the same bonus (100% damage mitigation) parry needs to have
another function to justify the increased cost.
招架的功能
一個應該被注意的重點是『成功的招架對方的攻擊,將會重置你的武器揮擊時間』。
舉例來說,假設你正使用一個攻速 3.4 的雙手武器。在 0 秒的時候,你進行了攻擊。
在 0.5 秒的時候,敵人攻擊你,而你招架住了。大約在下一個1秒之內,你會進行第二次
攻擊,這給了你兩次的普通攻擊,在兩秒鐘之內,而你使用的是一把攻速 3.4 的武器。
有一些爭論關於是否『為何在招架與下一次攻擊之間有一點延遲時間』,一個被接受的
結論是︰第二次攻擊應該是立即的,然而由於客戶端與伺服器端的延遲,使得招架後的下
一次攻擊大約有 0.5 到 1.5 秒的延遲。
一些間接的證據
* 反擊磁石 DM north (厄運北) 的貢品之一 (加了招架,以及他的名字"反擊")
* 在物品的能力價值中,招架的價值比起閃躲,還要再被衡量的高一點。在物品被置入
能力時,招架比閃躲多"花費"了大概三分之一 (這裡是說,暴雪有某種用來衡量物品價值
的單位,類似於盜賊的AEP概念)。既然閃躲與招架擁有其相同的獎勵價值 (100%的免傷)
,招架必定會有額外的功能,去證實這個增加出來的花費是有其道理的。
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ok 翻譯完畢
那這個功能是不是值得 留給大家去自由心證吧
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○╴\// _╴╴ ▂▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▂ ︿○
τ\ /\\ ▋ ▌▍▎▏ 瞄 準 射 擊 ▍ /﹀
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* 你知道 你已經被瞄準了嗎?... *
~ World of Warcraft ~ zhTW
月光翼/泰坦之拳/Lv60 NE hunter/http://ctprofiles.net/237966
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.142.31.250
→ memy:自己都不知道這篇 要不要m... orz 08/12 05:01
推 pillof:當然要.. 08/12 05:06
推 PaulOnei11:想m就m吧,幹麻害羞 08/12 05:09
推 sparking:有問題= =/ 既然會重置普攻CD "招架必定會有額外的功能" 08/12 06:29
→ sparking:那麼 應該是更不好才是 何以與閃躲比較起來 08/12 06:29
→ sparking:有更好的價值? 純粹是因為有怒氣進帳? 亦或是? 08/12 06:30
→ memy:招架重置普攻CD的依據是"額外給予一次普攻機會" 08/12 06:58
→ memy:招架後的怒氣進帳也應該是此次普攻給予的 08/12 07:03
→ memy:本人沒有實測過其他物品效果與職業天賦 但是照字面上的來看 08/12 07:04
推 awpak7476:感覺完貢會開始很多人刷...xd 08/12 07:06
→ memy:招架擁有劍類武器專精的作用 這點需要有經驗的板友實測了 08/12 07:05
→ memy:與劍專精不同的地方在於 劍專精乃是攻方的被動機率性技能 08/12 07:21
→ memy:而招架是守方的被動機率技 而招架會有雙方的武器防禦技能修正 08/12 07:21
→ memy:對了 獵人的生存天賦"反擊" 也是限定招架後使用的... 08/12 07:32
推 NVK:推一下. 08/12 07:44
→ NVK:有下載攻擊間隔顯示棒ui(attack timing bar),就會很清楚了. 08/12 07:44
推 iors0330:嗯..想到招架只有正面才能擋 閃躲好像全方面都行 08/12 08:45
→ iors0330:如果同樣歸類為100%減物理傷 招架的確要有一些特殊優點 08/12 08:46
推 cplayer:全方位都有效的閃躲是mob only喔XD 玩家還是閃不掉背後的 08/12 10:22
推 iors0330:是喔@_@ 記得是被暈才沒辦法閃 ._. 哪位大大能解惑啊 08/12 10:34