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怪物顯示血量 ↑ 怪物護甲值 │ ↑ HP├──────┬───┼──┬──────┬──────┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └──────┴───┴──┴──────┴──────┴──→護甲值 -K 0 AC K 2K 3K (AC理論下限) (AC理論上限) K=468*怪物Lv-22200 (60~73級怪物) K=85*怪物Lv+400 (1~59級怪物) 藍色區塊面積即為怪物耐打程度 換句話說就是 怪物HP x (K+怪物AC) 怪物顯示血量 ↑ 怪物護甲值 │ ↑ HP├──────┬──┬┼──┬──────┬──────┐ │ │ ││ │ │ │ │ │ ││ │ │ │ │ │ ││ │ │ │ │ │ ││ │ │ │ │ │ ││ │ │ │ │ │ ││ │ │ │ └──────┴──┼┴──┴──────┴──────┴──→護甲值 -K 0 ↓ K 2K 3K 破甲後的AC 藍色區塊即為怪物破甲後的耐打程度 假設你未經護甲減傷的原始dps=D DK則是你每秒對這塊"面積"的傷害能力 吃面積能力是固定不變的 但怪被破甲後 底邊長度變小 整體面積變小 HP就掉得更快了 怪物顯示血量 ↑ 高護甲值怪物AC │ ↑ HP├──────┬────┬┼┬──────┬──────┐ │ │ │││ │ │ │ │ │││ │ │ │ │ │││ │ │ │ │ │││ │ │ └──────┴────┼┴┴──────┴──────┴──→護甲值 -K 0 ↓ K 2K 3K 破甲後的AC ↑ ↑ HP├──────┬┼┬────┬──────┬──────┐ │ │││ │ │ │ │ │││ │ │ │ │ │││ │ │ │ │ │││ │ │ │ └──────┴┴┼────┴──────┴──────┴──→護甲值 -K 0 ↓ K 2K 3K 低護甲值怪物AC →相同的破甲值 對低護甲值怪物造成的減傷能力較佳(即被扣除的比例較高) 換句話說 把怪物的護甲看成(K+AC) 比較符合怪物的實際減傷情況 怪物顯示血量 ↑ 怪物AC │ ↑ HP├──────┬───┼──┬──────┬──────┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ dps←┼──────┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └──────┴───┴──┴──────┴──────┴──→護甲值 -K 0 AC K 2K 3K 根據理論算出來的dps值 即前面說的吃面積能力 怪物顯示血量 ↑ 怪物AC │ ↑ HP├──────┬───┼──┬──────┬──────┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ dps←┼──────┼───┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └──────┴───┴──┴──────┴──────┴──→護甲值 -K 0 AC K 2K 3K 經護甲減免的實際dps值 黃色區塊與上頁紅色區塊等面積(吃面積能力不變) 所以新的dps = 舊的dps x K / (K+AC) 所以破甲後的dps"看起來"會比較高(因為分母比較小) 1 結論:破甲將使dps提升為 ──────── + 1 倍 K值請看第一頁 (K + 怪物AC) ────── + 1 破甲值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.190.16
china1127:覺得很精美耶 可是看不懂 05/29 20:50
shreal:快推 不然別人會以為我們看不懂 (其實看不太懂 囧) 05/29 20:50
memy: 快m 不然別人會以為我看不懂 05/29 20:51
zeSil: 快推 不然別人會以為我們看不懂 囧 05/29 20:51
eric280: 推 不然別人會以為我們看不懂 (真的看不懂..) 05/29 20:52
wak:精美推 看不懂+1 05/29 20:52
maikxz:快推 不然別人會以為我們看不懂 囧 (id長度剛剛好 科科) 05/29 20:52
hung2: 快推 不然別人會以為我們看不懂 05/29 20:52
libramog:推 不然別人會以為我們看不懂 05/29 20:53
rainforss:快推 不然別人會以為我們看不懂 05/29 20:53
ljljljyuyuyu: 然別人會以為我們看不懂 05/29 20:53
genting: 快推 不然別人會以為我們看不懂 (要照顧一下長ID拉) 05/29 20:53
s1111324:推 不然別人會以為我們看不懂 05/29 20:54
gekisen: 快推 不然別人會以為我們看不懂!(精美推 看不懂也推) 05/29 20:55
TheBestHST: 不然別人會以為我們看不懂 05/29 20:55
elvabrandy: 不然別人會以為我們看不懂 05/29 20:55
bala045:我老實承認我看不懂 05/29 20:57
SuperKoala: 不然別人會以為我們看不懂 05/29 20:59
q0r0p:真糟糕 我看得懂= = 05/29 20:59
q0r0p:顏色區塊的面積當作耐打程度,面積越少,怪越不耐打 XD 05/29 21:01
q0r0p:(要裝做很專業,人家才會覺得你是大濕,就算亂說別人也不知 05/29 21:02
Herba:我也承認我看不懂 推 05/29 21:03
china1127:我看出來了 結論就在最後 一句 破甲後dps變高!! 05/29 21:05
capazek: 不然別人會以為我們看不懂 05/29 21:06
lcic: 快推 不然別人會以為我們看不懂 05/29 21:06
eric75813: 不然別人會以為我們看不懂 05/29 21:06
Motor: 快推 不然別人會以為我們看不懂 05/29 21:11
s32635:快推 不然別人會以為我們看不懂( 我還真的看不懂...) 05/29 21:12
shintz: 喔喔喔~~原來是這樣阿 ( 我也真的看不懂...) 05/29 21:13
fewhy:K是怎麼得來的 真是有趣的算法 05/29 21:14
fewhy:看得懂前半看不懂後半... 05/29 21:17
france2004:做研究 結果最重要 我看的董結果勒(大心) 05/29 21:18
Dudio:K我用傷害減免=AC/(AC/100+(58.8+(怪LV-60)*4.68))反推 05/29 21:20
smallcoll: 不然別人會以為我們看不懂 05/29 21:21
mazafaka:所以有結論嗎?? 05/29 21:22
fewhy:還有就是dps把hp壓下來那部份感覺表示的不是很清晰 是除法? 05/29 21:25
fewhy:喔 不對 那跟hp好像沒關係了....HP字眼有點誤導了 囧 05/29 21:26
zero1017: 不然別人會以為我們看不懂 破甲是好的! 05/29 21:27
fewhy:我覺得dps的部分也要畫高低兩種AC來對照比較好 05/29 21:28
muses216:推 不然別人會以為我們看不懂 05/29 21:29
cesil123:看看這篇華麗的配色 充滿壓抑 苦悶與不對稱的美 05/29 21:33
q0r0p:其實真的要表示,要畫立體圖= =" 05/29 21:33
CyberView:讚!不過很淺顯啊..應該很容易懂吧 05/29 21:34
johnny10724:圖畫的不好 只好給箭頭 因為護甲公式斜率不固定 05/29 21:50
johnny10724:另外 如果想表達打到一定血量怪死掉的話 05/29 21:52
johnny10724:DPS面積固定 破甲越多X座標值應該離原點越近吧?? 05/29 21:52
fewhy:他已經offset到-K去了阿... 05/29 22:02
※ 編輯: Dudio 來自: 220.137.190.16 (05/29 22:18)
dmkk42:可以下個結論嗎 這樣可能比較好反推XD 05/29 22:47
A10JQK:快推 不然別人會以為我們看不懂 05/29 23:35
※ 編輯: Dudio 來自: 220.137.190.16 (05/30 00:52)
Dudio:增加一些說明=.=" 希望有比較清楚 05/30 00:53
requiemli:看不是很懂@@ 05/30 03:31
jimmy0521:AC也K 變數也K 真多K.....要換個符號嗎= =+ 05/30 04:54
Dudio:那些K都是一樣的K...=.=" 05/30 08:55
※ 編輯: Dudio 來自: 220.137.190.16 (05/30 20:14)