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※ [本文轉錄自 dinneyken 信箱] 作者: fewhy (換暱稱有比較利害嗎) 站內: WOW 標題: Re: [討論] 囧!屬性欄的破甲指的是上限 時間: Tue Apr 21 03:03:34 2009 ※ 引述《Xavy (Gururu)》之銘言: : : 116.5%破甲全部有效 : : 所以原文中的cap值指的應該是"目標被拿來計算的護甲"上限 : : A=護甲 : : C=15232.5 : : 7616這個數字是計算MAX(A,(A+C)/3)的分界點 : : 低於這個護甲 破甲效果就是 A*破甲%數 : : 超過這個護甲則用 (A+C)/3*破甲%數 : 那個數字根本不重要 : min(A,(A+C)/3),這個算出來的值是被破甲的上限 : 那個數字7616是指剛好破甲100%的時候 : 本串第二篇就有舉例子了 (雖然他公式帶錯) : 所以就算目標護甲兩萬 : 你破甲30%的時候還是完全有效果 他原文cap 應該是指"用來計算破甲%的上限" 意思是說 護甲7616, (7616+15232.5)/3 = 7616 , 所以100%的破甲可以破7616 換句話說是 需要(7616/7616)*100% = 100%的破甲 可以把護甲破到0 破甲的cap在100% 護甲15232.5, (15232.5+15232.5)/3 = 10155, 所以100%的破甲可以破10155 換句話說是 需要(15232.5/10155)*100% = 150% 可以把護甲破到0 破甲的cap在150% 護甲無窮大 (無窮大+15232.5)/3 = 無窮大/3 (相當不正確的表示法) 所以100%的破甲可以破掉1/3的護甲 因此需要300%可以把護甲破成0 所以破甲的最大cap在300% (但是神經病才會穿到300%) 但是最原始算法來比較效益的話 15232時100%只能破10155/15232 = 66% 無窮大時100%只能破1/3 = 33% 對手護甲越高 每"帳面%"的"實效%"其實是越差的 不過這其實不是很重要.. 因為實際效果並沒有因此而變差 只是"沒那麼好"而已 由相關文章可得知 對手超過7616之後 破甲的效益是固定的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.133.98 ※ 編輯: fewhy 來自: 122.116.133.98 (04/21 03:14)
chou:滿清楚的 給個推 04/21 03:18
chenn:這篇有清楚 04/21 04:15
chenn:所以有個重要的問題是 哪邊可以查到每個王的護甲值XD 04/21 04:24
chenn:那3.1版 戰士破甲技能跟裝備的破甲效果是分開算還是合起來算 04/21 04:32
chenn:之前有看另一個帖子是分開算的 04/21 04:34
chenn:但是上面討論的又好像是合起來看的 有人清楚嗎? 04/21 04:34
chenn:能否幫忙回答一下 感謝!! 04/21 04:35
chyan:1. 83級王的護甲值大部份是10643 04/21 09:22
chyan:2. 破甲技能不受cap影響,cap計算是在破甲技能運作後計算 04/21 09:24
chyan:3. 上滿破甲精火後,屬性欄的破甲值還是可達100%的效益 04/21 09:28
chyan:以上是對王而言,10643是3.1後的王的數值,現在的數值不是這個 04/21 09:29
chyan:這篇很清楚不過有個錯誤,破甲值堆超過100%是沒用的, 04/21 09:45
chyan:能影響的最多就是cap值 04/21 09:46
chyan:更正: 目前測試結果來看,屬性欄破甲超過100%是有用的 04/21 10:24
Sechslee:推 04/21 12:24
chenn:感謝幫忙回答!!! 04/21 13:22
fewhy:由後面的文章的計算做一些更正..護甲越高效益並不會越好... 04/21 18:30
※ 編輯: fewhy 來自: 118.169.184.32 (04/21 18:32) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.85.157