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※ [本文轉錄自 dinneyken 信箱] 作者: TryToBe (奮發低調雞掰人) 站內: WOW 標題: Re: [討論] 囧!屬性欄的破甲指的是上限 時間: Tue Apr 21 10:23:02 2009 ※ 引述《xephon (lol)》之銘言: : Damage Taken = Damage Dealt * ( X / (Armor + X)) : Lv80 X=37400 : 假設攻擊力1000的物理傷害 :          護甲 : DT= 1000 *(37400/(7616+37400))=830.81570 : 被破甲7616之後 : DT= 1000 *(37400/( 0+37400))=1000.00 : 多打+169.1843傷害 :          護甲 : DT= 1000 *(37400/(15232.5+37400))=710.58756 : 被破甲10155之後 : DT= 1000 *(37400/( 5077.5+37400))=880.46612 : 多打+169.8785傷害 : 原護甲越高被破甲上限越高(這我之前算錯) : 但兩種護甲值被多打多少傷害效益幾乎完全一樣,物理攻擊只差0.69傷害 : 並沒有鎧甲職(or布衣)被破甲比較傷這種說法 ej有人做出公式了, http://0rz.tw/K59Io http://0rz.tw/OwBsA 而有點鋸刃的賊,cap值會再縮小,即 cap=(reduced armor - 鋸刃)與(reduced armor + 15232.5 - 鋸刃)/3取較小者 reduced armor:破甲(S)、精火(FF)後碎甲(ST)投擲後的護甲值 即reduced armor=armor*(1-S)*(1-FF)*(1-ST) 然後順便吐槽了gc一下,gc那個83級的數字是錯的, 因為破甲看的是"破甲者"的等級,除非王也有護甲穿透屬性, 不然那個83級的數字對玩家是沒意義的。 而戰姿與錘專則是直接視為123與185arp,破甲大於100%仍然有效。 另外,arp對布甲與鎧甲有相同效益的說法並不正確, 根據wowwiki上護甲公式,超過60級時X = 467.5 * Enemy_Level - 22167.5 80級時X=15232.5 舉幾個的例子, ar=3000 DT=1000*(15232.5/(3000+15232.5))=835.459 arp=1232(100%) DT=1000 差異=1000-835.459=164.541 增加比例=164.541/835.459=19.695% ar=5000 DT=752.873 arp=1232 DT=1000 差異=247.127 增加比例=32.825%=19.695%*5/3 ar=7616 DT=666.674 arp=1232 DT=1000 差異=333.326 增加比例=50%=19.695%*7616/3000 ar=10000 DT=603.686 arp=1232 DT=905.529 差異=301.843 增加比例=50% ar=12000 DT=559.35 arp=1232 DT=839.025 差異=279.675 增加比例=50% ar=15232.5 DT=500 arp=1232 DT=750 差異=250 增加比例=50% ar=20000時 DT=432.342 arp=1232 DT=648.514 差異=216.172 增加比例=50% ar=30000 DT=336.76 arp=1232 DT=505.14 差異=168.38 增加比例=50% ar=40000時 DT=275.789 arp=1232 DT=413.683 差異=137.894 增加比例=50% 尤此可見,1232arp造成的傷害差異隨護甲值而先增後減, 傷害增加比例,在還未達cap值前,會隨著目標護甲而等比例增加, 當目標護甲cap值小於等於護甲時,就固定在50%了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.233.113
ismylife29:了解 感謝精闢的解說 04/21 10:46
※ 編輯: TryToBe 來自: 122.117.233.113 (04/21 10:58)
redbilly:囧 整串看下來看的我頭好昏啊 04/21 11:09
redbilly:PVP和PVE的結論應該不同吧?PVP打鎧甲的傷害會鎖在+50%DT? 04/21 11:10
redbilly:PVE還是arp越高越好? 即使有上滿破甲*5+精火? 04/21 11:11
再舉幾個例子 ar=5000 DT=752.873 arp=1232 DT=1000 差異=247.127 增加比例=32.825%=19.695%*5/3 若arp=616(50%) DT=859.016 差異=106.143 增加比例=14.09% < 32.825%*0.5 ar=20000時 DT=432.342 arp=1232 DT=648.514 差異=216.172 增加比例=50% arp=616 DT=518.811 差異=86.469 增加比例=20% < 50%*0.5 arp=1355.2(110%) DT=682.646 差異=250.304 增加比例=57.895% > 50%*1.1 這表示arp一樣是越堆越痛,同樣的616 arp, 在0~50%與50~100%可以造成的效果並不一樣。 arp的效果不會被鎖在50%DT,而是因為這個機制, 當cap值為(reduced armor+15232.5-鋸刃)/3時, X arp可造成增傷Y%就被固定了,無論護甲高低。
fewhy:基本上這只說明了 除非針對高護甲目標 不然破甲最多穿100% 04/21 12:16
fewhy:而且還需要另外的計算來比較 破甲跟其他屬性的效益 04/21 12:18
※ 編輯: TryToBe 來自: 122.117.233.113 (04/21 12:54)
chenn:照你這樣說 有精火破甲技能不是要先算嗎 的出cap以後再討論 04/21 13:46
chenn:得出 上行錯字 04/21 13:46
chenn:所以你最後說的有精火破甲 arp1232會降低效果 04/21 13:49
chenn:是因為reduced armor被降到7616以下 所以比例降到50%以下 04/21 13:51
chenn:然後上面的文章推文有說 王的護甲值是10643 04/21 13:54
chenn:這樣感覺堆了5破甲跟精火後 王的護甲好像都會在這邊界值附近 04/21 13:55
Sechslee:10643的話 破5+精火後是8089 04/21 14:00
gunforce:EJ那個分子分母的排版好漂亮 BBS弄得出這種格式嗎 04/21 14:04
※ 編輯: TryToBe 來自: 122.117.233.113 (04/21 14:19)
ieoAAAA:沒辦法, 那是用cgi去弄的 04/21 17:11
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.85.157
ZincSaga:cool 你也備份太多了 05/05 17:36
dlikeayu:難到是想選下任版主! 05/05 17:37
Stealer:dinneyk 救火高手救了不少好文 05/05 17:45