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==========警告,此文章含有適量數學========== 如果對數字頭痛的直接end看結論 如果認為數學和wow沒關係的,請直接離開 前言: 破甲是個有趣的屬性,它和攻擊強度或爆擊不同。 攻擊強度可以直接換算成DPS, 爆擊可以直接換算成DPS提升的%數。 在假設完全命中的狀況下,你有多少爆擊,你的DPS就是: 基礎DPS x (1 + 係數 x 爆擊率) 舉例來說,一個懲戒騎基礎DPS 600,爆擊率30%,完全命中 那他的DPS就是600 x (1 + 1 x 0.3) = 780 這個式子簡單好算,在裝備取捨時,可經由簡單的計算就得到誰優誰劣。 就算導入命中和加速的關係,這個式子仍然是線性的。 但破甲和DPS間的關係就不是那麼明確了。 因此,在裝備選擇時,破甲添加了許多新的變數。 在此,我選擇用%數基礎來計算破甲,因為破甲提升的傷害是以比例計算, 破甲提升的傷害用%數會比類比成強度來得直觀。 裝甲的公式: 要了解破甲,就要先了解裝甲。 根據www.wowwiki.com的公式 對lv70的攻擊者而言,怪物護甲所提供的減傷DR%是 護甲 DR% = ----------------- 護甲 + 10557.5 另外,物理DPS可以用這個形態表示: 護甲 DPS = 減免前DPS x (1-DR%) = 減免前DPS x (1 - ------------------) 護甲 + 10557.5 這個式子中,要得到護甲和DPS的關係,最直觀的作法就是把它對護甲微分。 把破甲看成是負的護甲,破甲和DPS的關係正好是微分後取負值。 護甲 1 DPS' = 減免前DPS x (- ----------------- + ----------------) (10557.5 + 護甲)^2 10557.5 + 護甲 DPS' = 減免前DPS x 比例 其中而DPS'就是每單位護甲減少的實際DPS數字,比例是每單位護甲減少的DPS %數。 反過來看,每單位護甲減少的DPS,就是每單位破甲增加的DPS 由式子可以知道,每單位破甲在不同初始護甲下效果都不同。 值得注意的是,這個比例提供的%數是相對無護甲的傷害而言, 要還原成相對於起始護甲的比例,還要一道手續。 比例 實際比例 = ------------- (1 - DR) 每單位破甲在不同初始護甲下效果都不同,因此列表: 100破甲近似增傷 100破甲近似增傷 護甲 護甲 500 0.9044% 5500 0.6228% 1000 0.8652% 6000 0.6040% 1500 0.8294% 6500 0.5863% 2000 0.7963% 7000 0.5696% 2500 0.7658% 7500 0.5538% 3000 0.7376% 8000 0.5389% 3500 0.7114% 8500 0.5247% 4000 0.6869% 9000 0.5113% 4500 0.6641% 9500 0.4986% 5000 0.6428% 10000 0.4864% 由這些關係,可以在不同護甲把破甲等效成爆擊或加速等數值,方便裝備配置。 在25人團隊中,王護甲通常是7700,通常破甲五長駐(降低2600護甲) 在10人團隊中,王護甲通常是7700,但不一定有破五 從表中可以對照到一堆大部分PVE的情況,簡單對照各種debuff下的護甲狀況。 -- 有沒有人有興趣做一個以100為一間隔,從0到30000的表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.46.201
flamer:推 05/29 13:14
coolrock:請問是破甲跟增加的DPS%是線性關係嗎? 05/29 13:16
baelrog:不是線性,所以才會用這個麻煩的方法。 05/29 13:17
PringIes:那加速也可以用致命這樣的簡單公式去算嗎XD 05/29 13:17
foyes:可以畫在半對數表上嗎 05/29 13:17
fewhy:我每次看到破甲的運算就頭大....要跟其他比較實在很難 05/29 13:18
coolrock:在相同的起始護甲上破甲程度跟DPS增幅也非線性嗎? 05/29 13:18
fewhy:最後個人結論是除非我可以只拿一點點屬性就換到100破甲 05/29 13:19
fewhy:不然我就置之不理XD 05/29 13:20
baelrog:因為破甲會影響護甲值,所以不是線性。今天從5000破到4000 05/29 13:20
momokokuo:所以像是大興這種很軟的王 穿破甲裝就可以打很高@@ 05/29 13:21
baelrog:和從5000破到4500,破甲增加兩倍,但是傷害增加卻不是兩倍 05/29 13:21
coolrock:瞭解了 看來是個大工程 變項太多... 05/29 13:22
CHOW:受用了,推一個 05/29 13:23
baelrog:破甲運算要完整,還要蒐集每個王的護甲資料,才能算出每個 05/29 13:23
Samtiago:再多加一排破200的數值會更方便看出破甲成長曲線! 05/29 13:23
baelrog:場合的效用。 05/29 13:23
coolrock:不過這就是WOW好玩的地方 要用點腦袋^^" 05/29 13:23
HenryWangTW:頭痛 囧 不看了 謝謝你的數據 05/29 13:24
fewhy:補個推 5000->4000就像5000->4500->4000 起始護甲隨時在變 05/29 13:24
holysea:破甲堆的越高,每點破甲的效果越好 05/29 13:25
ccwu59:破甲收越高,效益越好;但碰到一些軟王破過頭低於0, 反而沒用 05/29 13:28
davidfrog807:推 版標是這裡來的嗎?XD 05/29 13:29
Barlog:破甲破到負的沒用啊? 那還真是有點可惜 05/29 13:29
Barlog:話說war3裡面的減防球,扣到負的一樣有效,可是超夯的裝備 05/29 13:30
Sandkorn:王的護甲有兩種,7700和6200,護甲0的王只有靈魂之匣P1 05/29 13:30
Sandkorn:風暴機器人是8800算特例 05/29 13:31
holysea:嗯,命中,熟練,破甲都有極限,超過極限效果為零 05/29 13:31
Sandkorn:以一般7700居多的王而言,要破到0還蠻難的... 05/29 13:32
dalensona:就大大的算法來看...破甲的效用極低阿...XDDDD" 05/29 13:45
Sechslee:一般raid debuff可以破甲4010 記得在計算時要算入 05/29 13:48
q0r0p:加速是絕對,多少加速就多少傷害,破甲是相對,護甲被破剩 05/29 13:49
q0r0p:剩下多少,對的增加多少傷害 05/29 13:49
Sechslee:610(精火)+800(魯莽)+520x5(破甲)=4010 05/29 13:49
dxok0820:加速只有加普通攻擊 破甲卻是連技能都有加強 05/29 13:51
fewhy:樓上回你文的是作弊的獵人.... 不要跟他們討論加速XD 05/29 13:52
MRsoso:看到數字頭就昏了XD 純推不下 05/29 13:59
ssccg:增加的dps不是這樣算的吧 05/29 14:16
ssccg:你算的是每100護甲改變的護甲減傷%數 05/29 14:19
mizukami:...樓下那邊有精華區的!! z-12-9-15&16 05/29 14:19
ssccg:但是dps增加的比例應該是(破甲後dps/破甲前的dps)-1 05/29 14:20
ssccg:= (10557.5+AC)/(10557.5+AC-破甲) -1 05/29 14:20
改正了,不過不是用同時考慮護甲和破甲的式子 同時考慮破甲和護甲,式子變數太多,不好算。 而破甲既然只是降低護甲,可以直接從護甲的變動率來看。 最後結果我很不爭氣的用提供的計算機去驗證了 總覺得自己在重新發明輪子,所以多放兩位小數進去orz
baelrog:我知道不同了。我的基礎是和完全沒有護甲在比。 05/29 14:21
mizukami:有沒有放榜後研究文變多的八卦? 05/29 14:23
※ 編輯: baelrog 來自: 140.112.46.201 (05/29 15:59)
yuliwow:其實....RAWR就有提供提昇幅度的曲線圖了 各屬性的比較圖 05/29 16:34
yuliwow:先填入自己的裝備資料 就可以清楚看出該往哪個屬性發展 05/29 16:35
rosebed:有沒有放榜後研究文變多的八卦? 05/29 16:36
yuliwow:http://0rz.tw/734c0 這是我代入我的懲戒裝的結果 05/29 16:57
※ 編輯: baelrog 來自: 140.112.46.201 (05/29 18:21) ※ 編輯: baelrog 來自: 140.112.46.201 (05/29 18:29) ※ 編輯: baelrog 來自: 140.112.46.201 (05/29 18:30)