推 flamer:推 05/29 13:14
推 coolrock:請問是破甲跟增加的DPS%是線性關係嗎? 05/29 13:16
→ baelrog:不是線性,所以才會用這個麻煩的方法。 05/29 13:17
推 PringIes:那加速也可以用致命這樣的簡單公式去算嗎XD 05/29 13:17
推 foyes:可以畫在半對數表上嗎 05/29 13:17
→ fewhy:我每次看到破甲的運算就頭大....要跟其他比較實在很難 05/29 13:18
推 coolrock:在相同的起始護甲上破甲程度跟DPS增幅也非線性嗎? 05/29 13:18
→ fewhy:最後個人結論是除非我可以只拿一點點屬性就換到100破甲 05/29 13:19
→ fewhy:不然我就置之不理XD 05/29 13:20
→ baelrog:因為破甲會影響護甲值,所以不是線性。今天從5000破到4000 05/29 13:20
推 momokokuo:所以像是大興這種很軟的王 穿破甲裝就可以打很高@@ 05/29 13:21
→ baelrog:和從5000破到4500,破甲增加兩倍,但是傷害增加卻不是兩倍 05/29 13:21
推 coolrock:瞭解了 看來是個大工程 變項太多... 05/29 13:22
推 CHOW:受用了,推一個 05/29 13:23
→ baelrog:破甲運算要完整,還要蒐集每個王的護甲資料,才能算出每個 05/29 13:23
推 Samtiago:再多加一排破200的數值會更方便看出破甲成長曲線! 05/29 13:23
→ baelrog:場合的效用。 05/29 13:23
→ coolrock:不過這就是WOW好玩的地方 要用點腦袋^^" 05/29 13:23
推 HenryWangTW:頭痛 囧 不看了 謝謝你的數據 05/29 13:24
推 fewhy:補個推 5000->4000就像5000->4500->4000 起始護甲隨時在變 05/29 13:24
推 holysea:破甲堆的越高,每點破甲的效果越好 05/29 13:25
推 ccwu59:破甲收越高,效益越好;但碰到一些軟王破過頭低於0, 反而沒用 05/29 13:28
推 davidfrog807:推 版標是這裡來的嗎?XD 05/29 13:29
推 Barlog:破甲破到負的沒用啊? 那還真是有點可惜 05/29 13:29
→ Barlog:話說war3裡面的減防球,扣到負的一樣有效,可是超夯的裝備 05/29 13:30
→ Sandkorn:王的護甲有兩種,7700和6200,護甲0的王只有靈魂之匣P1 05/29 13:30
→ Sandkorn:風暴機器人是8800算特例 05/29 13:31
推 holysea:嗯,命中,熟練,破甲都有極限,超過極限效果為零 05/29 13:31
→ Sandkorn:以一般7700居多的王而言,要破到0還蠻難的... 05/29 13:32
推 dalensona:就大大的算法來看...破甲的效用極低阿...XDDDD" 05/29 13:45
推 Sechslee:一般raid debuff可以破甲4010 記得在計算時要算入 05/29 13:48
推 q0r0p:加速是絕對,多少加速就多少傷害,破甲是相對,護甲被破剩 05/29 13:49
→ q0r0p:剩下多少,對的增加多少傷害 05/29 13:49
→ Sechslee:610(精火)+800(魯莽)+520x5(破甲)=4010 05/29 13:49
推 dxok0820:加速只有加普通攻擊 破甲卻是連技能都有加強 05/29 13:51
→ fewhy:樓上回你文的是作弊的獵人.... 不要跟他們討論加速XD 05/29 13:52
推 MRsoso:看到數字頭就昏了XD 純推不下 05/29 13:59
→ ssccg:增加的dps不是這樣算的吧 05/29 14:16
→ ssccg:你算的是每100護甲改變的護甲減傷%數 05/29 14:19
→ mizukami:...樓下那邊有精華區的!! z-12-9-15&16 05/29 14:19
→ ssccg:但是dps增加的比例應該是(破甲後dps/破甲前的dps)-1 05/29 14:20
→ ssccg:= (10557.5+AC)/(10557.5+AC-破甲) -1 05/29 14:20
改正了,不過不是用同時考慮護甲和破甲的式子
同時考慮破甲和護甲,式子變數太多,不好算。
而破甲既然只是降低護甲,可以直接從護甲的變動率來看。
最後結果我很不爭氣的用提供的計算機去驗證了
總覺得自己在重新發明輪子,所以多放兩位小數進去orz
→ baelrog:我知道不同了。我的基礎是和完全沒有護甲在比。 05/29 14:21
推 mizukami:有沒有放榜後研究文變多的八卦? 05/29 14:23
※ 編輯: baelrog 來自: 140.112.46.201 (05/29 15:59)
推 yuliwow:其實....RAWR就有提供提昇幅度的曲線圖了 各屬性的比較圖 05/29 16:34
→ yuliwow:先填入自己的裝備資料 就可以清楚看出該往哪個屬性發展 05/29 16:35
推 rosebed:有沒有放榜後研究文變多的八卦? 05/29 16:36
※ 編輯: baelrog 來自: 140.112.46.201 (05/29 18:21)
※ 編輯: baelrog 來自: 140.112.46.201 (05/29 18:29)
※ 編輯: baelrog 來自: 140.112.46.201 (05/29 18:30)