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3-1:法術傷害/治療公式 3-1-1:法術傷害/治療基本公式 法術傷害 = ( 法術基本數值 + ( 額外效果加成 * 加成係數 ) ) * 百分比加成 (式3-1) 其中...., 法術基本數值 法術在特定等級所擁有的基本傷害或治療值,這個數值只會隨角色等級提升而有微幅的成 長。 額外效果加成 也就是俗稱的法傷,以點數提高法術的效果,包含裝備、BUFF、附魔等都是。其中裝備是 最主要的提供來源。 NOTE:在裝備上的各系法術效果總數,可在角色屬性欄中的施法選項查得。 不過因為法術有強有弱,為了達到平衡,所以並不是所有的法術都加一樣的數值,這就是 為什麼裝備或者增益效果會特別標註提高法術傷害與治療效果最多....點等說明,(而其 實目前的版本中,"最多....點"這個標示已經沒有太大的意義了,但是數值的部分仍是法 術效果參考的重要指標之一。) 額外效果加成在裝備上會有如下的多種解釋方法,但是數值的意義都相等。 裝備:提高法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果最多X點。 + X 法術傷害與治療 上面這些都是指所有系別的法術效果提升,也就是全面性的法術效果。 裝備:提高法術和魔法效果所造成的治療效果最多X點。 + X 治療法術 + X 火焰傷害 這些則是指單一系別的法術效果提升。 NOTE:白字標示的法術傷害等能力皆取自隨機附魔裝備的能力標示。雖然表示的方式不同 但是實際的效果是相同的。 加成係數 就如同之前所說的,並不是所有的法術都加一樣的數值,所以實際加成的多寡將由加成係 數來控制法術的額外加成強度。加成係數由各個法術自行訂定,而有些天賦則可以提高特 定法術的加成係數來間接地提高傷害。 3.5秒規則是用來訂定各種法術的加成係數多寡,主要依據是施法時間以及等等特殊作用能 力來訂定,但是法術總類多樣,3.5秒規則也只能概括性的訂出各種法術的加成係數,因此 部分法術已經跳脫出3.5秒規則的相關規定(特別是2.0之後),設定適合於該法術的加成係 數。 下面將說明3.5秒規則的相關公式,注意不是所有符合條件的法術都適用。 法術加成係數基本公式 加成係數(%) = (3.5秒規則乘比 * 特殊規則乘比 + 天賦調整 ) * 法術等級衰減(式3-2) 一般型態法術 加成係數 = ( 法術原始施法時間 / 3.5 ) * 100% (式3-3) * 立即施展的法術以1.5秒施法時間計算 ** 法術原始施法時間為未經天賦等額外能力調整的施法時間 *** (靈魂之火為例外,它雖然為原始施展時間6秒的法術,但是只有100%加成係數) 炎暴術同上,但是附帶的持續傷害效果同時可受到約71%的影響。 持續作用性質法術 加成係數 = ( 持續作用效果持續時間 / 15 ) * 100% (式3-4) *(暗言術:痛、腐蝕術、痛苦詛咒、厄運詛咒為例外,它們都有各自特別設定的法傷係數) 需引導法術 加成係數 = ( 完整引導時間 / 3.5 ) * 100% (式3-5) 結合性質法術 計算時拆成立即傷害以及持續效果兩個部分,套入3.5秒規則,各自佔有一定比例。 加成係數 = ( 法術原始施法時間 / 3.5 ) * 100% * X + ( 持續作用效果持續時間 / 15 ) * 100% * Y (式3-5) 其中.... X = ( 法術原始施法時間 / 3.5 ) ---------------------------------------------------------- ( 法術原始施法時間 / 3.5 ) + ( 持續作用效果持續時間 / 15 ) Y = 1 - X *包含烈焰震擊、癒合、獻祭等等結合一般型態以及持續作用兩種性質的法術。 特殊規則乘比 範圍性法術: 0.33 附帶特殊法術效果: 0.95 (如冰箭術、冰霜震擊、大地震擊等等) 吸取生命性質: 0.50 若性質存在多個,則結果為各項相乘所得。 天賦調整 法師 :強化火球術(火系5,5P) - 10%(火球術) 強力火球術(火系40,5P) + 15%(火球術) 強化冰箭術(冰系5,5P) - 10%(冰箭術) 強力冰箭術(冰系40,5P) + 10%(冰箭術) 強力祕法飛彈(祕法33,3P) + 45%(祕法飛彈) 德魯依 強力之觸(恢復27,2P) + 20%(治療之觸) 強力回春術(恢復40,5P) + 20%(回春術) 賽那留斯之怒(平衡40,5P) + 20%(星火) + 10%(憤怒) 牧師 強力治療術(神聖40,5P) + 20%(強效治療術) + 10%(快速治療術) 術士 強化痛苦詛咒(痛苦12,2P) + 10%(痛苦詛咒)* 強力腐蝕術(痛苦18,3P) + 36%(腐蝕術) 暗影與烈焰(毀滅40,5P) + 20%(燒盡、暗影箭) *為版友試驗的結果,目前似乎只強化係數的部分。 法術等級衰減 乘比 = (所使用的法術等級於使用者最初學習的最低玩者等級 + 5 ) / (玩者等級) (式3-7) 超過100%則以100%計算。 例如70級的術士玩者使用等級8的暗影箭,因為暗影箭8可學習的最低等級為52,則暗影箭8 只能擁有(52+5)/70 = 81.4% 的法術傷害加權乘比。 這個設定的用意是強迫玩者使用最高等級的法術方才達到最高的效益,因為低等級的法術 在高等級法術效果裝備的加持之下,可能具有僅略遜於最高級法術的傷害,但是法力消耗 方面卻可能連一半都不到。 例題3-1 一位法師玩者,已知天賦方面已點滿強化冰箭術以及強力冰箭術,請求出冰箭術的法術傷 害加成係數(假設使用最高等級)。 由資料得到,冰箭術施展時間3秒,具冰凍效果。 因此由式3-2可得 加成係數 = ( 3 / 3.5 ) * 0.95 - 0.10 + 0.10 = 0.814 = 81.4% 例題3-2 試求出最高等級火雨術的法術效果加成係數。 由火雨術的法術特性: * 8秒需要引導時間法術 * 具範圍性 * 無特殊效果 套入式3-5得 ( 8 / 3.5) * 0.33 = 75.43% 注意:答案所得為完整的引導時間的傷害總量,因為火雨每2秒造成一次傷害,若要算每 次造成傷害受到的加成量,還必須將結果除以8/2,也就是18.9%。 其他受到法術傷害影響的能力 因為法術種類眾多,其中又有一些是完全無法受到3.5秒規則規範的特殊作用法術,其中以 聖騎士的技能居多,也因此這類的技能都會給予特定的法術加成係數。 例如: 真言術:盾 20% 荊棘術 5% .....等等 聖騎士的部分另有其他板友整理的專文 可以去看看。 百分比加成 由天賦或者法術效果獲得的百分比加成性質皆屬於此種。 NOTE:說明介面中顯示的法術效果已經包含基本數值以及百分比加成的部分,並不包含額 外效果加成及加成係數。 = =" 打完才發現已經很長了.....先弄到這吧 -- 我的大學生天賦V2.03(15/5/41使用中) http://talents.unleashedgaming.net/?p=vt&i=8183 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.38.177
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