作者orz65535 (GOOGCE)
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標題[心得] TBC公式彙整 第三章之二:細談法術命中
時間Thu Jun 14 21:47:03 2007
前言:
之前寫的施法百面骰文章中都只看排除抗性的情況,是因為一來關於抗性影響的命中
並沒有研究得很透徹,不便著墨太多,二來之前寫文時沒有把抗性產生的抵抗情況視
為法術命中的一部分(實際上決定抗性影響的的命中效益是另一個骰子,不同於施法
百面骰)。
後來才知道這個觀念是需要調整一下的,特別是針對二元法術而言。
以下有關的命中率的討論只針對二元法術(冰系法術、dot類法術命中等)
3-4-1:二元法術命中率公式
實際命中率 = 原始命中率 * 抗性影響的傷害效益 + 特殊天賦增益
(附註:99%的命中上限在實際命中率上,而非原始命中率)
其中,
原始命中率:
Level PvE PvP
Vs. +0 level (same level)96% 96%
Vs. +1 level 95% 95%
Vs. +2 level 94% 94%
Vs. +3 level 83% 83% (Raid Boss)
Vs. +4 level 72% 80%
Vs. +5 level 61% 73%
Vs. +6 level 50% 66%
(取自wowwiki:spell hit)
加上裝備或天賦給予的法術命中率即得。
抗性影響的傷害效益:
抗性傷害效益 = [ 1 - ( 目標抗性 / ( 施法者等級 * 5 ) ) * 0.75 ]
這公式就是之前用的抗性對於傷害期望值,適用於一元以及二元法術。
特殊天賦增益:
稍後再來討論。
用圖解說明的話....
下面是施法百面骰模型
致命一擊 命中 失誤
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
X% Y% Z% 100%
取未失誤的部分,也就是致命一擊跟命中的部分(拿掉失誤是因為0乘以任何數都是0)
致命一擊 命中
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
X% Y% 100-Z%
之後在經過一個抗性檢定的百面骰
造成傷害 完全抵抗
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Y'% Z'% 100%
得到的結果就是實際的命中率(包含調整的暴擊率)
╭致命一擊
│ ╭命中
│ │ 抵抗
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
│ │ Z%+(X+Y)*Z'%
│ ╰Y*Y'%
╰X*Y'%
引用tindy在[討論] 再談一次命中,爆擊,降抗,與元素精確中的測試
當目標抗性提高時,暴擊率亦隨之下降可以從中獲得解答
這個結果是很直覺的,因為抗性影響是乘一個百分比的數,如果高抗性只影響命中率
卻不影響暴擊率的話,這就跟原本期望值的概念偏離了。而如果常用一元法術轟BOSS
的話也會發現,
暴擊也會被部分抵抗,代表說如果一元法術是如此,那二元法術暴擊
理當被抗性的傷害減免有所影響(兩者的差別只有一個會部分抵抗另一個只有完全抵
抗)。
3-4-2:降抗(法術穿透)在二元法術的命中提高效益
在一元法術中,降抗可以降低法術被部分抵抗的程度以及機率,用在二元法術上就是
降低被抵抗的機率,換句話說就是命中率的提升,一般用降抗使用在有抗性的目標上
等同於多少的命中率的說法,並不是完全準確,我們回歸到原本二元法術命中率的公
式來看。
實際命中率 = 原始命中率 * 抗性影響的傷害效益 + 特殊天賦增益
從這裡可以看到,法術命中改變的是原始命中率的值,降抗卻是改變抗性傷害效益
的部分,怎麼看都不太像能視為同樣的東西,因此"降抗等於提高命中"的說法要再
加上一些條件才算比較準確的依據,那就是
假設原始命中率的部分已經逼近100%。
(但是同時法術命中實際效益也因為抗性影響而降低了)
所以現在我們假設70級角色原始命中率100%,目標有若干抗性
(令其為R,R不大於350亦不小於10)
因此二元法術的實際命中率為:
100% * [ 1 - ( R / 350 ) * 0.75 ]
= ( 350 - 0.75R ) / 350
此時若角色多了10點的法術穿透後:
100% * { 1 - [ ( R - 10 ) / 350 ] * 0.75 }
= [ 350 - 0.75 * ( R - 10 )] / 350
= ( 350 - 0.75R
+ 7.5 ] / 350
= ( 350 - 0.75R ) / 350
+ 7.5 / 350
從上面的推導式中得到10點法術穿透使得實際命中率上升了 2.14%。
跟法術命中率相比,降抗對於命中率的提升扎實且有效得多,只是要考慮
目標實際抗性值來決定法術穿透的多寡這部分要多花點心思,畢竟法術穿
透太多多出來的部分無用,這部分是最難拿捏的。
3-4-3:特殊天賦增益
本小節涵蓋的天賦如下
術士:
鎮壓 (痛苦5,5P):降低痛苦系法術被抵抗的機率10%
法師:
祕法集中 (祕法5,5P):降低祕法法術被抵抗的機率10%
牧師:
暗影集中 (暗影10,5P):降低暗影系法術被抵抗的機率10%
這三種天賦的說明"降低被抵抗的機率",看似"提高法術命中率",這其中有沒有差別呢?
答案是有,這些天賦字面上的意義是減少法術被抵抗的機率,而其中抵抗包含了法術未
命中產生的抵抗以及目標抗性產生的抵抗(從這些天賦我才了解為什麼法術未命中要堅持
寫成"抵抗"而不是"未擊中");而提高法術命中率只降低因為法術未命中產生的的"抵抗"
。
假設目標有抗性的話,對於一元法術來說,這些天賦的效益接近提高命中,因為一元法術
因為抗性影響被完全抵抗的機率不高,但是對於二元法術則有用得多了;而如果目標完全
沒有抗性的話,則效果就跟提高法術命中率無異。而仔細觀察的話會發現這類天賦應用的
法術也都是二元法術居多。
(順便一提,像術士痛苦的dot法術對於抗性的判定分成兩個部分,第一個部分在於dot是
否命中,也就是是否成功的丟到目標身上,這部分以二元法術來判斷,第二個部分則是
丟到目標身上後dot造成的持續傷害的部分,這部分以一元法術來決定傷害程度)。
配裝小提示
每點法術穿透吃0.9點的一般屬性分數
12.7法術命中等級提高1%法術命中率(70LVL)
價值上相當於14.1法術穿透。
文章參考&延伸閱讀
http://www.wowguild.com.tw/wlog.php?wlogID=143516&wbe=0
法術致命、命中和抗性的理論和測試
[討論] 再談一次命中,爆擊,降抗,與元素精確
by tindy
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