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前言: 之前寫的施法百面骰文章中都只看排除抗性的情況,是因為一來關於抗性影響的命中 並沒有研究得很透徹,不便著墨太多,二來之前寫文時沒有把抗性產生的抵抗情況視 為法術命中的一部分(實際上決定抗性影響的的命中效益是另一個骰子,不同於施法 百面骰)。 後來才知道這個觀念是需要調整一下的,特別是針對二元法術而言。 以下有關的命中率的討論只針對二元法術(冰系法術、dot類法術命中等) 3-4-1:二元法術命中率公式 實際命中率 = 原始命中率 * 抗性影響的傷害效益 + 特殊天賦增益 (附註:99%的命中上限在實際命中率上,而非原始命中率) 其中, 原始命中率: Level PvE PvP Vs. +0 level (same level)96% 96% Vs. +1 level 95% 95% Vs. +2 level 94% 94% Vs. +3 level 83% 83% (Raid Boss) Vs. +4 level 72% 80% Vs. +5 level 61% 73% Vs. +6 level 50% 66% (取自wowwiki:spell hit) 加上裝備或天賦給予的法術命中率即得。 抗性影響的傷害效益: 抗性傷害效益 = [ 1 - ( 目標抗性 / ( 施法者等級 * 5 ) ) * 0.75 ] 這公式就是之前用的抗性對於傷害期望值,適用於一元以及二元法術。 特殊天賦增益: 稍後再來討論。 用圖解說明的話.... 下面是施法百面骰模型 致命一擊 命中 失誤 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ X% Y% Z% 100% 取未失誤的部分,也就是致命一擊跟命中的部分(拿掉失誤是因為0乘以任何數都是0) 致命一擊 命中 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ X% Y% 100-Z% 之後在經過一個抗性檢定的百面骰 造成傷害 完全抵抗 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ Y'% Z'% 100% 得到的結果就是實際的命中率(包含調整的暴擊率) ╭致命一擊 │ ╭命中 │ │ 抵抗 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ │ │ Z%+(X+Y)*Z'% │ ╰Y*Y'% ╰X*Y'% 引用tindy在[討論] 再談一次命中,爆擊,降抗,與元素精確中的測試 當目標抗性提高時,暴擊率亦隨之下降可以從中獲得解答 這個結果是很直覺的,因為抗性影響是乘一個百分比的數,如果高抗性只影響命中率 卻不影響暴擊率的話,這就跟原本期望值的概念偏離了。而如果常用一元法術轟BOSS 的話也會發現,暴擊也會被部分抵抗,代表說如果一元法術是如此,那二元法術暴擊 理當被抗性的傷害減免有所影響(兩者的差別只有一個會部分抵抗另一個只有完全抵 抗)。 3-4-2:降抗(法術穿透)在二元法術的命中提高效益 在一元法術中,降抗可以降低法術被部分抵抗的程度以及機率,用在二元法術上就是 降低被抵抗的機率,換句話說就是命中率的提升,一般用降抗使用在有抗性的目標上 等同於多少的命中率的說法,並不是完全準確,我們回歸到原本二元法術命中率的公 式來看。 實際命中率 = 原始命中率 * 抗性影響的傷害效益 + 特殊天賦增益 從這裡可以看到,法術命中改變的是原始命中率的值,降抗卻是改變抗性傷害效益 的部分,怎麼看都不太像能視為同樣的東西,因此"降抗等於提高命中"的說法要再 加上一些條件才算比較準確的依據,那就是假設原始命中率的部分已經逼近100%。 (但是同時法術命中實際效益也因為抗性影響而降低了) 所以現在我們假設70級角色原始命中率100%,目標有若干抗性 (令其為R,R不大於350亦不小於10) 因此二元法術的實際命中率為: 100% * [ 1 - ( R / 350 ) * 0.75 ] = ( 350 - 0.75R ) / 350 此時若角色多了10點的法術穿透後: 100% * { 1 - [ ( R - 10 ) / 350 ] * 0.75 } = [ 350 - 0.75 * ( R - 10 )] / 350 = ( 350 - 0.75R + 7.5 ] / 350 = ( 350 - 0.75R ) / 350 + 7.5 / 350 從上面的推導式中得到10點法術穿透使得實際命中率上升了 2.14%。 跟法術命中率相比,降抗對於命中率的提升扎實且有效得多,只是要考慮 目標實際抗性值來決定法術穿透的多寡這部分要多花點心思,畢竟法術穿 透太多多出來的部分無用,這部分是最難拿捏的。 3-4-3:特殊天賦增益 本小節涵蓋的天賦如下 術士: 鎮壓 (痛苦5,5P):降低痛苦系法術被抵抗的機率10% 法師: 祕法集中 (祕法5,5P):降低祕法法術被抵抗的機率10% 牧師: 暗影集中 (暗影10,5P):降低暗影系法術被抵抗的機率10% 這三種天賦的說明"降低被抵抗的機率",看似"提高法術命中率",這其中有沒有差別呢? 答案是有,這些天賦字面上的意義是減少法術被抵抗的機率,而其中抵抗包含了法術未 命中產生的抵抗以及目標抗性產生的抵抗(從這些天賦我才了解為什麼法術未命中要堅持 寫成"抵抗"而不是"未擊中");而提高法術命中率只降低因為法術未命中產生的的"抵抗" 。 假設目標有抗性的話,對於一元法術來說,這些天賦的效益接近提高命中,因為一元法術 因為抗性影響被完全抵抗的機率不高,但是對於二元法術則有用得多了;而如果目標完全 沒有抗性的話,則效果就跟提高法術命中率無異。而仔細觀察的話會發現這類天賦應用的 法術也都是二元法術居多。 (順便一提,像術士痛苦的dot法術對於抗性的判定分成兩個部分,第一個部分在於dot是 否命中,也就是是否成功的丟到目標身上,這部分以二元法術來判斷,第二個部分則是 丟到目標身上後dot造成的持續傷害的部分,這部分以一元法術來決定傷害程度)。 配裝小提示 每點法術穿透吃0.9點的一般屬性分數 12.7法術命中等級提高1%法術命中率(70LVL) 價值上相當於14.1法術穿透。 文章參考&延伸閱讀 http://www.wowguild.com.tw/wlog.php?wlogID=143516&wbe=0 法術致命、命中和抗性的理論和測試 [討論] 再談一次命中,爆擊,降抗,與元素精確 by tindy -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.38.177
Lysandria:不推對不起良心!推一個~ 06/14 21:50
beargogogo:push 06/14 21:50
Enalice:推彙整文 GJ!! 06/14 21:50
ETJohn:未看先推~~~ 06/14 21:56
b81314:GOOD 06/14 22:08
CCADB:推 06/14 22:18
loveFantasy:推 06/14 22:23
outrunner:對元素薩來說, 後期副本關鍵在於怪的有效穿透量, 06/14 22:24
outrunner:所幸目前看來這個值有限, 並且穿透並不昂貴. 06/14 22:29
Flower1103:推樓上,穿透T_T 06/14 22:41
outrunner:你要感謝原po, 穿透先撐個50+吧. 06/14 22:45
nasatin:推一個 06/14 22:48
outrunner:也希望有人能提供"有效穿透量"的相關資訊. 06/14 22:47
Flower1103:我都撐到70了..沒吃到元素詛咒真得很虧.. 06/14 22:54
outrunner:怪有內建不可抵銷的抗性啊, 70說不定已經爆了... 06/14 22:58
※ 編輯: orz65535 來自: 140.127.38.177 (06/14 23:14)
rusalka2127:推!! 06/14 23:16
poorpoor2:... 06/14 23:21
jonash:!!!1 06/14 23:31
jeff0323: Y 06/14 23:32
Drizzt:BRAVO! 06/15 00:11
cellphone:推一個 06/15 00:13
France36:推一個 06/15 00:18
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mizukami:好文推 06/15 00:58
hizerg:好文推 06/15 01:47
Tectonics:推 06/15 02:34
cloverz:好文大推 06/15 03:21
lovecloud:謝謝 06/15 03:27
xechox:感謝 06/15 03:52
kkboy:推~ 06/15 04:08
Loloya:看到眼花還是推一下 06/15 06:57
miker022306:推推 06/15 09:00
A1pha:推 06/15 11:17
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Yawgmoth:推 06/15 15:41
LeeKT:推 06/16 07:20
ilovefly:好強!!那可以請問變羊容易被抵抗到底要提升什麼阿?? 06/16 07:44