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關於裝備 法傷/治療 加成公式,我發現一般人都是只知道普遍的 秒數 /3.5 , 其他一些更細微的公式,在精華區、其他論壇也找不到= =(不然就很隱密 0.0小聲說..) 那天跟朋友提到等級懲罰,還跟我爭的面紅耳赤.... 所以我整理一下所有的裝備法傷對法術的加成公式,希望版主能夠收進精華區讓大家查資 料的時候更方便。 (注意:此篇公式都不計入天賦提升的傷害,請在公式後再自行加入。) (注意:以下 法術 傷害/治療 我都以 法術數字 作為簡稱 ) 正在上課! 開始上課分隔線※開始上課分隔線※開始上課分隔線※開始上課分隔線※開始上課分隔線 基本公式: 法術數字 =法術基本數字 +(裝備傷害治療量*法術施法時間/3.5) ※重要:瞬發的法術秒數以1.5計算  3.5秒以上=     100% 裝備加成  3.0秒  = 3/3.5  =85.71% 裝備加成  2.5秒  = 2.5/3.5 =71.43% 裝備加成  2.0秒  = 2/3.5  =57.14% 裝備加成  1.5秒  = 1.5/3.5 =42.86% 裝備加成    瞬發   = 1.5/3.5 =42.86% 裝備加成              : 例:治療裝500,施放牧師團補(3秒)=基本團補+(500*3/3.5) :        施放法師炎暴術(6秒)=基本炎暴術+500 ※重要:法術施法時間是依原始施法時間代入,如果天賦有減施法秒數 (寒冰箭、極效治療術、治療之觸...etc)那還是依照最原始的施法秒數計算。 :  例:法傷500,施放法師寒冰箭(3秒),法師點天賦減0.5秒寒冰箭施放時間 : ,寒冰箭=基本寒冰箭+(500*3/3.5) :        施放術士暗影箭(3秒),術士點天賦減0.5秒暗影箭施放時間 : ,暗影箭=基本暗影箭+(500*3/3.5) 二元法術公式: 什麼叫做二元法術?簡單來說會造成傷害以外的附加效果的法術就稱為二元法術,法師的 寒冰箭、薩滿的地震術都算是這個類型。 二元法術數字=基本法術數字+(裝備傷害治療量*施法時間/3.5)*0.95 :  例:法傷500,法師施放寒冰箭(3秒),寒冰箭=基本寒冰箭數字+(500*3/3.5)*0.95 :    法傷500,薩滿施放地震術(瞬發),地震術=基本地震數字+(500*1.5/3.5)*0.95 持續作用法術(DOT、HOT)公式: 持續作用法術數字=基本持續作用數字*(裝備傷害治療量*數字週期/5) 數字週期:從施放法術開始,每跳一次數字稱為一個數字週期(tick)  1 數字週期 = 20%  2 數字週期 = 40%  3 數字週期 = 60%  4 數字週期 = 80%  5 數字週期&以上 = 100% ※重要:很多人都以為只要是持續法術都是100%加成法傷 ,可是其實要看數字週期來決定,最著名的就是德魯伊的回春術 :  例:治療裝500,回春術持續12秒,每三秒對目標治療一次 : ,回春術=基本回春數字+(500*4/5) :   法傷500,腐蝕術持續18秒,每三秒對目標造成一次傷害(6數字週期) : ,腐蝕術=基本腐蝕傷害+500     以上例子就可以知道其實回春只有80%加成,而非100%。 (如果要算出每個數字週期到底加強多少,只要把算出來的結果在除以數字週期即可得到 每一下的量增加多少) 結合法術公式: 何謂結合法術? 德魯伊的月火、癒合,術士的獻祭,法師的火系法術,法術施放後先造成 第一下傷害附加後續的持續傷害(DOT),就稱為結合法術。 結合法術第一下=第一下基本數字+(裝備傷害治療量*法術施法時間/3.5) 結合法術持續數字=基本持續數字+(裝備傷害治療量*數字週期/5) :  例:法傷500,月火(瞬發)第一下=第一下基本數字+(500*1.5/3.5) :       月火持續傷害(12秒,4數字週期)=持續傷害數字+(500*4/5) :  例:治療裝500,癒合(2秒)第一下=第一下基本數字+(500*2/3.5) :        癒合持續治療(21秒,7數字週期)=持續治療數字+500 引導法術公式: 引導法術數字=基本引導法術數字+(裝備傷害治療量*引導時間/3.5) 3.5秒以上的等同100%加成,跟基本法術公式一樣。 當你使用法術的時候畫面中出現一條"引導中"的棒棒時,這個就是引導法術啦~ :  例:法傷500,牧師施放精神鞭笞(3秒),精神鞭笞=基本精神鞭笞+(500*3/3.5) :    法傷500,法師施放密法飛彈(5秒),密法飛彈=基本密法飛彈+500 ※注意:引導法術雖然也是數字週期的顯示方式,但是因為施放時有"引導中"的棒棒,所 以優先權高就跳過持續作用公式使用引導法術的公式囉! 吸血法術公式: 吸血法術傷害=吸血法術治療=基本吸血傷害+(裝備傷害量*1/2*1/2) 簡而言之,就是裝備傷害量只有50%會加成到法術的傷害/治療量裡,再平分給傷害&治療 。 ※注意:穿治療裝是不會增加你的吸血法術治療量的。 :  例:法傷500,不死族牧師施放噬靈瘟疫,噬靈瘟疫傷害&治療=基本數字+(500*1/4) :    法傷500,術士施放吸取生命,吸取生命傷害&治療=基本數字+(500*1/4) 範圍法術(AoE)公式: 範圍法術數字= 基本範圍法術數字+(裝備傷害治療量*施放時間/3.5)/3 範圍法術要比其他法術多一個1/3的減益懲罰, 總計: 3.5 秒以上= 33.33% 3.0 秒 = 28.57% 2.5 秒 = 23.81% 2.0 秒 = 19.05% 1.5 秒 = 14.29% 瞬發 = 14.29% :  例:治療500,德魯伊施放寧靜(10秒),寧靜=基本寧靜數字+(500/3) :    法傷500,術士施放地獄烈焰(15秒),地獄烈焰=基本地獄烈焰+(500/3) :    法傷500,法師施放魔暴術(瞬發),魔暴術=基本魔暴術+(500*1.5/3)    ※注意:如德魯伊寧靜、地獄烈焰這些引導式範圍法術,雖然是引導法術,但是範圍法術 優先權級最大,所以要使用範圍法術公式! (以前總是聽人家說法師AoE只有10%加成BlahBlah,今天終於知道怎麼來的吧 XD) 等級懲罰公式: 法術數字=法術基本數字*上述法術公式*[(20-學到此法術的等級)*0.0375] 這個公式只有在20級以下的法術才會用到,此公式作用是防止玩家以身上的強化法術裝備 來使用低等級法術造成遊戲失衡 :  例:法傷500,牧師施放暗言術:痛(1級),4級學到(18秒), : 1級痛=基本痛數字+[500*(20-4)*0.0375] :    治療裝500,德魯伊施放治療之觸(3級),14級學到(2.5秒) : ,3級治療之觸=基本治療之觸+[500*2.5/3.5*(20-14)*0.0375] ◎基本公式分隔線◎基本公式分隔線◎基本公式分隔線◎基本公式分隔線◎基本公式分隔線◎ 結論法術層級大概可以歸納成以下: 普通有向法術=法術基本數字 +(裝備傷害治療量*法術施法時間/3.5) 二元法術=基本法術數字+(裝備傷害治療量*施法時間/3.5)*0.95 範圍法術= 基本範圍法術數字+(裝備傷害治療量*施放時間/3.5)/3   │ └吸血法術=基本吸血數字+(裝備傷害量*1/4) │  └引導法術=基本引導法術數字+(裝備傷害治療量*引導時間/3.5)    │    └持續作用法術=基本持續作用數字*(裝備傷害治療量*數字週期(tick)/5) 等級20以下法術修正公式=(20-學到此法術的等級)*0.0375 同學們有什麼問題直接po再下面討論吧! 下課~! --- 打了一個多小時還沒吃飯= = 請大家指教了 <0> ps 巴哈版的作者也是我 還不熟BBS 請大家小心修文的逆襲 = = -- 前幾天跟ccwu59大大討論到癒合的公式,是c大說的公式沒錯... 版主麻煩把精華區的那篇文章修掉吧@@ ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.248.114 scsnake:等級懲罰 基本痛+500*20 ?? yauwin:DOT HOT 筆誤? pproar3:喔 對! 感謝Y大= = scsnake:第一行 "秒術" ~~ 繼續幫你找錯XD pproar3:大感謝S大指正~
pproar3:警報解除.. 10/29 21:59
senso:地震術(瞬發)=基本地震數字+(500*1.5/3.5)*0.95 ? 10/29 22:31
※ 編輯: pproar3 來自: 218.172.248.114 (10/29 22:36)
pproar3:感謝 senso 大 已修正 10/29 22:36
leetzuwen:好文!! 10/29 22:51
senso:有部分有問題 我用回文的好了 10/29 22:54
jvn:天阿 這不M怎麼行 10/29 23:05
jk456jk:好文...推推 10/29 23:06
tnwiston:先推再看 10/29 23:12
vriel:推推推 太強了XD 10/29 23:19
Lazypigy:mm 10/29 23:20
lungerX:太神啦~~~~~~ 10/29 23:44
Barlog:通靈院長下課啦 這次有多少人畢業呢? XD 10/29 23:52
taretare:很齊的公式 10/30 00:06