作者Jamesz (Jamesz)
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標題Re: [情報] Linux 玩 WoW:patch 3.0.2 + WINE 1.1.6 測試報告
時間Wed Oct 29 10:48:52 2008
上一篇文中,我犯了一個大錯誤,讓測試結果非常不準確。
在錯誤修正以及新增的調整後,現在在 Linux 下跑的速度有飛快的進步。
1. 若有超頻,將 CPU 使用速度調整的程式關閉。
一般來說是移除 cpufreqd 這個 CPU 速度管理程式,
但 amd64 環境(適用於 AMD 64 位元 CPU 的 Linux)下,
在正常安裝後系統可能會改採 powernowd 來管理。
若使用的 Linux 套件是 Debian 或 Ubuntu,請輸入以下指令來移除
CPU 管理程式 powernowd:
$ sudo apt-get remove powernowd
其他套件請以內建的套件管理程式進行移除。
移除後,請重新開機。
2. 若未超頻,或是以筆記電腦來玩,只要直接調整 CPU 管理策略為
performance(最高效能)即可。輸入以下指令:
$ sudo cpufreq-selector -g performance
3. 編輯 /etc/sysctl.conf,加入三個 Linux 核心參數進去調整:
$ sudo gedit /etc/sysctl.conf
[code]
kernel.sched_features = 21
kernel.sched_wakeup_granularity_ns = 25000000
kernel.sched_min_granularity_ns = 4000000
[/code]
存檔後,執行以下指令讓核心參數生效:
$ sudo sysctl -p
經過以上手術後,我將顯示設定的效果再進行調整,這次改為:
☆ 視野距離:中央(其實就是 patch 2.4.3 前的最高)
☆ 環境細節:最高
☆ 地面雜物密度:最高
☆ 地面雜物範圍:最高
測試結果:FPS 範圍為 20 ~ 45,很少發生跳格不順的情況。
相當接近同一部電腦在 Windows XP SP3 中的表現!
多測一個將視野距離也調至最高,FPS 範圍為 14.5 ~ 31,
讀取遠景或進入畫面的人物(含玩家角色與 NPC)時會跳格,
讀取完之後就順了。
為什麼要測試這麼多呢?一方面是推廣 Linux(有遊戲才會讓人有動力!)
另一方面是我個人無法忍受 Windows 令人不安的安全性,而且在 Linux
下網路硬是比 Windows 來得穩定。
經過上篇與這篇的調校後,在 Linux 下算是有一個穩定可玩的環境了。
雖然畫面處理上的小瑕疵以及換地圖讀取的問題仍然存在,但比起在
Windows 下擔心會不會中木馬被盜帳號,這些問題也算是能忍受了。
未來 WINE 與 NVIDIA 或許會在新版本中解決這些問題(尤其是支援動態
陰影…這是奇檬子問題)。
感謝收看,也希望這些資料能對已經在 Linux 玩 WoW、或是想要這麼做
的板友有所幫助。
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◆ From: 61.70.202.211
※ 編輯: Jamesz 來自: 61.70.202.211 (10/29 10:50)
※ 編輯: Jamesz 來自: 61.70.202.211 (10/29 11:19)
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