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上一篇文中,我犯了一個大錯誤,讓測試結果非常不準確。 在錯誤修正以及新增的調整後,現在在 Linux 下跑的速度有飛快的進步。 1. 若有超頻,將 CPU 使用速度調整的程式關閉。 一般來說是移除 cpufreqd 這個 CPU 速度管理程式, 但 amd64 環境(適用於 AMD 64 位元 CPU 的 Linux)下, 在正常安裝後系統可能會改採 powernowd 來管理。 若使用的 Linux 套件是 Debian 或 Ubuntu,請輸入以下指令來移除 CPU 管理程式 powernowd: $ sudo apt-get remove powernowd 其他套件請以內建的套件管理程式進行移除。 移除後,請重新開機。 2. 若未超頻,或是以筆記電腦來玩,只要直接調整 CPU 管理策略為 performance(最高效能)即可。輸入以下指令: $ sudo cpufreq-selector -g performance 3. 編輯 /etc/sysctl.conf,加入三個 Linux 核心參數進去調整: $ sudo gedit /etc/sysctl.conf [code] kernel.sched_features = 21 kernel.sched_wakeup_granularity_ns = 25000000 kernel.sched_min_granularity_ns = 4000000 [/code] 存檔後,執行以下指令讓核心參數生效: $ sudo sysctl -p 經過以上手術後,我將顯示設定的效果再進行調整,這次改為: ☆ 視野距離:中央(其實就是 patch 2.4.3 前的最高) ☆ 環境細節:最高 ☆ 地面雜物密度:最高 ☆ 地面雜物範圍:最高 測試結果:FPS 範圍為 20 ~ 45,很少發生跳格不順的情況。 相當接近同一部電腦在 Windows XP SP3 中的表現! 多測一個將視野距離也調至最高,FPS 範圍為 14.5 ~ 31, 讀取遠景或進入畫面的人物(含玩家角色與 NPC)時會跳格, 讀取完之後就順了。 為什麼要測試這麼多呢?一方面是推廣 Linux(有遊戲才會讓人有動力!) 另一方面是我個人無法忍受 Windows 令人不安的安全性,而且在 Linux 下網路硬是比 Windows 來得穩定。 經過上篇與這篇的調校後,在 Linux 下算是有一個穩定可玩的環境了。 雖然畫面處理上的小瑕疵以及換地圖讀取的問題仍然存在,但比起在 Windows 下擔心會不會中木馬被盜帳號,這些問題也算是能忍受了。 未來 WINE 與 NVIDIA 或許會在新版本中解決這些問題(尤其是支援動態 陰影…這是奇檬子問題)。 感謝收看,也希望這些資料能對已經在 Linux 玩 WoW、或是想要這麼做 的板友有所幫助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.202.211 ※ 編輯: Jamesz 來自: 61.70.202.211 (10/29 10:50) ※ 編輯: Jamesz 來自: 61.70.202.211 (10/29 11:19)
smmoon:這麼好的心得 一定要推的啦 10/29 11:34
CHOW:推推! 10/29 11:56
sivid:push~ 10/29 13:54
cykvalen:我大推~~~ 10/29 16:05
kalz:Linux推:D 10/29 20:06
funkey:推推推推 10/29 20:26
neofire:除非linux收錢,不然只要是免費的作業系統,Bz都不會出 07/25 23:05