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其實擔任會長,遊戲技巧、等級等都還在其次, 重要的是領導統馭以及管理的能力。 很多工會標榜 Play For Fun,堅持著理想去行事, 並且主張不需要太多的束縛,以自由且富人情味為號招, 其實在我看來是非常難能可貴,卻又感到擔心的。 WoW如同許許多多的歐美遊戲一般,你想要的越多, 你的公會便得要更強盛、更制度化、更強勢的管理, TWoW首推Onyxia的Peace of Formosa便是典型的例子。 他們的會長除了是台中某網咖的股東,更身兼天1/天2好幾個城主, 數個遊戲的最強公會會長,而他們的經營之道就是 "我們只要最強,魔人不嫌多" 而在這利益糾結之下,你可以說他們在某種程度上少了人情味, 但是我相信他們絕對堅信自己的理念,頭上的公會名稱就是他們的一切, 而在公會利益為前提下,多餘的都只是絆腳石, 不過說了那麼多,他們玩的也很愉快,甚至不輸中小工會的人, 因為中小工會會長往往最頭痛的幾件事: 會員Quit、會員跳槽、會員人數不夠、分寶物問題、活動規劃...etc. 這些也還只是表象,隱藏的問題點: 公會規模、公會目標 都在在影響了工會內的每一個成員,甚至於幹部群。 回歸到正題上, WoW中解任務、下副本、買馬等... 在我看來,只要是有心經營的公會,都是最基本的小問題, 若是那個會長有前進最終副本的野心,但他卻做不到以上這幾點, 我想以後還會有更多的事情等著它去煩惱。 如何指派更多的幹部、如何安排每週的行事曆規劃活動、針對DKP細節作討論以及改善, 這才是玩一個公會更大的樂趣。 說了那麼多,其實我TWoW只在某PVE當一個自己人公會的會長, 公會名稱是我們系的英文簡寫,不過最近都交給一頭熱的同學去搞了, 目前是EQ2E TSM 公會會長 光明,分享一點點公會經營上面的感想以及淺見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.11.206
gobido:推 12/13 00:23
weakman:推 12/13 05:03
WebberYang:好文 12/13 05:53