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前言: 了解MC和BWL和AQ和NAXX的差異 MC, 只要有主坦和補血, 其他一群DPS邊吃飯邊打的地方,跳過 5人可以cover35人 BWL, 開始導入坦克鏈, 補血和各職業的技巧性增加 除了坦克群和補血群和AE群(有時候)之外的職業, 技巧需求中等就可 基本上20人技術優良可以cover另外20人 AQ,坦克群整體要求變高, 補血長時間壓力增加, AE和DPS爆發時段要求增加, 拉怪及時反應增加,(請學會用獵人拉TAQ的怪,學會假死分辨狀態是否可拉), 坦克群細微嘲諷技巧要求變多, 站位永遠都在變更. 需要35人中高水準來控制場面, 允許5人技巧中下但是不容許任何發呆 NAXX, 沒有40人帶滿像當初打5HR BWL嘗試耐法那幾次的全體buff藥水, 不要輕易嘗試NAXX的王. 先破克蘇恩是基本的入場券. 所有人要求反應在1.5秒之內能夠完成. (因為1.5秒就可以秒掉一個MT) DPS的輸出也遠高於TAQ的反應需求,不論是爆發力還是停手的判斷. 暗影自然抗性要求水準:高, 補血技能盾,大小補搭配高, 中斷溢補UI必備, CTRAID必備, TS語音系統建議度90%, decursive UI必備, 少了一項基本上是打不下去了. 需要40人中高技巧外,準備藥水提升能力,打怪過程不容許1.5秒以上失誤 這就是為什麼台灣伺服器眾多,進入NAXX的工會卻稀少的原因 身為NAXX目標工會成員member必備的條件: 1. 確定每晚都能找到40個高水準的隊友, 至少安排拓荒的每晚都要有 要達到上述條件, 工會成員總數不可每晚上線少於50人. 除非是45人以上是職業玩家上線率達到95%不然都應該再徵招人手. 拓荒日準時上線人數不滿45人永遠無法進NAXX 2. 每次的拓荒每一次嘗試都是狀態全滿,各種力敏耐藥水食物磨刀都上. AQ拓荒到達克蘇恩階段就應該強制如此,要求壓縮至極限. 3. 了解自己職業的定位,該拿什麼裝. 參考某NAXX工會做法則是人人製作裝備網頁連結檔, 內有目前裝備以及夢想裝備, 並開闢討論區人人說出自己心目中的裝備拿取順序. 算是DKP之外的另一種安排拿裝手法. 身為NAXX目標工會帶團必備條件: 1. 上外國網站查詢準確的各王攻擊模式和擊破方式, 每次拓荒至少準備2套以上打法交叉應變使用. 2. 地圖必備,各職業玩法需透徹 3. 獎逞條例必備, 出團中擔任重要腳色或突出表現必須大大嘉獎並得到全工會重視, 出團中犯小錯必須良性溝通後給予輕微逞罰. 大錯誤則嚴逞. 4. 上其他伺服器和強力工會RL討教細微打法,基本上當上RL的人不會吝嗇分享 只要他有空.(或許我遇到的RL都會分享戰術) 身為NAXX目標工會銀行幹部必備條件: 1. 替工會賺錢 2. 找到長久的藥水供應商,提供一個數據: 對應每個拓荒日, 必須收集100瓶大藍發放,假設一周拓荒2天 則一周內必須有200瓶大藍收入且工會資金需打平. 其他抗性各種藥水太多資料未提出參考值. 3. 藥水,材料,賺錢幹部,總共需要三位以上. 物資的週轉率決定拓荒的順利 和開辦日數的多寡 以及工會的決心. 身為NAXX目標工會DKP幹部必備條件: 1. 上外國工會網站,台灣各大NAXX工會網站獲取資訊物品定價 2. 對應目前工會目標做DKP的增減, 必須及時且迅速, 非拓荒目標迅速減少DKP取得 身為NAXX目標工會人事幹部必備條件: 1. 了解各大工會的帶團,正副會長,主要運作幹部主要CL 2. 了解會內職業需求職缺, 朝其他各大工會主動挖角 3. 讓工會選擇人才,而非讓人才選擇工會 身為NAXX目標工會 正副會長,工會領導核心成員必備條件: 1. 本身技能必備 鼓舞,激勵,帶動氣氛. 嚴禁威脅及打擊士氣, 多用獎勵, 慎用處罰. 獎勵的方式以能夠使人得到尊重,重視感 為主, 獎品為輔. 處罰不帶攻擊口氣. 原因: 打入NAXX的40人全體都是精英,都是同等的夥伴, 帶39個只會聽命令動作的人是沒辦法打的, 帶人要帶心帶腦子都能為工會奉獻 才能向下挑戰. 2. 隨時知道工會內部的缺失, 並且將缺失坦承公佈會內, 請全體會員一起合力解決 3. 工會的目標,必須清楚到人人都知道本周目標為何. 安排的行事曆哪之王哪天打要細微到一天不差. 行事曆視情況天天做擊殺目標修正. 壓縮已經FARM階段的人力. 4. 工會的未來分三部分: 近期願景, 長期輪廓, 自我認定 舉例: 工會的近期願景是每次出團順利擊殺TAQ王,一周內達成 長期輪廓是做個以合作為樂,珍惜夥伴的強力成長型工會,每天都進步 自我認定是 我要當個技術卓越,樂於和會內共享成果的會員 以上三項必須全體會員統一討論後認定,並時常提出確認 5. 幹部絕對公正, 不參加任何一個圈圈, 並且致力於打破圈圈 6. 工會無冗員, 無不適當份子, 確保還在會員名單內的人都能有同一理念 7. 每一個工作都必須要有兩人以上負責, 工會內事務不能處於無接班人狀態. 帶團,DKP,會長都必須有接班人選 8. 適才任用,完全授權, 新的事務, 副本領域, 會頻大力推送廣播, 讓最強的人擔當職位在最新的事業上, 哪怕只是一個調查專業技能的(舉例) 9. 待會員如同兄弟姊妹, 了解每個會員玩遊戲希望從遊戲中獲得的是什麼, 並給予之. 大部分的人希望獲得成就感&尊重, 一些追求數據裝備的強, 一些追求有趣好玩的聊天, 一些是時間太多. 每天都要想辦法滿足所有會員. 10. 提升麻煩份子成為幹部. 表面憤事忌俗,怨言意見很多的人, 其實技術上表現或自我要求都比一般玩家高. 提升成為幹部或CL, 給予領導權並從旁指導正確的領導態度, 前提是: 必須壓的過他. 以上是我的領導風格方式, 目前還正在不斷的改進更新中,供各位參考 採用以上模式可以穩穩的進入NAXX沒有問題, 並且產生出激盪力十足的活力工會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.244.209
cockskin:太精闢了! 08/05 02:04
BeanBryant:推 版主可以考慮M起來了 雖然有點太理想XD 08/05 02:04
Koi:蠻棒的,但很多人不想被遊戲綁的那麼緊繃 08/05 02:06
orz65535:PFU路線嘛~~ 08/05 02:06
YoShi12345:拍手 08/05 02:09
kevinlau:感覺很像公司內部的文件 XD 08/05 02:09
iampala:UBER! 08/05 02:09
smallcoll:台灣公會眾多,人口數咧...怎麼和美歐大陸玩家比啊 08/05 02:10
royalksdmc:老實說有點紙上談兵... 08/05 02:14
salamender:太理想化了.我所知道的 naxx guild 都沒做到這麼多冏 08/05 02:15
akervcc:我滿想知道你用這種方法目前帶到Naxx進度到哪!? 08/05 02:15
comemail:本身是帶團RL, 有些地方尚未做到完美 08/05 02:19
kisia:這個工會........不存在吧 08/05 02:20
comemail:本文也算是給自己的一個目標,目前達成率很令人滿意 08/05 02:20
comemail:供給版上的各公會成員及幹部參考:) 08/05 02:21
dxwind:如果玩WOW可以大把台必~這樣公會是可能存在的~ 08/05 02:23
dxwind:要做到這樣,除非要有40個職業玩家~ 08/05 02:24
dxwind:不然~理想性實在是太高了`= =a 08/05 02:24
finnegan:這是部隊嗎= =a 08/05 02:25
lou:我想原po是提出他心目中naxx級(不是砍了2隻那種)公會的發展方 08/05 02:25
jacklineage:大推 超理想 08/05 02:28
bala045:到底是人玩遊戲 還是遊戲玩人..工會會長是郭台銘嗎= = 08/05 02:30
lou:向吧,看板上就知道耐法/雙子都不再是台版RAID公會的鐵板了,BWL 08/05 02:28
catgod:uber的工會就是這樣,但是台灣比較有這種概念的人都在玩EQ 08/05 02:31
lou:也很平民化了(敝伺服器打BWL的公會都兩位數以上),但NAXX的挑戰 08/05 02:31
catgod:要從不認識的人湊出一個UBER的公會太難了,至少要有一半是 08/05 02:32
lou:是更嚴苛的,從TAQ就開始要求補品,而NAXX也是一場消耗戰,補品的 08/05 02:32
catgod:經過無盡RAID的洗禮,CAMP一隻NM三個月,不是人人辦的到 08/05 02:33
pipilong:樓上互相斷句看的頭昏眼花@@ 08/05 02:35
lou:後勤支援也將會逐漸成為推進度必備的動力之一 08/05 02:34
WebberYang:不一定要先推AQT才可以推NAXX,AQT要殺死C'thun才有賺 08/05 02:42
WebberYang:可是會花費許多時間,可以推死雙皇帝的公會起碼Naxx可 08/05 02:43
WebberYang:殺死兩支以上,一周沒辦法拍這麼多raid,AQT放掉或者是 08/05 02:44
WebberYang:縮短成一天打多少算多少也比較好。 08/05 02:46
nwonknu:這個..遊戲玩成這樣 那乾脆40人合資開公司算了 08/05 02:44
millions:很不錯的團隊衝刺規劃 但是也是讓人玩不下去的緣由 08/05 02:55
millions:看完覺得不錯 但是又有點悲哀 一種尷尬無奈的感受 08/05 02:56
livewater:這樣很累... 我暑假參加TAQ拓荒 累爆了 拓了一個月 08/05 02:57
livewater:剩下克蘇恩 還好是暑假 要是學期中保證被二一走人 08/05 02:58
livewater:你自己想想整個晚上(4小時)都盯著整個螢幕的血條 08/05 02:59
livewater:玩到最後會有反胃的感覺 公會很多補系都暫時離開WOW 08/05 03:00
livewater:還要擠出一天打MC 一天打BWL 每三天還有ZG.RAQ 08/05 03:02
erial:很久沒來這逛了.看到這麼棒的理想一定要推一下.不過人都是有 08/05 03:02
erial:極限的.當初我加入的工會應該是9成跟原文符合.這就是我離開 08/05 03:03
erial:的原因.太累.太花時間...不過還是讚你如此有心帶工會 08/05 03:04
comemail:BWL+MC 一天, TAQ兩天, NAXX兩天 其餘FREE 08/05 03:08
comemail:主力部隊集中在4天,主要是帶的順利態度好就可以吸引人來 08/05 03:09
lanucelot:好文,尤其是第10點的出現更道出了這篇的不平凡 08/05 03:10
salamender:er 有差距吧 XD 08/05 03:19
Delicious0:喔,那個伺服的阿?可以轉伺服我就跳到你們工會= = 08/05 03:34
Delicious0:我老覺得我自己工會的不夠uber 08/05 03:35
Saza:少一個 必須身處聯盟 08/05 03:56
sonicwind:PUSH 08/05 04:04
chemikelvin:真的很用心...推! 08/05 04:11
jerkb:Good! 值得推廣這種觀念 08/05 04:26
x771111x:這篇不m不行啊... 08/05 04:51
shoray:我比較想知道原po到底是哪個公會的? 08/05 05:06
nodark:超讚的 心有戚戚焉 08/05 05:43
hsiangchen:厲害厲害~ 08/05 06:58
nornor0415:其實克蘇恩比NAXX很多王難.. 08/05 07:58
nornor0415:每個人都想打贏克蘇恩才進Naxx 白花很多時間 08/05 07:59
ad:看過有公會雙子星推不倒,但naxx也能吃掉2個王 08/05 08:06
ad:naxx某幾個王的難度在雙子星之下 08/05 08:07
Liandh:原來樓上的目標只有吃掉naxx兩個王.. 08/05 09:02
gingeryou:這...這根本是企劃案啊0.0 08/05 10:09
karrwu:玩遊戲訓練自己的管理觀念 有什麼不好嗎? 08/05 11:54
tim1234:被遊戲玩了.. 08/05 13:06
hitlerx:catgod和lou怎麼不直接回文,在那邊互切...看的很累 08/05 13:40
zenki1202:我只想知道原PO的公會進度 08/05 13:52
zenki1202:畢竟要說大家都會說 08/05 13:53
A10JQK:好文 不可不推 08/05 16:17
A1pha:推啊!!! 08/05 20:41
luke72:最後一個我笑了,終於參透我從平民被拉上幹部的原因了...XD 08/05 20:39
choken:借轉:D 08/06 06:03
fatsologo:企管理論? 08/15 23:46