推 zseineo:如果你敲技能是一直狂敲的話,這設定應該沒差XD 11/18 17:00
嗯? 能幫忙解釋清楚點嗎?XD
※ 編輯: summer17299 來自: 220.132.217.226 (11/18 17:07)
推 zseineo:我不確定我自己的解釋對不對啦.0.... 11/18 17:13
→ zseineo:還沒上線試... 11/18 17:13
推 shamrock9669:在你電腦這一端按下施法時,會和伺服器端有些許時間 11/18 17:14
→ shamrock9669:差異,設定是能讓時間上達到兩者時間差最接近吧 11/18 17:15
→ shamrock9669:我也不敢保證我這樣講對或錯XD 11/18 17:15
推 zseineo:反正一直敲鍵盤就沒這問題了(炸 11/18 17:17
推 Danny74:可是我不喜歡一直敲鍵盤 11/18 17:21
推 ap521125:RunOnce.wtf更新完第一次開wow的時候會跳出使用權限說明 11/18 18:36
→ ap521125:都按同意後 檔案就不見了 11/18 18:36
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作者: trigungo (玖玖) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 系統新功能
時間: Thu Nov 18 17:22:10 2010
※ 引述《summer17299 (小砂礫)》之銘言:
: 介面→戰鬥→自訂延遲容許值
: 讓你可以在施法佇列的共同冷卻時間結束前將延遲時間縮短。建議將此設定成接近
: 延遲時間的數值。
: 有人可以幫忙翻譯成白話文嗎,有點難懂欠人點開竅。XD
: 設定值看個人的連線速度?
: ----------------------------
: WTF資料夾有新檔 RunOnce.wtf ←這是? 0.0
其實改4.0.1以後這是一個很討厭的問題,很多人應該都有感覺到
" 施法卡卡的,有一些觸發的法術丟不出去 " (馬德我的瞬發大火球一直卡彈)
事實上原因是這樣的,BZ私自幫玩家延長了施法佇列的延遲時間
用圖解比較好表示
假設網路延遲0.3s (300ms),火球術施法1.9s,內定施法佇列延遲0.3ms (用感覺猜測的)
玩家
0 . . . . . 1 . . 1.6 1.7 1.8 1.9
火球術連打 火球術*n
↑從這裡系統會開始幫你排施法延遲佇列,(1.9-0.3=1.6)
避免你第一發火球術唱完,才能送出下一發火球術的指令,
但因延遲導致兩發之間有0.3秒的僵直
0 . . . . . 1 . . 1.6 1.7 1.8 1.9
↑假設1.7秒觸發炎爆,但因為施法佇列的關係,
你的顏爆被排在火球術後面,
0 . . . . . 1 . . 1.6 1.7 1.8 1.9
↑1.9秒悲劇發生,系統幫你唱火球,沒辦法
改炎爆,卡彈拉~
基本上來說這是一個好的想法好的設計,但是遇上某些狀況反而造成困擾
像是習慣一直按鍵盤的人 = = 戰士的職業病....
這功能其實很早就有了,以前靠巨集,後來BZ弄成內建,
在4.0.1把這內定的延遲時間給偷偷拉長了 WTF!? (不是世抬聯)
這次終於可以讓玩家自己設定了= =
那個顏爆是我的注音娘幫我選的,好害羞0///////0
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╒══╛ Bi gijia gao lon e'hiowgong Taiyi. Wa mo howciao!
│◣ 每隻狗都會說台語 沒騙你! █ ◢
Naci li mon yi, "Baibai ai tswun bi cia ciao?" ▌
\▲ 如果你問牠," 拜拜要記得準備什麼? ▲/
" Won~Won ", yi e anegai. ══════╗
ψgargoyles " 旺~旺 ", 他會這麼回答你 φe12401421 ╙────╜
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.127.192
推 devilshadow:那個不是切換技能觸發保險的問題嗎 11/18 17:26
技能觸發保險的用處我記得是
需要引導的法術不小心連按時不會導致中斷重新唱
ex心靈鞭笞
阿瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩連按30秒,結果都沒傷害= =
※ 編輯: trigungo 來自: 118.171.127.192 (11/18 17:28)
→ Keiichi:顏爆 11/18 17:27
推 neo19891105:顏爆....是只有我想到奇怪的地方嗎 真糟糕 囧 11/18 17:36
→ summer17299:CD中;謝謝 11/18 17:44
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作者: rgsniper (給我貓咪,其餘免談) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 系統新功能
時間: Thu Nov 18 17:40:09 2010
※ 引述《summer17299 (小砂礫)》之銘言:
: 介面→戰鬥→自訂延遲容許值
: 讓你可以在施法佇列的共同冷卻時間結束前將延遲時間縮短。建議將此設定成接近
: 延遲時間的數值。
: 有人可以幫忙翻譯成白話文嗎,有點難懂欠人點開竅。XD
: 設定值看個人的連線速度?
: ----------------------------
: WTF資料夾有新檔 RunOnce.wtf ←這是? 0.0
這東西在今天之前就已經實裝了
今天多的是讓你可以決定是否使用這個功能
以及可以自行更改延遲
GCD 1.5 秒
|-----0.5-----1-----1.5
^
正常來說 當你施放一個技能開始跑GCD
|-----0.5-----1-----1.5
^
你在這個點會施放出下一個技能
但因為延遲的關係
|-----0.5-----1-----1.5-----2
^----->^
你可能會到這個點才施放出下一個技能
而現在這個新功能
是將延遲部分往前挪
|-----0.5-----1-----1.5
^----->^
當你在GCD轉1秒後按下一個技能
系統就會送出指令
經過延遲
會正常的在第1.5秒施放下一個技能
以上
--
銀翼要塞 部落|背離聖光,
我的夢想, |逆光而走,
是將我所有角色|我不再相信聖光,
的ID, |因為,我只相信我自己。
寫進我的小說裡| -逆光 聖騎士 阿斯塔‧納德
http://www.wretch.cc/blog/coolknight&category_id=12060231
--
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◆ From: 111.250.14.51
推 summer17299:謝謝 11/18 17:44
推 wolver:那是說越短越好囉? 11/18 17:46
設定下面那一條調整延遲的
假設你調成0
而你的延遲也是0
|-----0.5-----1-----1.5
^
你的每一個技能就都能很順暢的在GCD第1.5秒處施放出來
但如果你的延遲不是0
就有可能發生
|-----0.5-----1-----1.5-----2
^
GCD轉完而你的技能要延遲一陣子才放出來的窘境
就跟沒有開這個功能一樣
開啟這個功能之後
把下面的延遲調成最接近你的延遲
才會讓技能施放最順暢
當然像上面那篇說的
開了這個功能
就很容易讓觸發技能 EX焦炎之痕 出現卡彈的情形
→ darkbrigher:就quartz的功能? 所以能把quartz刪了? 11/18 17:47
※ 編輯: rgsniper 來自: 111.250.14.51 (11/18 17:58)
推 mantohu:有辦法偵測自己的延遲有多久嗎? (或一段時間的平均延遲? 11/18 18:12
→ rgsniper:這我就不知道了 然後quartz還是比較好用的... 11/18 18:14
→ mantohu:謝謝 來研究一下 lol 11/18 18:16
推 zseineo:自己的延遲,微型選單那個電腦圖示有寫吧 11/18 18:19
→ ENEP:quartz沒有這個功能 quartz只是顯示該當下client端按下到sv 11/18 18:19
→ zseineo:不過因為延遲會浮動...quartz還是比較好用 11/18 18:20
→ ENEP:回傳開始cast中間經過的時間, 只是純顯示一個delay time而已 11/18 18:20
→ zseineo:把他改0然後看quartz的延遲來施法不知道如何? 11/18 18:21
→ rgsniper:改0的話...不要啟動這功能就好了... 11/18 18:34
→ rgsniper:哦...我錯了 這功能無法關閉 11/18 18:36