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這是worldofraids看到的 蠻有趣的,很多人可能也想知道BZ到底花了多少資源在這上面 人力資源: 32 Programmers(專指程式部份) 這些人要維護超過550萬行的code 51 Artists(美術設計) 超過150萬的物件是他們做的,包含模組,材質,或是logo 37 Designers(各式設計,包含法術,頭目戰,系統等等) 分成三組,分別是系統,區域,和環境 他們總共創造了7萬個法術和4萬個不同樣貌的npc 區域組:頭頭是Cory Stockton 區域組負責使用美術設計做好的材質和物品來創建遊戲中的實際區域 系統組:頭頭是Greg Street 這一組主要是處理各職業,裝備設定,以及專業技能 環境組:頭頭是Alex Afrasiabi 這一組是設計各個戰鬥機制,還有任務 所有的任務和戰鬥機制都是他們做的 目前他們已經做了7650個任務 10 Producers(製作人) 目前他們追蹤超過33000件作業進度 218 Quality Assurance(品管人員) 這組人馬找出了179814個bug 2,056 Game Masters (GM) 1,724 international employees (國際性的相關雇員) 其餘相關部分: 玩家完成的成就總數量超過45億 地區語言化的字串超過358,680個,總數是3211102個單字 3.1放出的資料量超過4.7PB,也就是超過470萬GB的容量 當修正檔一釋出的時候,Blizzard需要做好126個版本的準備,應付不同區域的需求 Blizzard線上服務(BONS, Blizzard Online Network Service ) 這就是玩家玩WOW所在的伺服器,組成是: 13250刀鋒伺服器 75000個cpu核心 1125 TB的記憶體 Blizzard辦公室裡有超過20000個電腦系統 Battle.net帳號目前還有在使用的超過12,000,000個 Blizzard辦公室內有超過4600個人 員工參加Blizzcon還是要和一般人一樣付錢的 但即使如此,對他們的財政還是一筆不小的損失 文章最後是提到這樣大家應該可以理解為什麼修正檔來的速度不快 他們有126個版本要做呢! 補充: 雖然把人名打出來了,但是我想大家都很陌生 所以做一下翻譯 Cory Stockton: 這位大家應該完全不熟,事實上他也主要是在幕後比較多 不過大家要感謝他,才可以看到魔獸中這麼多采多姿的世界 Greg Street: 這位其實就是GhostCrawler,也就是鬼蟹 大家罵翻他的同時,也要知道他原本是世紀帝國系列中 曾擔任過Lead Game Desiner喔 事實上這位置因為會直接和職業變動以及道具設定有關 被罵翻是很常見的 他本人也表示他的團隊負責除了環境,故事,任務和頭目戰以外 所有的相關東西,舉凡UI/成就/交易技能/以及職業平衡 Alex Afrasiabi:這位大家可能比較也比較不熟,其實就是Foror,弗洛爾 和另一位Tigole,提古勒,原本也在wow的設計師 在奧山有個成就,就是他們自己惡搞的部份 相關的還有弗洛爾的屠龍綱要等等 這麼說大家還是不知道他的來歷,再說他的另一面吧 EQ裡面他是屬於Fires of Heaven 這公會在EQ裡拿下很多World First的Acheivement 所以WoW剛出之時,這公會被要求不要第一個打倒Onyxia 他本人也被要求需要隱姓埋名的玩這遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.205.42 ※ 編輯: HQ1030 來自: 140.118.205.42 (09/18 11:03)
byzantines:偉哉!Blizzard! 09/18 11:03
gully:所以實際上領錢沒做事的有51人 09/18 11:04
Dogmeat:美術人員太少 t9好難看. 09/18 11:04
shuten:美工? 就是改色呀 09/18 11:05
dcshoes1234:賺很大 才幾個人 lol 09/18 11:11
radeon9700:Producer通常是指製作人,類似PM的工作 09/18 11:14
※ 編輯: HQ1030 來自: 140.118.205.42 (09/18 11:17)
firemag:無法理解51人還可以設計出這種T9 09/18 11:19
kulvnlcan:美工在北冽和外域相比之下 北冽的裝備感覺上包的很密 有 09/18 11:19
chunlin05:有趣的知識 推推 09/18 11:20
toNpppa:長知識 Push 09/18 11:21
kulvnlcan:些包到可以上太空了 配色也有些偏重暗色系 看一看還是外 09/18 11:21
kulvnlcan:域裝好看 09/18 11:21
Alexboo:51人不是只做T9. 09/18 11:22
joywo:PM平均一個人要追3千個以上進度...我光30個就要吐奶了~~~ 09/18 11:25
joywo:不過人家的薪水應該也不只百倍於我 XDDD 09/18 11:26
durnak:TB再上去不知道是什麼單位? 09/18 11:42
HQ1030:應該就是PB了,petabyte,相當於100萬GB 09/18 11:46
e04321:有趣 09/18 11:53
statue:Blizzard 總部的跑車數量也不是蓋得....... 09/18 11:59
fim:月卡季卡的錢也是收爽爽 09/18 12:02
fewhy:mob/場景/法術特效等等等都要美工來做的...其實很麻煩 09/18 12:03
winiS:沒有劇情總監? 我還以為會有個防止吃書的… 09/18 12:05
Alexboo:Producer 當然要負責劇情 09/18 12:20
CN091118:@O@ 09/18 12:21
Jpswd:這篇有意思 09/18 12:21
Reficuly:吃書組在哪裡? 09/18 12:23
Sechslee:推 09/18 12:27
MingingT:看到"吃書組"我笑了XD 09/18 12:31
CrackedVoice:不管美工組,多加個服裝設計組如何-_- 09/18 12:35
theyolf:一堆人常在罵劇情什麼的 不過如果仔細去玩 內容很恐怖吧 09/18 12:44
theyolf:光那些任務 地圖就夠逛到死了 09/18 12:44
hn85017889:劇情一直都很強大阿,就看那些罵的人到底有沒有去讀 09/18 12:46
winiS:劇情很強大 但是就像美漫一樣多頭馬車 所以常常吃書 09/18 12:47
hn85017889:去體驗任務的趣味性,很多小小任務都會讓人鼻酸等等 09/18 12:47
ccl007:暴風雪徵人不是只會寫要求哪些能力 @@ 09/18 12:47
sonic5566:32個Programmer看550萬行code *_* 09/18 12:57
amigo0721:很明顯美工在混阿(/‵Д′)/~ ╧╧ 09/18 13:32
kilinanshero:Quality Assurance 沒記錯的話 QA是品管之類的工作 09/18 13:55
※ 編輯: HQ1030 來自: 140.118.205.42 (09/18 14:05)
EloC:那麼多人 bz還是在徵...尤其是美工- - 09/18 14:01
reinhert:大概是人員流動率大吧,或者是現在的實力不夠... 09/18 14:02
LucAngel:我以為美術設計只有2個人,一個建築/地形,一個裝備 09/18 14:08
Desinger那邊補了一些說明,有興趣的也可以看看 :D
CyberDogg:裝備應該不能怪designer吧,因為是根據artist手稿來做的 09/18 14:11
bosel:美工都應該拖去埋....作那啥鬼玩意.... 09/18 14:26
※ 編輯: HQ1030 來自: 140.118.205.42 (09/18 14:38)
Mewra:我非常佩服那32個programmer.. 09/18 14:51
NothingLeft:550萬行! 我們公司一個產品60萬行就累到靠北了 09/18 15:37
blair0:機車~ 就32個programmer難怪不理我的的履歷...orz 09/18 15:43
Shouna:美術不是只有設計套裝呀.當然只變顏色有點令人傷心 09/18 16:31
Caitsithdx:51個美工但T9大概是第52個人在做吧..T9外型爛透了 09/18 17:06