作者wizardfizban (瘋法師)
看板WOW
標題[情報]Bliz藍帖解釋loot的生成
時間Fri Feb 1 11:41:34 2008
http://0rz.tw/be3Be
Loot is generated upon creation.
As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the
loot that's going to drop has already been determined.
不管是副本內還是野外的怪物,只要在出生那一瞬間,他的掉落就己經被決定了。
Q u o t e:
What are the variables in the random generator's kernel, is it based on
some attribute of the players in the raid, or the raid leader?
Heh, no.
I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there's nothing you
can influence within the game that would alter or coerce the generator.
那麼這個掉落的決定是如何決定的,和raid內特定的玩家或RL有關嗎?
沒有。
seed的決定是由特定的時間表徵決定,所以沒有任何遊戲內的方法可以影響或強逼掉落的
改變。
Q u o t e:
So what you are saying is that we've killed Curator at the exact same
second each week for the last 7 weeks, to account for the Champion gear?
Or 14 out of the last 15 weeks? All we have to do is kill him a minute
later? Huh...
No, the time it uses to seed would have no real implication into the final
outcome of what loot its given. On a long enough generation table, you may
see some type of pattern based purely on a random generators inability to
truly be random. But we're talking about astronomical numbers, something
ridiculous like hundreds of billions of generations. Nothing you would or
could see a pattern in during your time playing the game.
What you're seeing is pure and basic laws of probability. Have a few thousand
people roll a pair of dice and you're bound to see hundreds of people able to
roll snake-eyes 10 times in a row. (not that dice are truly random either)
[ Post edited by Drysc ]
如果是根據時間表徵來決定,那是不是只要特定時間出生的怪物或著是特定時間開始raid
紀錄,就能得到一樣的掉落。
不,這個時間的發送和最終給於玩家的掉落沒有任何直接的關係。就算有長期的紀錄掉落
表,你也無法得到足以分析掉落規則的資料。這個掉落列表的總數是天文字數等級的,相
當巨大。在你玩遊戲的期間,你不可能有任何方法找到掉落的模式。
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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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◆ From: 123.240.136.183
推 yulunyeh:所以raid一直掉一樣的是詛咒嗎 02/01 11:43
推 Decill:所以這次是說玩家id沒有關係嗎?雖然講得很含蓄 02/01 11:43
→ wizardfizban:他的意思是和 時間 有關 但規則你抓不到的 死心吧! 02/01 11:44
推 knight00931:進去之前先骰RL喔 科科 02/01 11:46
→ resaka:為什麼這篇讓我想到真三四的開機時間決定最後武器跟護衛= = 02/01 11:46
推 Anbi:天下奇才~~~ 02/01 11:47
→ rewqasdf:但跟公會團 卡拉一堆寶打了七個月不出 一換野團就全掉... 02/01 11:46
→ wizardfizban:那應該是機率的一種群聚性 機率事實上不是真的平均的 02/01 11:49
→ wizardfizban:數學家有提出相關論證 但群聚的情況也是無法控制的 02/01 11:50
推 dazon:偏偏黑手是如此的真實,很難信服阿!!! 02/01 11:50
推 wolver:玻璃渣說歸說 如果真那麼準 怎麼bug還一卡車 02/01 11:51
→ rewqasdf:覺得跟組成成員有極大關係 因為我們打的時間點都一樣 02/01 11:52
→ wolver:像是那個5點天賦+6%爆擊 真的是BUG? 02/01 11:52
→ wizardfizban:大總統我又沒提職業 你怎又來了 好煩耶! 02/01 11:53
推 livestone:bz應該不希望玩家去抓這個規則吧,如果被抓準了,那他們 02/01 11:53
→ wolver:有時候我比較相信黑手的實證 02/01 11:53
→ livestone:拖台錢的目的不就被違背了嗎? 02/01 11:53
→ xtxml:如果他seed的公式以秒為單位的話,時間點不可能一樣吧 02/01 11:53
→ wizardfizban:我記得程式上可以抓到毫秒做運算 02/01 11:55
推 hstt:隨便玩家都能抓出規則 你是當資訊跟數學領域的人在混飯吃嗎? 02/01 11:56
→ xtxml:嗯,可以抓到毫秒的話,幾乎不可能有"同樣時間點"這種事 02/01 11:57
推 wolver:每天同一群人9點開打 時間點不可能連秒都相同 02/01 11:57
→ rewqasdf:同一群人都不可能秒相同了 loot卻七個月不出... 02/01 11:59
→ wolver:怎麼看都像有點 欲蓋彌彰的感覺 02/01 12:00
→ SuperKoala:設計上只要抓「年月日時分秒」,就不可能有一樣的時間 02/01 12:01
推 livestone:我的想法應該是判斷掉寶情況的程式是放在重置時,而不是 02/01 12:01
→ livestone:在所謂的第一個人進入副本的時間,而且rl的姓名也沒影響 02/01 12:02
推 muzik:以前MC眼睛葉子這種1/2的機率 還是有千眼魔跟聖誕樹公會 02/01 12:07
→ muzik:難道單純是詛咒嗎XD 02/01 12:08
推 tkucuh:主要是看那個loot table, random function怎麼寫倒還好 02/01 12:21
推 greydust:10750我有算一大篇了...7個月不出很正常 02/01 12:24
推 LeeKT:掉寶放在重置時也有點問題,會紀錄的副本要有人進入才會生成 02/01 12:32
→ mpben:天底下除了大自然, 沒有絕對random的機制, 數位的電腦系同 02/01 12:54
→ mpben:更是如此, 不然, 那些作積體電路測試的廠商早關門囉@@ 02/01 12:55
推 Gaogaigar:不是絕對random…但玩家也沒辦法去掌握…就這樣 02/01 13:41
推 mpben:是的, 就是樓上說的那樣 02/01 13:57
→ ssccg:反正一般玩家的感覺都只是從幾次~幾十次結果來的感覺 02/01 15:43
→ ssccg:根本就不是足夠大的樣本.. 02/01 15:44