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http://0rz.tw/be3Be Loot is generated upon creation. As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that's going to drop has already been determined. 不管是副本內還是野外的怪物,只要在出生那一瞬間,他的掉落就己經被決定了。 Q u o t e: What are the variables in the random generator's kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader? Heh, no. I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there's nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator. 那麼這個掉落的決定是如何決定的,和raid內特定的玩家或RL有關嗎? 沒有。 seed的決定是由特定的時間表徵決定,所以沒有任何遊戲內的方法可以影響或強逼掉落的 改變。 Q u o t e: So what you are saying is that we've killed Curator at the exact same second each week for the last 7 weeks, to account for the Champion gear? Or 14 out of the last 15 weeks? All we have to do is kill him a minute later? Huh... No, the time it uses to seed would have no real implication into the final outcome of what loot its given. On a long enough generation table, you may see some type of pattern based purely on a random generators inability to truly be random. But we're talking about astronomical numbers, something ridiculous like hundreds of billions of generations. Nothing you would or could see a pattern in during your time playing the game. What you're seeing is pure and basic laws of probability. Have a few thousand people roll a pair of dice and you're bound to see hundreds of people able to roll snake-eyes 10 times in a row. (not that dice are truly random either) [ Post edited by Drysc ] 如果是根據時間表徵來決定,那是不是只要特定時間出生的怪物或著是特定時間開始raid 紀錄,就能得到一樣的掉落。 不,這個時間的發送和最終給於玩家的掉落沒有任何直接的關係。就算有長期的紀錄掉落 表,你也無法得到足以分析掉落規則的資料。這個掉落列表的總數是天文字數等級的,相 當巨大。在你玩遊戲的期間,你不可能有任何方法找到掉落的模式。 -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.136.183
yulunyeh:所以raid一直掉一樣的是詛咒嗎 02/01 11:43
Decill:所以這次是說玩家id沒有關係嗎?雖然講得很含蓄 02/01 11:43
wizardfizban:他的意思是和 時間 有關 但規則你抓不到的 死心吧! 02/01 11:44
knight00931:進去之前先骰RL喔 科科 02/01 11:46
resaka:為什麼這篇讓我想到真三四的開機時間決定最後武器跟護衛= = 02/01 11:46
Anbi:天下奇才~~~ 02/01 11:47
rewqasdf:但跟公會團 卡拉一堆寶打了七個月不出 一換野團就全掉... 02/01 11:46
wizardfizban:那應該是機率的一種群聚性 機率事實上不是真的平均的 02/01 11:49
wizardfizban:數學家有提出相關論證 但群聚的情況也是無法控制的 02/01 11:50
dazon:偏偏黑手是如此的真實,很難信服阿!!! 02/01 11:50
wolver:玻璃渣說歸說 如果真那麼準 怎麼bug還一卡車 02/01 11:51
rewqasdf:覺得跟組成成員有極大關係 因為我們打的時間點都一樣 02/01 11:52
wolver:像是那個5點天賦+6%爆擊 真的是BUG? 02/01 11:52
wizardfizban:大總統我又沒提職業 你怎又來了 好煩耶! 02/01 11:53
livestone:bz應該不希望玩家去抓這個規則吧,如果被抓準了,那他們 02/01 11:53
wolver:有時候我比較相信黑手的實證 02/01 11:53
livestone:拖台錢的目的不就被違背了嗎? 02/01 11:53
xtxml:如果他seed的公式以秒為單位的話,時間點不可能一樣吧 02/01 11:53
wizardfizban:我記得程式上可以抓到毫秒做運算 02/01 11:55
hstt:隨便玩家都能抓出規則 你是當資訊跟數學領域的人在混飯吃嗎? 02/01 11:56
xtxml:嗯,可以抓到毫秒的話,幾乎不可能有"同樣時間點"這種事 02/01 11:57
wolver:每天同一群人9點開打 時間點不可能連秒都相同 02/01 11:57
rewqasdf:同一群人都不可能秒相同了 loot卻七個月不出... 02/01 11:59
wolver:怎麼看都像有點 欲蓋彌彰的感覺 02/01 12:00
SuperKoala:設計上只要抓「年月日時分秒」,就不可能有一樣的時間 02/01 12:01
livestone:我的想法應該是判斷掉寶情況的程式是放在重置時,而不是 02/01 12:01
livestone:在所謂的第一個人進入副本的時間,而且rl的姓名也沒影響 02/01 12:02
muzik:以前MC眼睛葉子這種1/2的機率 還是有千眼魔跟聖誕樹公會 02/01 12:07
muzik:難道單純是詛咒嗎XD 02/01 12:08
tkucuh:主要是看那個loot table, random function怎麼寫倒還好 02/01 12:21
greydust:10750我有算一大篇了...7個月不出很正常 02/01 12:24
LeeKT:掉寶放在重置時也有點問題,會紀錄的副本要有人進入才會生成 02/01 12:32
mpben:天底下除了大自然, 沒有絕對random的機制, 數位的電腦系同 02/01 12:54
mpben:更是如此, 不然, 那些作積體電路測試的廠商早關門囉@@ 02/01 12:55
Gaogaigar:不是絕對random…但玩家也沒辦法去掌握…就這樣 02/01 13:41
mpben:是的, 就是樓上說的那樣 02/01 13:57
ssccg:反正一般玩家的感覺都只是從幾次~幾十次結果來的感覺 02/01 15:43
ssccg:根本就不是足夠大的樣本.. 02/01 15:44