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已在mmo徵得原作者授權翻譯轉載。 如需轉載請附上: 原文:Daetur - mmo-champion論壇 主題:What Wrath players need to know to not suck at Cataclysm http://www.mmo-champion.com/threads/795945-What-Wrath-players-need-to-know- to-not-suck-at-Cata! 縮網址:http://ppt.cc/dm8f 翻譯:awaited - (WOW) [ptt.cc] WotLK玩家適應Cata須知 這文章是關於坦克、dps、補師在進入cata時需要學習的技巧。就算你在WotLK才加入wow, 你也可能對這些技巧非常熟悉。然而,你也可能從未有需要學習或者使用它們。每個人都 會有做的不夠的地方。我也有不足的地方,包括一些以下提及的! 個人來說我不覺得你討厭,但我覺得我們所有人都在WotLK過太爽,變的反應遲頓。在 WotLK才加入wow的玩家沒有無印和TBC的經驗,過去學習的技巧在cata將會無限升值。這 不是他們的錯,但需要被關注的。 我說的「WotLK玩家」不只是WotLK才加入wow的玩家,還包括所有在WotLK「玩過」的玩家 。是的,包括我自己,和所有從TBC和無印玩到現在的玩家。 我們都在WotLK養成了壞習慣,需要在cata前作出改變。 Daetur 個人經歷: 從無印玩到現在的穩定Raid玩家; 以坦克、dps、補師完成過現在所有副本內容。 ICC11/12(H)經驗。 Cata Beta參與者。 角色: 獵人,dps死騎,坦/dps德魯伊,補/dps聖騎,補/dps薩滿。 給所有人: 1.)注意你的站位。 這些怪會不會擊退? 會不會被擊飛到其他怪堆中? 坦克反拉的原因是不是因為震懾波式順劈斬? 閃地上的火時,你是不是向著另一堆怪物閃? 這些都是在cata時要多加注意的。意外引到怪通常會導致滅團,主動避免任何可以避免的 傷害會使身後的補師輕鬆一點,使他們的魔力能維持更久。 1.a)當你抓到仇恨OT被怪打,把怪物帶向坦克,不要帶離開坦克。 對打你的怪物放定身技能,然後迅速跑向坦克,怪物就會走過來。 這樣會令坦克更容易使怪物轉頭不看你,也更快的保你平安。 2.)與你的隊友溝通。 雖然隊友素未謀面,但這並不重要。 詢問你需要控哪支怪。 請坦克在某團怪開減傷技能,因為你知道那團可能補不起來。 對打王有任何問題都請提出來(看在上帝份上,拜託要問)。 請隊友等你喝水回魔。 別什麼都聽不見什麼都不知道什麼都不講,然後祈禱所有隊友都知道 他們要做什麼。 很多cata的內容都需要玩家作出協調2.a)提出有建設性的批評。 如果你們滅團了,試著檢討哪方面出問題然後修正,而非濫用“操”、“白爛耶”、“幹 你冷無情”、中離隊伍等等。這些說話不會令你們打倒那支王。這只會摧毀隊伍中的凝聚 力。一個生氣的玩家通常表現的比沉著或者快樂的玩家要差。 「欸獵人你傷害可以打好一點嗎?」這不是人身攻擊。對你的行為負責! 我從無印玩到現在打到ICCH,但我仍然能振作。我會說:「抱歉,是我的錯,我點錯目標 ,我會更小心。」或者說:「我剛走神了,抱歉。我知道那火長怎樣了,下次會更注意。 」然後說完就要做! 這會使隊伍更有凝聚力,也更清晰知道是誰失誤,不用再一起玩猜猜畫畫。 3.)以隊伍整體利益為優先。 隨時注意隊友的狀況。 是不是有一支怪跑向補師或者那個布衣?定身他,緩他,暈他。 有人意外引到怪?嘗試幫忙控制場面,緩、控場等等。 4.)耐心! 這是個全新的副本,而大家都只有任務裝,不是在穿T11。 這些戰鬥不會輕鬆,也要學習一些新的戰鬥機制。 如果隊伍裡有人需要解釋打法,別批評。 如果你們滅團了,跑魂回來再try。我確信你也過學習的過程。 如果補師需要喝水回魔,別繼續拉怪或者覺得不耐煩。 相信我,他們是在努力使所有人不會死。 不要想15-20分鐘就打完!:D 5.)提高觀察力。 注意任何新的buffs、debuffs或者法術效果。 知道周圍發生什麼事,怪物會什麼技能,會使你們更有效率的打副本。 尤其是法師們,注意可偷竊又好吃的法術效果。你會變成新人類,然後摧毀敵人。 6.)消耗品!! 是的,沒錯!治療藥水,法力藥水,速度藥水! 其實,主要是回血跟回魔。帶上它們,在需要時大方的吃下去。特別是法力藥水, 在一些困難的戰鬥,能使補師支撐更久。 給傷害職業(dps): 1.)如果你的目標正在施法而且是可中斷的,斷他! 斷法 – 不止是打王。中斷敵方法術能有效的降低隊伍承受的傷害。 嘗試在副本中注意法系怪(在你有經驗後),然後看看有什麼麻煩的法術。 需要中斷的通常是AoE法術,這也可以為補師節省魔力。 1.a)把你的斷法/暈/沉默技能放到容易按的快捷鍵。 如果說你只會用一個快捷鍵,它就要放這些技能。 我個人是用滑鼠滾輪或者shift+滑鼠左鍵,令我可以更快的按到它。 這對你很有益處。 1.b)你可以用遠程斷法或沉默技能使怪物集中到坦克身前。 十有八九坦克都會欣賞這動作,這的確有助於控制場面。 2.)死人是沒有dps的! 記著,如果你過早出手而又沒注意力度,你很可能會OT變成坦克。 你提高出手可能有12000的瞬間dps,但只能活著4秒,總傷48000。 相比起一個小心的dps維持6000dps,然後活著60秒直接離開戰鬥,總傷就是360000跟48000 的對比! 需要明白很多坦克都需要“重新學習”cata的坦法,而大部份職業的降仇恨天賦都都消失 了。請跟著大家目標打,或者打標記集火的怪。 2.a)這一條也適用於面對範圍技能。你跑開愈快,補師的壓力就愈小。 在cata中控制魔力消耗是補師的重要課題,你為補師省愈多魔力, 隊伍存活的機會就愈大。 2.b)使用減傷技能,就算你是個dps,也可以大大減輕補師的壓力。 如果你知道你將會受到傷害(例如AoE沒斷法,或者OT被怪打),按一下樹皮術、冰錮堅韌 等等。另外,隨著cata有一些自由的天賦點,把他們用在提高接受治療或者降低承受傷害 的天賦上會是很好的選擇。 3.)耐心! 等你的補師喝水,等坦克標怪和分配,等某人解釋王的戰鬥機制(如有需要)。 記著,cata對絕大部份人來說都是新事物。副本比WotLK難不少,而人們也不再穿著超越副 本等級的裝備。我們升級都是藍藍綠綠。 這些戰鬥需要準備、需要小心、需要學習。當你學會一個副本的打法,請記著所有人都需 要學習,而你曾經也不會打法。耐心對待你的隊伍,幫助他們學習。 4.)認識你角色職業擁有的控場技能。 進入一個cata的副本前,請注意有些麻煩的怪物是需要被控場的。 熟悉你職業的控場技能,確認它的效果和限制。 它是否只能用於某種生物? 它持續多久? 會不會因受到傷害而破控場? 在適當的時候使用控場技能,令危險的怪物無法肆虐。 同時有效的降低坦克和補師的壓力,提高隊伍順利完成戰鬥的機率。 一個人時也可以練習 – 在野外拉2-3支怪,然後嘗試在殺怪時維持其中一支怪的控場。 4.a)不要破羊!如果附近有被控場的怪物,小心使用衝擊波類型技能或者AoE技能。 大部份的控場會在受到傷害時解除,然後怪物就會衝進人群找食物了。 其中一個最惡劣的情況是你對某隻被控場的怪上DoT( 你好,裝備沸血術雕紋和瘟疫同化 雕紋的死騎們,我也做過這種事),DoT會持續的破控場最後使場面失控。 5.)學習風箏! 風箏的意思是緩速一隻怪物,使它追著你跑卻打不到你,拉離人群或者繞著人群跑。 法師和獵人都是公認的放風箏職業。 死騎也可以做的不錯,他們有嘲諷和冰鏈術。 這技巧在面對複數擁有極高物理攻擊又無法控場的怪物時非常有用。 如果你的坦克無法同時承受全部傷害,一位dps可以風箏其中一隻,直到坦克壓力下降後回 頭嘲諷。 聽說某個cata英雄副本的王,需要以風箏處理持續生出來的怪!你準備好了嗎? :D 6.)遵從分配標記和擊殺順序! “集火”在cata會變的非常重要。我們將無法單純的坦住整團怪然後AoE掉。 一般來說,骷髏先打,叉其次。需要控場的怪物也可能標記。 總括而然,治療系怪物先殺,傷害法系其次,最後是近戰。 7.)別把目光停留在跳出來傷害數字! 雖然你的職責是dps,但這其不代表你不能幫忙補血、驅散、淨化、甚至去處理一支亂跑的 怪物。 補師剛剛掛了?你的職業是不是有一些補血技能? 你最好把那些技能拉出來放在快捷列上,這是證明你的職業的時間。 接手補血然後拯救你的隊伍!比起製造傷害或者偶爾控場,你可以做更多事。 聖騎們,對某個快要OT的隊友放拯救聖禦,或者直接給法系丟保護! 記著,接受保護聖禦的目標可以唱法,但不能物理攻擊。 誤導或者冰凍意外引到的怪! 幫某個人解debuff、啟動魔力低落的補師! 你擁有這些又棒又實用的技能,但過去沒有人期望你去使用。 是時候去糾正他們的錯誤,證明你跟金鋼狼一樣,樣樣皆精。這是你可以做的。 給補師: 1.)淨化! 在WotLK時很多補師習慣用治療量去應付debuffs,而不是去淨化它們。 隨著cata的魔力消耗控制變的更重要,快速解除debuffs比單純的補血來的更有效益。 你需要學習“用補血來應對debuffs”比“淨化它們”花費的魔力多很多, 在cata注意解除debuffs會變的非常重要。 2.)節省魔力! 在cata魔力條不會再像現在用之不盡。 學習做出最有效益的治療,去習慣你技能的補量。 看情況選擇補血技能會變成基本門檻。AoE補血技能無法再解決一切。 2.a)控魔的其中一個要點是治療類選法。 治療類選法的意思是對需要補血的人做排序。 一般來說,如果必須要放生某人,應該優先放生dps,接著是坦克,最後才是補師。 這代表,如果你要選擇先補自己還是一位dps,你該先補自己。 坦克與補師之間的選擇比較不一定,不過請記著,有時候就算倒坦,在補師支授下dps們還 是可以解決剩下的怪。 3.)預測承受傷害。 注意怪物們正在看誰。 安裝一個顯示仇恨目標的UI很簡單,又或是調整內建的團隊介面和觸怒警報也可以。 如果你看到怪物轉向一位dps,你就知道他將要被打需要補血。 你不能再無腦的等血條掉下來,然後補回去。 大家都知道坦克一定會承受傷害,但要成為一個成功、有效率的補師, 關鍵是有能力預測隊伍中其他成員何時會受到傷害。 4.)做好準備應該所有情況、作最壞打算。 如果你將要打一團你沒補過的怪,去“假設會承受高傷害”會比“等著看情況”更好。 很多補師在第一次面對高攻擊力的怪物時會顯得手足無措、手忙腳亂, 因為他們沒做好準備,完全超出預料。 給坦克: 1.)不要破控場! 把怪物往後拉,遠離被控場的怪物。 這可以降低被AoE仇恨技能和dps衝擊波類技能破控場的風險。 這也可以令你更容易做仇恨,因你不需要忌憚破控場而停用AoE仇恨技能, 同樣對隊伍的dps也有幫肋。 2.)將怪物分配標記! 你需要知道流程 – 骷髏集火,叉第二殺,標記方塊、月亮控場等等。 “集火”在cata變的很重要,無法再一路AoE過去。 一般來說,你需要安排你隊伍的dps先殺補系怪物,接著法術傷害怪,最後是近戰。 3.)大方使用你冷卻時間較短的減傷技能! 減少承受傷害是cata不可或缺的要點。這有助於節省補師的魔力。 其中一個使用低冷卻時間減傷技能(所有2分CD以下的)的時機,是剛接到怪的時候,所有 怪都活著就是承受傷害最高的時間。 除非怪物會使用一些特別的大傷害技能,那就可以考慮留著那時候用。 4.)使用你的暈技! 暈技是一個非常有效的方法去降低承受傷害,別忘了! 他們也可以讓你在開怪後爭取一點時間去製造仇恨, 或者看到某隻怪跑向補師或dps但你的嘲諷在CD中時阻止它。 5.)安全、有節制地拉怪,考慮承受程度。 絕大部份WotLK的坦克(包括我自己)都非常、非常習慣在副本中一路隨著風、向前衝, 把三團怪拉在一起。 在cata你就飛不起來了(拍肩)。 你會覺得你穿的鎧甲跟毛衣一樣軟。我們需要重新學習有安全的拉怪方式。 當你要開一團怪物,使用遠程技能開怪,等它們來過往後拉,而非一頭紮進怪堆。 處理被控場的怪物時也可以往回拉。盡量別意外引到其他怪物。 6.)你不是隊伍的老大。 很多WotLK的坦克都變得粗魯和過份自信,因為他們排隨機都秒進。 我自己也覺得慚愧。 很多坦克漸漸變大牌,輕視隊伍中的其他人,認為所有人都要聽從坦克的指示, 因為這隊伍沒有他就無法運作。 我請求你,如果你也是一位這樣的坦克,記著你也不能單刷這副本。 你的隊友需要你,你也需要你的隊友。 你們有看完嗎?還是直接end? 如果,如我所料,這篇還是太長而你沒看完,這裡有個簡單總結。 付出耐心。 細心觀察。 與隊友溝通。 承認自己的失誤。 盡力認識自己角色職業,善用所有技能。 學習風箏和控場。 學習減緩傷害,就算你是dps。 控制魔力消耗。 說話請使用大腦思考! -- 「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.124.71.183 ※ 編輯: awaited 來自: 221.124.71.183 (11/29 14:57)
tang2068:幹你冷無情是哪招XD 11/29 14:54
goodga:丁丁玩家: i don't care 11/29 14:54
choosin:其實耐心跟溝通真的很重要 讓我想起來打三小時的倒影-.-" 11/29 14:56
choosin:滅個兩三次就又換一兩個人 不是神裝又要重新溝通... 11/29 14:56
choosin:從先打賊 先打牧 卡視角 門口打都打過一圈 11/29 14:57
teweiwu:跟不同伺服器的有時候真的很難有那個耐心去溝通 11/29 14:57
choosin:結果諷刺的是 最後來一個聖騎坦 全拉AE解決 前幾波還問DD 11/29 14:58
timysandy:這裡面最重要的就是跟著標記打..... 11/29 14:58
choosin:「不會A嗎?」 11/29 14:59
kula18:看樣子在裝好起來之前 打隨機要打完幾乎不可能 11/29 14:59
loyang:我懷疑有多少人會逐字看完, 其實只有三個重點: 11/29 14:59
ef9527:天啊,已經算不清有多久沒看過這些動作。 11/29 14:59
minoru04:怪來就打 裝來就拿 11/29 14:59
garlic1234:說人冷無情算嚴重的人身攻擊嗎 11/29 14:59
loyang:1.跟標打 2.不破控 3.不懂就問 11/29 14:59
brainpowered:速度速度 11/29 15:00
azurnhimmel:還好,我一直沒養成全拉AE的習慣...雖然以致於我常被 11/29 15:01
azurnhimmel:DD嫌動作慢... ^^" 11/29 15:01
stootz:兩年沒有看過有人在5人副本控場了 11/29 15:01
yulunyeh:Cata新五人副本要訣:1.找好隊友 2.別排隨機 3.親友穩定 11/29 15:02
kingofsdtw:丁丁: 坦克太爛害我OT 11/29 15:02
zseineo:/躺下 11/29 15:03
owlrex:Go Go Go Go Go Go Go Go 11/29 15:05
zzro:整個WLK已經讓玩家退化到上面那些都算是新知識了嗎... 11/29 15:05
chriswolf:怪了?這些事不是cata才要注意的 這是基本觀念阿! 11/29 15:06
yulunyeh:在WLK才加入的朋友會覺得是新知識也很正常阿 11/29 15:06
r0930:樓上 這些很多人都不知道的事情... 11/29 15:06
sasman:這些東西跟tbc初期打5人副本差不多阿 11/29 15:07
r0930:有經過TBC H副本和無印五人副本的應該這些都知道吧 11/29 15:07
diego99:這是幾年前就有的觀念了^^還好我都會LOL 11/29 15:07
r0930:血尿破碎和迷宮... 11/29 15:07
j094097:GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO! 我在等補師回魔啊! 11/29 15:07
stootz:讓我回想起美好的第一場英雄破碎大廳 科科 11/29 15:07
sasman:不過我從OB玩到現在.. WLK讓我覺得反應都變慢了 11/29 15:07
BigCat: 六小時 11/29 15:07
chriswolf:以前的暗影迷宮真的很累 (哭) 11/29 15:11
ef9527:GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO!梗是? 11/29 15:12
luke72:簡略看完後end 這些對classic玩家來說都是基本到不行的.. 11/29 15:12
molyko:我很認真的看完才發現 這不是本來就應該這樣?? 11/29 15:13
alan3100:....這是新手非官方交學吧 基本到不行 只給箭頭 11/29 15:14
playperfloor:無印表示:誰又把N年前的東西PO上來.....(誤 11/29 15:14
tang2068:這篇只能說明一點:不是只有台灣跟阿陸這樣 老外也是有一 11/29 15:15
tang2068:堆丁丁速度人 11/29 15:15
d95272372:是有點期待重回TBC5H的強度,但不想要TBC5H的長度...... 11/29 15:15
MingingT:推,希望副本的風氣可以改善 11/29 15:16
chejrk:給箭頭,對老玩家而言,這篇文章是多餘的. 11/29 15:17
okagami:更多的白木丁丁 做好準備!! 11/29 15:17
alan3100:不過這版的玩家水準真的比以前低很多 很多人上述的都不董 11/29 15:17
psychoF:我突然覺得..第一天隨機新副本會滅到天荒地老... 11/29 15:17
phenix1014:親友團重新啟動 11/29 15:17
dogalan:看完了之後感覺需要的東西跟tbc時代很像= =... 11/29 15:18
BigCat:暴風聯盟有親友團要預約嗎 orz 連這個都有實在有點抖 11/29 15:18
dogalan:當時一場五人打個一小時是家常便飯 希望不要這麼長@@ 11/29 15:18
garlic1234:如果你打過無印時的5人副本 這些都是常識 11/29 15:19
belmontc:看完根本就是最基本到不行的東西 沒想到變最新資料片須知 11/29 15:19
Sakber:60年代過來的玩家來說 這只是基本 XD 11/29 15:19
BigCat:←破碎大廳H半夜12點打到早上六點多 (抖) 11/29 15:19
dogalan:只是有另外一個隱憂在於 是否對坦克的要求又會回到tbc時代 11/29 15:19
Sakber:只能說巫妖王之怒養出太多爽新手 很多東西都忘記了 11/29 15:19
dogalan:當時一進副本隊長就丟給坦要坦帶路+標怪的壞習慣不要重生 11/29 15:20
bluegold:這真的是基本= = 只是能做到的人很少 11/29 15:20
Rsew:很古老的常識 11/29 15:20
d95272372:好處是 當坦容易放生了(?) 11/29 15:21
solsol:這些東西 70博學時代 有嚴格訓練過了啊 11/29 15:21
kk9517:這是無印的基本 在WLK已經只剩下小兵拉起來AE了吧 11/29 15:24
york1987:我知道了 結論就是沒親友的坦補甲洨吧 11/29 15:24
chejrk:TBC時代,記得是鍛造+五人H紫裝,在銀行前讓人膜拜... 11/29 15:24
chejrk:不過那時候已經在打卡拉讚,五王就卡了1周還是二周. 11/29 15:26
york1987:想起無印時期黑下打5個小時 H迷宮滅10次 之類的惡夢 11/29 15:26
Newtype:這不是60年代必備技能嗎? 11/29 15:27
gekisen:完全同意Wotlk把坦神化 11/29 15:27
cuteonion:我打最久經驗還是的黑下,晚上9點多打到半夜4點棄守沒通 11/29 15:28
dogalan:其實有經過無印跟tbc的玩家這些應該都會 比較擔心的是某些 11/29 15:28
Sakber:巫妖王之怒一個是把坦力做太強 另一個是補師無限力隨便補 11/29 15:29
lazo:TBC初期的英雄副本 每個都要打的超級小心 (抖... 11/29 15:29
chejrk:如果cata比照tbc時代的話,那請找好"4位親友"最重要. 11/29 15:29
dogalan:太追求速度的玩家吧... 11/29 15:29
cuteonion:博學出的時候已經有些偏裝備輾壓隊伍了,TBC初期H比較殺 11/29 15:29
mimeory:簡單的說 TBC的控場時代再度回歸了...我要趕快去裝快速標 11/29 15:30
d95272372:TBC初期不都卡H地獄火門口門神XD 11/29 15:30
mimeory:怪的UI了 11/29 15:30
patoo:改版初期裝不夠就控場打啊 裝起來還不是都AE掉= = 11/29 15:31
tsubasawolfy:現在練分身去打新的影牙就會有這種感覺了 11/29 15:31
cuteonion:TBC初期地穴1王前通道連續POP小怪混炸人和心控超爽 11/29 15:31
dogalan:以前神裝也不見得能抓起來AE哦XDDD 11/29 15:32
Sakber:博學裝碾還好 畢竟是後期 巫妖王之怒裝碾很早就有XD 11/29 15:32
york1987:迷宮四王的音爆都還是會有人躲不掉 要期待什麼? 11/29 15:32
d95272372:要到後期才有AE團的出現 前期說要AE通通被當傻子 11/29 15:33
cuteonion:TBC 5人能輾爽爽主要是削弱帶來的,不是裝備等級高 11/29 15:33
dogalan:迷宮四王 地穴一王 血熔爐二王前惡魔守衛 鳥廳門神 破碎 11/29 15:33
dogalan:前期沒NERF五人的時候 幾乎每個副本都有可怕的地方 11/29 15:34
york1987:像我這種早期玩家親友卻走光的人 似乎注定連副本都沒得玩 11/29 15:34
cuteonion:迷宮2王前很嗨啊,常常開怪瞬間補就被賊秒了,然後滅團 11/29 15:35
hsinhc:OP了5年 XD 11/29 15:35
dogalan:不會阿 現在開始找一些技術不差的玩家一起玩就好了 11/29 15:35
chejrk:下個月改版,就算衝等第一批.還是要等後面的練上來.約3.4天 11/29 15:36
cuteonion:不是團團親友都有5人啊~ 11/29 15:36
dogalan:迷宮2王隊友越強越難打XDDD 剩坦補說不定還比較容易打贏 11/29 15:36
d95272372:迷宮二王前的賊沒先抓出來就很容易跑魂... 11/29 15:36
d95272372:迷宮四王 沒抓好POP的死亡時間 就是一次兩團... 11/29 15:37
LIKAA:雖然對於無印和tbc時代有經歷的人是還ok,但看這篇,看來 11/29 15:37
LIKAA:cata中,副本風格是回到以往的內容 11/29 15:37
titus13:其實 這些都是老梗 = = || 11/29 15:37
yichenglee:這些是無印時代的基本認知阿...只能說Wotlk把玩家寵壞 11/29 15:38
dogalan:應該是發現WOTLK這種大放送的副本型態反而會讓遊戲不好玩 11/29 15:39
york1987:我倒覺得應該仔細思考副本的定位到底是什麼 11/29 15:41
york1987:5人副本 本質上跟其他10.25人副本應該是做為一個跳板用 11/29 15:42
dogalan:現在對很多人來說五人副本跟戰場只是刷裝的地方而已... 11/29 15:43
zergtide:有經歷過無印TBC的人,一晚打一個5人副本 很正常~ 11/29 15:44
york1987:5人副本應該是要做難還是做簡單 都有討論的空間 11/29 15:44
zergtide:控場沒做好 滅團很正常... 11/29 15:44
dogalan:我是覺得即使是五人副本 也要有難易之分 讓人循序漸進 11/29 15:45
dogalan:最後目標當然是提升玩家的技巧跟觀念 跟10.25副本做接軌 11/29 15:45
d95272372:像是那經典18波嗎XD 沒得接關呢 11/29 15:46
j094097:其實WOTLK的副本要控場也可以... 11/29 15:46
eDrifter:隨機組隊+副本難度=場場拓荒. 我已經準備好, 先組好再排, 11/29 15:47
eDrifter:至少是同伺服+先篩選=增加保險. 11/29 15:48
york1987:所以大災變的隨機組隊 對那些封頂玩家反而重要性降低了 11/29 15:48
chejrk:我知道回到過去救索爾,走出監牢之後,遇到的王,真是超痛. 11/29 15:48
cuteonion:WOTLK除了倒影有那麼點意思,其餘的說要控場,有點多餘 11/29 15:48
cuteonion:WOTLK副本小怪強度上真的不高 11/29 15:49
chenchungwen:兩三年來已經把大家的胃口養壞 發篇聲明可以矯正???? 11/29 15:50
其實這篇不是藍帖,只是一位玩家在mmo論壇發表的文章,被選緝到mmo首頁。
sycslow:看完後推 希望技能沒生鏽太嚴重... 11/29 15:50
dogalan:發篇聲明應該是矯正不過來 只是讓大家做點心理準備(XD?!) 11/29 15:50
york1987:而且我在想會不會以後又會開始有職業歧視的現象 11/29 15:51
aggressorX:只能說希望這不要只是初期而已...lol 11/29 15:51
york1987:不會控場的職業 在這種背景底下勢必會被排擠到 11/29 15:51
j094097:沒控場不能打副本嗎lol 11/29 15:52
dogalan:樓上那種情況沒意外的話應該是會有的,尤其是拓荒時期 11/29 15:52
york1987:就像德魯伊 要馬是坦要馬是補 誰會要一隻不會控場的貓 11/29 15:52
cuteonion:我想應該會向TBC那樣,一直調弱? 11/29 15:52
dogalan:貓可以睡動物(無誤) 11/29 15:52
Draculalu:看到三樓...我想到從半夜打到天亮的破碎H... 11/29 15:52
chejrk:第一個聯想到是戰士.狂戰跟武戰,應該沒控場吧.... 11/29 15:53
kucat:這看不出來有哪些改變阿 這不就是平常該做的? 11/29 15:53
york1987:TBC時期就可以看出 某些職業根本就很少會出現 11/29 15:53
wizardfizban:現在那個職業沒CC呀.... 11/29 15:54
dogalan:這個之前有人整理過了 最悲劇的好像是戰士跟Dk... 11/29 15:54
cuteonion:沒控場沒親友沒人要收也不是怪事,鐵X角重現,X變大而已 11/29 15:54
※ 編輯: awaited 來自: 221.124.71.183 (11/29 15:57)
j094097:也是有人說多打隨機踩踩雷有益身心 不過會先腦溢血 11/29 15:55
kucat:適應不良的是只AEAEAEAE碾過去和在ICC buff下太久的玩家吧 11/29 15:55
pooqoqpo:貓不會控場?這恐怕是玩家問題不是職業或天賦問題了 11/29 15:55
Monnmonn:應該說Wotlk養出了很多只會無腦AE的玩家 所以才會出現這 11/29 15:55
Monnmonn:篇吧XDDDDDDDDD 11/29 15:55
york1987:有沒有控場技是一回事 能不能穩穩控又是一回事了 11/29 15:57
yunaneric:純推~ 希望回到當年的技術年代~ 11/29 15:58
wizardfizban:技術問題就沒什麼好爭的了.... 11/29 15:58
Sakber:貓可以綁阿o,o 還可以睡 吹 貓腎 11/29 15:58
flamer:太棒了 我還是比較習慣瘋狂切換目標的坦法... 11/29 15:59
york1987:抱歉我沒有打得很清楚 我指的是TBC時期 11/29 15:59
wizardfizban:當年那個對近戰不友善的年代我都見識過控場神賊了... 11/29 15:59
Sakber:以前是不能室內綁 現在可以就還好 11/29 15:59
flamer:以前厲害的賊真的很神! 只能邊坦邊看目瞪口呆.. 11/29 16:00
scarface:坦白說只是回到無印跟tbc的打法而已~ 11/29 16:00
Sakber:會好一點 當年一堆技能沒這麼多 現在技能比較多了 11/29 16:01
dogalan:以前賊還要上致殘毒幫忙風箏門神... 11/29 16:01
horry429:請問/躺下無法順利閃過切割的BUG修好了嗎 11/29 16:04
tniopkcalb:但是這些東西在WLK不太需要 11/29 16:04
tniopkcalb:真的很諷刺 當我跟WLK才加入的朋友說我們以前都要標記 11/29 16:04
tniopkcalb:要羊要棍要....的時候 他說在副本從來沒看過這些 11/29 16:05
Monnmonn:奶媽又要開始玩起MP5了嗎QAQ? 11/29 16:05
york1987: 朋友就射出來了 11/29 16:05
tniopkcalb:大家都直接全抓AE就好 很多技能都用不上 有點遺憾 11/29 16:05
flamer:我把標記設num1~9的習慣 到了嗚喵王時代反而無用... 11/29 16:06
zergtide:神賊能悶一隻 腎擊一隻 鑿擊一隻 致殘毒控場 閃避坦一隻 11/29 16:06
york1987:大家運氣怎麼都那麼好 慶蔡都遇到一堆神賊神法神獵 11/29 16:07
chejrk:以前能衝上首波的人,水準都不會太差..... 11/29 16:08
wizardfizban:當然是遇到後就加好友嘛! XD 11/29 16:08
Monnmonn:以前這種神人應該是常態吧,不控場誰想要找你出副本啊 囧 11/29 16:08
lic3:神術可以放一 媚一 恐一 死纏救捕 11/29 16:09
horry429:屁啦 一賊控五隻最好是常態 看都沒看過 11/29 16:09
wizardfizban:我以前還教過正妹法師如何控場和控場巨集怎寫 11/29 16:09
BigCat:樓上交出正妹圖啊 11/29 16:09
sycslow:這讓我想起以前的辛酸史了... 當年的狀況跟現在比真的差好 11/29 16:09
dogalan:太多了啦XD 悶一 致盲一 鑿擊+腎擊+消失偷襲一 三隻就夠了 11/29 16:09
cbull: (°Д°) 11/29 16:09
sycslow:多... 11/29 16:10
emuplayer:TBC的時候 focus+控場巨集必備 現在wlk回來玩都沒看過 11/29 16:10
o2arfish:純推 11/29 16:10
Monnmonn:一些不會控場只會無腦DD的玩家應該現在要開始抖了XD 11/29 16:11
ianmax:感覺如果能把在60 70年代的習慣拿出來 表現應該都不會太差 11/29 16:11
york1987:奶媽才要抖吧...DD又沒差反正有人陪著跑魂 11/29 16:12
ianmax:如果是80才開始玩那應該就要重新培養態度跟習慣了... 11/29 16:12
LuckyDay:我只希望不要沒兩個禮拜就又削弱回巫妖王版本的難度 11/29 16:12
chejrk:唯一差別是在願不願陪無腦修裝而已.也就是野排,會有陣痛期 11/29 16:12
Sakber:一控五只有當年厄運術士玩過.... 11/29 16:13
LuckyDay:一路ae的副本 真的很無聊 11/29 16:13
Dante72:這些東西如果你在TBC就有做好的話 只是再複習一次而已 11/29 16:13
fxmy:拜託 以前不會控場(觀念不好)的只能在主堡前面玩PK 誰會想找 11/29 16:14
darkbrigher:個人比較好奇的是 說這很基本的又有多少人做得到 11/29 16:14
Monnmonn:奶媽又要開始玩起MP5了,以前MP5很好玩的 (遠目) 11/29 16:14
wizardfizban:奶媽有什麼好抖的? 照以前的標準 DD都要優先救補的 11/29 16:14
fxmy:你去副本裡面滅爽爽 工會團也輪不到你 候補都還排不到 11/29 16:14
darkbrigher:不管隨機還是raid都會有一堆犯基本錯誤的人 莫非這麼 11/29 16:14
blanka:想到過去有神技獵人 可以雙冰加上風箏一隻 一上線大家搶著 11/29 16:15
darkbrigher:好運 全都碰到新手? 11/29 16:15
fxmy:奶媽 根本沒甚麼好抖的 以前DD自己死掉也要救補 是基本觀念 11/29 16:15
blanka:組隊 連補師薩滿都練到邊補還要邊風箏一隻 這些真的是基本 11/29 16:16
j094097:與其依賴DD不如靠自己吧(拿武器 11/29 16:16
Dante72:不過我也不希望一場5H需要打上一個小時 那真的太久了 11/29 16:16
york1987:我根本不敢奢望沒玩過TBC以前的玩家會有這種觀念 11/29 16:17
widec:借問啥叫無印... 11/29 16:17
Dante72:對於上班族來說 時間是非常寶貴的 11/29 16:17
widec:身為一個奶媽 我只希望坦克往前衝的時候 回頭看一下我的mp 11/29 16:17
t7788921:YA! 又可以控場了! 11/29 16:17
wizardfizban:打的順的話不用一個小時啦 不順的話就.... 11/29 16:17
Monnmonn:我是奶媽被打的時候第一時間自補衝去找坦,很少看到有DD 11/29 16:18
Monnmonn:來救我的,除了認識的之外(攤手) 11/29 16:18
elanlast:無印就是魔獸世界 後面沒有之XXXXX 11/29 16:18
york1987:說實在的以前要遇到好玩家根本也不是那麼的常態 11/29 16:18
wizardfizban:照TBC的要求 是要在補被打第二下前讓怪停手或拉過來 11/29 16:19
horry429:所以以上故事純屬虛構 11/29 16:19
ianmax:以前沒有隨機多少還會自律一點 畢竟都在同一個伺服器很容易 11/29 16:19
fxmy:因為好玩家都在40人了 11/29 16:19
widec:我也是自補衝去找坦 現在好像很少DD會救奶媽 11/29 16:19
wizardfizban:因為TBC時怪打補大概都二下內掛 11/29 16:20
littlepigin:以前沒有跨伺服器隨機 要打副本只有在組頻喊 11/29 16:20
york1987:很大機率都是沒有控好DD沒補控,補師OT,然後瞬間倒補 11/29 16:20
ianmax:再碰面 現在有隨機 組的都其他伺服器的人 很多都只會碰這麼 11/29 16:20
wizardfizban:還有 我一直都會救補呀! 不過我很少排隨機 XD 11/29 16:20
widec:以前的「好玩家」都在大公會裡... 11/29 16:20
Monnmonn:DD忙著輸出啊XD,你被打了他覺得他又不是坦~關我什麼事情 11/29 16:20
ianmax:一次 方便當隨便的人就越來越多了 11/29 16:21
littlepigin:技術太差到眾所皆知的話 大概就永遠沒機會打副本 11/29 16:21
wizardfizban:術士要排太久了 結果我一天頂多打個二場吧.... 11/29 16:21
Monnmonn:現在是隨機結束拍拍屁股走人,反正要遇到的機率很小XD 11/29 16:21
widec:所以說 現在沒有奶媽倒就滅團的觀念了 都以坦為重 速度速度! 11/29 16:21
dogalan:以前如果是一起打過技術不錯的都會加好友再一起打... 11/29 16:22
fxmy:以前控場>輸出 現在反過來 11/29 16:22
dogalan:畢竟路邊隨便組遇到地雷的機會大很多 現在有隨機就更... 11/29 16:22
Monnmonn:對,技術好的都會加好友,技術差的會大放送給親友知道XD 11/29 16:22
BigCat:爆 11/29 16:22
littlepigin:隨機就耍白和埋雷也不會有風險 當然就一堆卯起來炸 11/29 16:22
wizardfizban:我還真打過補斷線 其它人照打的 ...= = 11/29 16:23
sycslow:坦克和補師先任一個倒的話 那狀況很恐怖... 11/29 16:23
widec:剛才一場 坦克狂衝 我的魔從沒過半 他還自誇說他坦得很神 11/29 16:23
fxmy:裝非常好之前 要附本快刷 技術就是保證 不然斯坦45分?作夢~ 11/29 16:23
widec:我很想回他說 坦克是在神個雕 神的是你背後的奶媽好不 11/29 16:24
wizardfizban:你可以坐下回魔呀! 等他死過就會等你了... 11/29 16:24
widec:(他死兩次了...故意的 :P) 11/29 16:24
fxmy:對阿 直接放生不就好了 是不是神坦馬上見真章 11/29 16:25
patoo:現在早就裝好到有些小怪沒有補師也沒差了…當然DPS要夠XD 11/29 16:25
york1987:他覺會得他依然很神 只是補師太廢沒有補好他 11/29 16:25