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補充一點我的心得 ※ 引述《snowelf (咕嘰咕嘰趴趴走 ￾N￾ )》之銘言: : 玩法和基本屬性介紹已經在我上一篇文章說明過了 : 現在說明各個屬性出牌的方法... : 星相屬性:當大家選擇這個牌組,不外乎是要打無敵生物套排,但是有個要注意的地方 : 不要一次放所有的無敵道具在生物身上,一次一隻就足夠,因為你要小心對方 : 擁有水屬性、終止和死亡屬性,因為水能拿掉你生物身上的道具,終止能清場 : 而死亡能花少少的魔力隨機殺死你的生物(當然包函你的無敵生物)。 這個屬性只有6張牌: 無敵(道具)星光(友軍16連補)流星雨(全敵人扣60hp 自身消耗200mana和一半血量) 時間暫停(暈怪60秒or暈法師20秒 不能解除) 異型(5隻hp10的小怪) 偵測隱形 前3招可說是相當全面 可以掃場可以補血可以強化生物 不過缺點是召喚很弱 偵測隱形用不到可以棄牌換draw point <沒有Adv> : 光明:這屬性是火屬性和暴風屬性的剋星,適時的觀察對手的牌,和友方的血是你的任務 : 注意玩家的血量永遠比生物的血量重要,但是有時卻不一定,請自行判斷,當對方 : 選擇火屬性時你就要小心你或是你隊友,隨時有備要秒殺的準備(火球連轟)。 各種補血法術 還有消魔法 消裝備 守護天使 鐐銬 和天堂緘印(複製牌) Adv: 聖武士 神聖啟發(少血20 int+2) 聖光(補滿) 盲目(範圍內敵方暫時不能攻擊) 選這屬性反應一定要快,尤其是純光adv 必須隨時注意對手動向 法力多寡和燒牌數量 生物戰的關鍵也是光法 解除己方怪物的不利狀態 敵方怪物的裝備 slow敵方強怪 適時的幫關鍵生物補血 盲目的運用等等 而關鍵的聖武士則是光法的浪漫 (詳情請見我post的RP) Adv 4張都很實用 : 水屬性:你是自然屬性的剋星,有最多的遠程攻擊性的生物,通常敵方還沒走到你家就 : 死在半路,多運用你水的輔助牌(放逐和RETURE:能讓對方生物回到起點..這是 : 很機車的牌,想像對方好不容易走到你家卻還要再走一次的無奈)。 統治 相轉移 快速抽取(抽三張) 拔裝備 返回 水/海元素 龍獸 Adv:複製 燒法力 Couatl(魔免飛行怪) 大海之力(抽5張) 這副牌的特點是遠程攻擊怪和飛兵,擾亂的效果很好 相轉移和統治可以拿來對抗強怪 拔裝備比光屬性的還耗魔 但是棄牌可以補牌 另外一個特點是可以利用快速抽取找牌 和光 火搭配應該都不錯 配上力量的話 裝上攻擊裝的遠程怪 殺傷力也非常驚人 Adv的話 感覺影響不會很大 建議人少不要選擇 法力有限很容易失去控制 : 火屬性:你是天生的玩家殺手,擁有秒殺玩家的能力,但是在高興之餘,請配合隊友 : 和觀察對手的牌(火球放到一半,對面的血又滿了...),有時殺怪物會比殺玩 : 家重要。 火系就是各種燒牌 給人的感覺就像是MTG的燒殺/史賴牌組 火系怪物普遍貧血 但是跑的快打的痛 (range怪不算= =) 對方怪物不強(沒有自然的情形) 可以封鎖對面生物 利用火符補牌 持續用小生物削血配合燒殺 Adv牌組提供殺大生物的手段 還有全裝備掉落(清除無敵/魔免) 還有兩張好用的生物牌 多人對戰可以考慮進階 : 暴風:你是清場高手也是玩家懼怕的對象,你能一次對多個目標造成傷害,又能快速恢 : 復法力,但是請別忘了控場也是很重要的,別因為放大型魔法而忘了小型輔助 : 牌的好用。 風暴牌組的牌耗魔很高 但也有好用的龍捲風只要10 mana 這副牌有點像是針對water設計的 特點是高耗魔的複數傷害法術 清hp10的小生物太浪費 打自然大型怪又不夠力 但拿來清除後牌的range怪再好不過 Might的中型生物也很害怕 有補充mana的咒語 稍微補足一些魔力方面的問題 對面沒有專精的光系法師 也可以把傷害咒語都砸過去施加壓力 或配合火法殺人 感覺Adv沒有非常出色的法術 對方喜歡玩水deck可以考慮進階 : 自然:你是生物牌的專家,擁有最多的生物牌,但別忘了假如對方是終止屬性,大範圍 : 清場是你永遠的痛。 特點就是N隻生物 海龜有高血量 蜘蛛可以對空/毒 大蜘蛛還附加隱形(先攻優勢) 其他的怪全部都有"擴散攻擊" 一擊就可以掃除好多隻小生物 怪物要看情況選擇 例如對方沒空軍的時候就可以不要叫大蜘蛛 不需要肉盾就不叫海龜 常常看到有人拿了召喚石 但是牌永遠都滿的 可以把用不到的怪丟掉 叫低耗魔的怪來抽自己想要的牌 建議不管幾打幾一定都要有人選自然 可以混其他屬性 自然+光 +死 +力量 +黑暗 都是很好的選擇 對面對抗怪海的手段只剩下omega清場 所以保持在我方怪物有優勢可以推進即可 適當保留mana和好的怪下來 進階有更強的怪 還有Nature's reform這招強力魔法(複製一張友軍生物,比原本的更強) Adv是個好選擇 : 力量:你擁有加強生物能力最多的道具,也擁有強力的快速移動的生物和遠程生物,是個 : 很均衡的生物套排,但是別忘了道具也可以放在自己隊友生物身上,不然到時你會 : 發現你手牌只有死的(都是道具...)。 裝備牌和部分生物的組合 隊友有自然的時候可以混這個屬性 進階有兩張優質生物(減傷20的伐木機 高傷害的槍兵) 配合兩張好裝備 (再生/減傷) 是不錯的選擇 但若隊友沒人選擇自然 這屬性可能淪為滿手裝備的窘境... : 死亡:你是生物牌的剋星,你能花少少的魔力清掉敵人各種生物(無敵的生物也拿你沒輒) : 你也是能攻擊的套排,吸取別人的生命恢復自己(別人的痛苦,就是我的快樂 : 最佳寫照)。 : 黑暗:抱歉我對這屬性不熟...只知道它能幫自家生物直接移動到對方家去,也擁有不錯 : 的生物牌,大絕招是在特地地點開起招喚門(跑出四隻攻擊力和血量...噁.... : 不錯的生物..)迷之聲:你忘了數值對不對...自己承認>"<。 : 終止:你是自然和水還有無敵生物的剋星(清除場上所有生物),你是小生物永遠的痛(花70 : 點魔連續攻擊16之生物和玩家),你還擁有最強的生物道具、擁有最強的生物(不怕 : 魔法攻擊力30),你還有不花魔力的生物牽制牌(花70魔力補70魔力讓目標生物不能 : 移動和攻擊)。 : 這是小弟我的心得.....如有不好的地方請多多包函....我好歹也只玩第三天...。 剩下的改天寫 累死了= = -- 斯坦索姆的大門一開 獵人們人手兩把斬骨手斧。 於是,後世的人們便稱其為 -- "人斧時代" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.128
peachteagif:電腦選牌很帥喔.... 203.73.234.188 03/04 19:10