作者Warrix (墮落禁止)
看板WarCraft
標題Re: [閒聊] 卡片對戰 進階流程
時間Sun Mar 5 20:41:43 2006
※ 引述《JasonC0417 (補習去 請留言(mail))》之銘言:
: Ok, 那我來補上幾個我有心得的法術類型
: Fire我會覺得打adv比較好
: 那張單體生物100點(英雄不能打)的法術對於自然系的大生物有很大的牽制效用
: 如果對方沒有Omega跟storm
: Goblin Fire Team(推砲兵)多起來那也是相當令人苦惱
: 大致上Fire的重點就是英雄破壞
: 燒殺牌沒事盡量不要用
建議有魔力充足就用barrage和pierce flame之類的牌殺怪
配合火符可以比較快速的洗到火球
人少不推薦打純火,存mana/手牌->你毫無影響力
在人少的情況下少打多非常之吃虧
人多的話隊友可以擋的住 那火法就會成為瓦解僵持均勢的關鍵。
: 存魔力到有機會就直接Combo接到死
: 一個火球50點那種,存個四張,只要不是滿血都能秒
: Storms的特點跟Fire其實有點類似
: 但是他威力比Fire小一點 範圍(群體)傷害的法術多了不少
: 感覺起來相當的克制Water(?)還有Might這種小生物套牌
: Storms可以配合Fire一起把玩家抓掉
: 但是比Fire複雜一點,因為清場的任務有時候也會烙在你頭上
: 他最好用的法術是Cyclon 就是10點的小龍捲風
: 看到對方難處理的大怪物逼近自家場地 別囉唆 捲上去就對ꐊ
Storm的牌大概都是打40 hp 不過耗魔大約都70~100,多重攻擊
所以拿來打30hp以上的怪才划算 或是對方光法補血牌不夠的情形下,可以逼他顧此失彼
(噴幾個雷削血 然後火法給予致命傷害)
: might跟nature最大的差異就是
: 他主要是利用小生物配上『道具』來克敵制勝
: 他的中等生物Knight不一定打的贏nature的龍龜(事實上我覺得輸面很大)
一定打不贏 血量差2.5倍...
騎士的優勢是跑的快,可以較快速的到前線提供輸出
: 但是他有很多方便的裝備可以讓生物進入超級賽亞人狀態
: Dragon Heart、Troll's Hand、Medilation都很好用
: 其中Dragon heart可以讓生物『魔免』(對 就是巨人頭盔的效果)
: 主要打法應該是配合隊伍中的Nature進行生物突擊戰
: 強化他的生物 讓他當肉盾掩護你的中小形生物前進
: Adv有一張恐怖的牌
: 戰車....
: 詳細數據沒有記 但是威力堪比Nature的閃電雷龍
: 120 mana叫出長距離攻擊力頗高的戰車
修正一下 Tank耗魔185 攻擊力25 屬於普通牌組
真正威猛的是Adv的伐木機--減傷20!
小生物/遠程兵/空軍幾乎都傷不到他 配龍心/Troll Hand都很威猛
低耗魔也是魅力所在。(一打15隻異型XD)
另外一張Adv的生物是矮人槍兵,有還不錯的輸出,算是廉價版本的戰車
(185的耗魔太凶了...)
: Omega沒有adv
: 生物只有一張地獄火 相當威
: 大致上功能就是拿來場控的
: 小生物群出來就丟那個紫色的蛇矛(用完需要把他丟掉 不然占空間)
: 大生物出來 我方劣勢就丟Armagedon(應該有拼錯吧 我想) 把生物通通清掉
: 他的牽制套牌效果非常驚人
: 直接把該生物鎖死 不能動 不能打 對於生物的控制能力無人能出其右
地獄火是黑暗牌組的
Omega的生物是War Golem 戰爭魔像 魔免+減傷 (耗魔160是缺點)
非常棘手的存在,除了Nature硬幹或是Death的殺牌碰碰運氣,很難打死
牽制牌其實的特點是用了魔力會補回來
可以在手牌充裕的狀態下連鎖好幾隻
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斯坦索姆的大門一開
獵人們人手兩把斬骨手斧。
於是,後世的人們便稱其為 --
"人斧時代"
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