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Magic The Gathering (魔法風雲會) 算是很有歷史的table card game 設定非常的龐大 如果你真的認真去找從以前到現在可能會有上萬種牌 是個滿耐玩的遊戲 不過我玩這遊戲已經是四年前的事了 XD 而現在的卡片對戰有點像是依照這個基本架構做出來的custom game 稍微介紹一下裡面的元素 MTG主要有分五種顏色 (white,blue,black,red,green) 主要基本架構就是有五同色的地牌產生各色的mana來源 能夠cast不同顏色的魔法卡 包括 生物卡 巫術卡 結界卡 對應到卡片對戰 生物卡 - summons 巫術卡 - spell 結界卡 - enchant 之間的關係有點像五行相生相剋 白 藍 綠 黑 紅 相鄰的表示比較能夠match的牌種 對角的表示比較有相剋性的牌種 對應到卡片對戰裡面的元素大概是 白 - light 藍 - water 黑 - death&darkness 紅 - fire 綠 - nature&might 其他特殊在卡片對戰中比較歸類不出來的像是storm,omega,astronomy 再來大概是各色的基本特色介紹 在MTG裡面 《白色 - light》 白色有良好的補血能力 優質的low cost生物 還有disenchat 能夠清除場上的結界 有一張很有名的白色牌被放在這卡片對戰的設定中 《armgadden》 在MTG的設定中 這是張控場的牌 能夠將場上所有的地牌摧毀 也就是mana source 跟在卡片對戰中的設定不太一樣 卡片對戰中的《armgadden》是將所有的生物消滅 不分敵我 這張牌在MTG也有 名字是《warth of god》、《神之憤怒》 非常帥氣的一張牌 不過在卡片對戰的遊戲裡 light擔任的不是主力攻擊的腳色 而是輔助性質居多ꄊ 《disenchat》能夠將負面的結界移除 通常是一些能讓你隊友的主力生物動不了的機車魔法 記得要幫他解除結界 當然light也有能讓對方生物動不了的機車結界 (名字我忘了 orz) 其他light的牌大概都是heal魔法 能夠補到對方打不死你的生物 打不死player 那你就是個成功的light玩家了 在卡戰的戰場上我覺得light的存在非常重要 其他顏色可以缺 但是light基本上想打得穩是不能缺少的 因為這遊戲很少能夠回復hp的法術 但是如果兩邊勢均力敵 如果一邊有light 一邊沒有light 那player的hp就會被慢慢磨掉 有人可能覺得還是玩fire秒對手比較爽 但是light的浪漫大概就是補到天荒地老吧 XD 在對方準備集四顆火球秒玩家的時候 light一道聖光補下去又是一條好漢 這樣也是一種快感 :) 其他顏色等我有空在寫好了 要回憶一下MTG的牌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.175.119 ※ 編輯: sunnysky7 來自: 218.175.175.119 (03/08 05:58)