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TFT 在我看來,是一個「角色分歧」的遊戲。是不能用「主要屬性」概括 分類的。一開始我跟著同學加入TFT 行列時。雖然我們都是用主要屬性來 看,但是現在,怪招不斷。 所謂角色分歧,就是每個角色用久了,就會有自己獨特的使用方法。主要 屬性是讓你知道哪些對他的能力有加成,但是玩了幾場,相信就會有自己 想改良個玩法。 甚至已經演變到很奇特的地步。 常常有人說我:「明明梅杜莎是靈巧型,你不點靈氣又不買紅鞋,你是新 手喔?」 我每次只是笑笑,因為我知道…TFT 有很多怪怪的玩法。 TFT 不是一個誰就得做什麼的遊戲。雖然某些角色有它「必要任務」。像 馬王就非得要一馬當先,衝鋒陷陣,不但要穿的厚、還要打人痛,丟槌子 還要丟的好,不虧是NE方僅次於聖武士的領導者。馬力強的必要任務就是 把自己穿的很厚,然後過去嚇人。不然就是吸收傷害,讓其他英雄傷害對 方,但是…那僅止於多數近戰系英雄。遠攻英雄,可是很多樣化的。 法師殺人能力的確有待加強,但是誰敢忽視他們拆塔的能力。骷髏法師、 火焰魔君、路西法、巫妖…這些傢伙拆塔能力可是頂頂有名。 靈巧型的殺不死人,這一點我可能就不敢恭維了。大黑的殺人能力非常之 高,大劍師、刺客…我想不用說了,火法師、槍兵、小黑…個個都是殺人 魔,當然,後期會顯的比較無力,畢竟TFT 打防,再卓越的傷害只要配上 防禦以及補血就會減損超級多的效益。 很多靈巧型的起始會買法袍或是索比。像是綠鳥、梅杜莎、槍兵、白鳥… 為的是讓直擊技能一開始可以施放多次。可以壓制對方英雄,甚至解決對 方英雄。 力量型的也是有買法袍、索比的,像是霸主大刀,熊。TFT 玩法很多,也 有很多奇特的爭議,像是之前的Shadow plate是否IMBA,或是略過某些技 能直接買裝備來得到。 TFT 是個不錯的遊戲,尤其是目前這版,讓老師下班,道具增強後,除非 是硬要拖時間或是不太配合的團隊,不然真的都是在50分以內KO。 歡迎加入TFT 的行列。相信遊戲中很多好人的啦:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.154.179
try:推 140.113.91.27 11/29
tiger25:推9.5玩法多樣... 218.174.207.60 11/29