※ 引述《ColdP (......)》之銘言:
: ※ 引述《mariner20 (喬丹)》之銘言:
: : 阿 對吼 我都忘記有本來的1了.. 真尷尬
: : 那應該也不是這樣算了 不太可能超過攻速盾
: 應該就是15%+15%+15%這樣子...
: 話說攻速的公式是:
: CD = Base CD/(1+agi*攻速成長係數+技能及道具的攻速加總值)
: 而物品所加的總攻速就在"技能及道具的攻速加總值"內被加起來。
全域變數:
IAS=Increase Attack Speed
BAT=Base Attack Time(打一下要花幾秒)
越少的BAT=越快的攻速. IAS會降低你的BAT,而非對目前AS(攻速,HPS).
(在地圖編輯器裡,unit editor panel可修改單位的BAT)
若 IAS=100%, 則 AS=2X faster, BAT 降為 1/2
若 IAS=200%, 則 AS=3X faster, BAT 降為 1/3
若 IAS=300%, 則 AS=4X faster, BAT 降為 1/4
eg.
例如Antimage每打一下花1.50seconds(BAT), 給他買個hyperstone, 假設目前有50agi
你共得到50%IAS(從hyperston)與50%IAS(從agility)IAS => 一共得到IAS 100%=1
也就是在1.5秒中,現在可以從打一下變成打兩下
所以現在的AS是:
HPS = (1+1)/1.5 = 4/3 = 1.3333
也就是1秒鐘,你可以打1.3333下
若沒有hyperstone的話,am只能打
(1+0.5)/1.5 = 1/1 = 1 times per second
所以,AS(hit per second,HPS)的計算公式如下:
HPS = (IAS + 1)/BAT
這樣就可以自己衡量IAS效益了~
可以試試看當agi高或低時 IAS裝備的差別 @@"
技能加IAS的部分也可以自己帶進去算
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