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※ 引述《ColdP (......)》之銘言: : ※ 引述《mariner20 (喬丹)》之銘言: : : 阿 對吼 我都忘記有本來的1了.. 真尷尬 : : 那應該也不是這樣算了 不太可能超過攻速盾 : 應該就是15%+15%+15%這樣子... : 話說攻速的公式是: : CD = Base CD/(1+agi*攻速成長係數+技能及道具的攻速加總值) : 而物品所加的總攻速就在"技能及道具的攻速加總值"內被加起來。 全域變數: IAS=Increase Attack Speed BAT=Base Attack Time(打一下要花幾秒) 越少的BAT=越快的攻速. IAS會降低你的BAT,而非對目前AS(攻速,HPS). (在地圖編輯器裡,unit editor panel可修改單位的BAT) 若 IAS=100%, 則 AS=2X faster, BAT 降為 1/2 若 IAS=200%, 則 AS=3X faster, BAT 降為 1/3 若 IAS=300%, 則 AS=4X faster, BAT 降為 1/4 eg. 例如Antimage每打一下花1.50seconds(BAT), 給他買個hyperstone, 假設目前有50agi 你共得到50%IAS(從hyperston)與50%IAS(從agility)IAS => 一共得到IAS 100%=1 也就是在1.5秒中,現在可以從打一下變成打兩下 所以現在的AS是: HPS = (1+1)/1.5 = 4/3 = 1.3333 也就是1秒鐘,你可以打1.3333下 若沒有hyperstone的話,am只能打 (1+0.5)/1.5 = 1/1 = 1 times per second 所以,AS(hit per second,HPS)的計算公式如下: HPS = (IAS + 1)/BAT 這樣就可以自己衡量IAS效益了~ 可以試試看當agi高或低時 IAS裝備的差別 @@" 技能加IAS的部分也可以自己帶進去算 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.4.206