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※ 引述《windnduck (...)》之銘言: : 我也覺得卡位是有關數值的設定。 : 某些角色玩起來,要進攻要撤退,那種活動、轉身的靈活度就是很好。但 : 是某些角色就是怪怪的,好像動作很多餘,很像步調慢了幾拍。 : 舉個例子:為什麼我喜歡用梅杜莎,因為她的步調很快,不是攻速、也 : 不甘移速的問題,就是她會很快速的轉身、攻擊,我想這如同dejamar版 : 友所說,這是設定數值的問題。 : 一樣是遠射型英雄,槍兵跟小弓給人的感覺就有差異。小弓感覺上反應 : 就比較快,槍兵就頓頓的。先不論技能,光討論進攻步調,小弓開不開 : 大絕都順暢於槍兵。 : 反觀我自PO原文中的僵屍跟骷髏王,反應之慢可以跟法師系列的相比了。 : 當然,這有可能跟靈活、力量、智慧這樣的數值有關係,但請看看同樣是 : 力量型的煉金術師。雖然開化學狂暴是個優勢,但我想說的是,他玩起來 : 的感覺就會像靈活型人物。卡位狀況不常出現、轉身、撤退、進攻的步調 : 也很明快。我相信,這是我們所看不到的內部設定。 一般而言,一個角色的操控程度由下列數值決定: - 卡位程度 - 移動速度 - 轉動率 - 動畫回復間隔 - 法術動畫播放時間 最直接的是移動速度,高則代表從A點移到B點時需要較少的時間。 轉動率和動畫回復間隔決定一個角色的"回應程度"。狙擊手的轉動率 和小弓相同,但因為狙擊的動畫回復較低,所以操控起來就不是那麼靈敏。 法術動畫播放時間影響的是施展技能時會有多少延遲,一般而言,NE方在 這部份都高於UD方,施展法術最快的是UD方的刺客,所以他的陷井和飛龍 在天,只要按下熱鍵即可施展。 法術動畫部份多少會影響一個角色的易使用程度。例如NE方的小黑因為 他的技能自爆光彈被增強,所以在法術施展部份也提高一點,這樣當要召 喚自爆光彈時,不會按下熱鍵T之後,光彈馬上出現。這算是某種程度的 平衡。 卡位程度大小只是決定「若有一個空隙,某角色能不能直接穿過去,還是得 繞道而行」。卡位程度高的角色,當處於一個較擁擠的環境下,會比較難想 攻擊誰就能直接過去攻擊誰,但卡位大小並不影響該角色的操控程度。 TFT Dota裡只有能更改移速的物品,其它的因素因為玩家無法掌控,所以 也不必在意,只要熟悉角色,久了自然能判定能不能追擊或該不該先退 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.23.177
seedhorse:推! 但是卡位高的不是比較難走嗎? 220.130.92.47 11/10
windnduck:推,這篇說的好清楚。結論也很棒! 203.67.156.163 11/11