作者dejamar ( N )
看板WarCraft
標題Re: [DOTA] TFT v9.5 UD近戰系(二)
時間Wed Nov 10 18:39:47 2004
※ 引述《windnduck (...)》之銘言:
: 我也覺得卡位是有關數值的設定。
: 某些角色玩起來,要進攻要撤退,那種活動、轉身的靈活度就是很好。但
: 是某些角色就是怪怪的,好像動作很多餘,很像步調慢了幾拍。
: 舉個例子:為什麼我喜歡用梅杜莎,因為她的步調很快,不是攻速、也
: 不甘移速的問題,就是她會很快速的轉身、攻擊,我想這如同dejamar版
: 友所說,這是設定數值的問題。
: 一樣是遠射型英雄,槍兵跟小弓給人的感覺就有差異。小弓感覺上反應
: 就比較快,槍兵就頓頓的。先不論技能,光討論進攻步調,小弓開不開
: 大絕都順暢於槍兵。
: 反觀我自PO原文中的僵屍跟骷髏王,反應之慢可以跟法師系列的相比了。
: 當然,這有可能跟靈活、力量、智慧這樣的數值有關係,但請看看同樣是
: 力量型的煉金術師。雖然開化學狂暴是個優勢,但我想說的是,他玩起來
: 的感覺就會像靈活型人物。卡位狀況不常出現、轉身、撤退、進攻的步調
: 也很明快。我相信,這是我們所看不到的內部設定。
一般而言,一個角色的操控程度由下列數值決定:
- 卡位程度
- 移動速度
- 轉動率
- 動畫回復間隔
- 法術動畫播放時間
最直接的是移動速度,高則代表從A點移到B點時需要較少的時間。
轉動率和動畫回復間隔決定一個角色的"回應程度"。狙擊手的轉動率
和小弓相同,但因為狙擊的動畫回復較低,所以操控起來就不是那麼靈敏。
法術動畫播放時間影響的是施展技能時會有多少延遲,一般而言,NE方在
這部份都高於UD方,施展法術最快的是UD方的刺客,所以他的陷井和飛龍
在天,只要按下熱鍵即可施展。
法術動畫部份多少會影響一個角色的易使用程度。例如NE方的小黑因為
他的技能自爆光彈被增強,所以在法術施展部份也提高一點,這樣當要召
喚自爆光彈時,不會按下熱鍵T之後,光彈馬上出現。這算是某種程度的
平衡。
卡位程度大小只是決定「若有一個空隙,某角色能不能直接穿過去,還是得
繞道而行」。卡位程度高的角色,當處於一個較擁擠的環境下,會比較難想
攻擊誰就能直接過去攻擊誰,但卡位大小並不影響該角色的操控程度。
TFT Dota裡只有能更改移速的物品,其它的因素因為玩家無法掌控,所以
也不必在意,只要熟悉角色,久了自然能判定能不能追擊或該不該先退
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◆ From: 61.219.23.177
推 seedhorse:推! 但是卡位高的不是比較難走嗎? 220.130.92.47 11/10
推 windnduck:推,這篇說的好清楚。結論也很棒! 203.67.156.163 11/11