作者windnduck (...)
看板WarCraft
標題Re: [DOTA] TFT v9.5 UD近戰系(二)
時間Wed Nov 10 01:47:06 2004
※ 引述《dejamar ( N )》之銘言:
: ※ 引述《diamondking (天劍流星)》之銘言:
: : 卡位程度的話,請教一下,
: : 如果加上變身後的英雄的話呢?
: : 變大的紅龍、變坦克的哥布林、變大的諾頓、變大的伊粒丹,卡位度如何?
: : 另外還一個,山巨人,他的卡位程度原來並不高嗎?(難道是錯覺?)
: 山巨人在NE裡是算蠻卡的,但NE方最會卡位的的是獸王(Org)
: 而變大不一定會代表卡位,要看遊戲裡的數值怎麼設
: 但是變大通常等於"容易被注意到"和"對手比較好瞄準"
我也覺得卡位是有關數值的設定。
某些角色玩起來,要進攻要撤退,那種活動、轉身的靈活度就是很好。但
是某些角色就是怪怪的,好像動作很多餘,很像步調慢了幾拍。
舉個例子:為什麼我喜歡用梅杜莎,因為她的步調很快,不是攻速、也
不甘移速的問題,就是她會很快速的轉身、攻擊,我想這如同dejamar版
友所說,這是設定數值的問題。
一樣是遠射型英雄,槍兵跟小弓給人的感覺就有差異。小弓感覺上反應
就比較快,槍兵就頓頓的。先不論技能,光討論進攻步調,小弓開不開
大絕都順暢於槍兵。
反觀我自PO原文中的僵屍跟骷髏王,反應之慢可以跟法師系列的相比了。
當然,這有可能跟靈活、力量、智慧這樣的數值有關係,但請看看同樣是
力量型的煉金術師。雖然開化學狂暴是個優勢,但我想說的是,他玩起來
的感覺就會像靈活型人物。卡位狀況不常出現、轉身、撤退、進攻的步調
也很明快。我相信,這是我們所看不到的內部設定。
至於提到僵屍應該跑不慢。我想說的是,應該是相互的對比關係。
僵屍的技能都是毒,在TFT裡面,只要扯到毒,就是緩速。相對於自己被緩
速之後,對方的行動力自然就會高於自己。而有他跑的比較快的感覺。(不
用錯覺、因為這是真的對方會比自己快)
近戰系動作靈活的有許多,像是馬王、霸主大刀、破魔師、大劍師、刺客、
熊、那迦蛇女(沒分身),他們的特點都是活動快速,有些是因為技能加持,
有些是自己本身就快,所以我想,所謂的卡不卡位跟數值有關係、跟技能有
關係,也跟操縱者技術有關係。
(關於煉金術師的卡位程度,我個人是覺得還好啦…但是這純屬個人感覺。
也許數據上是真的比較高…至少,他還挺靈活的。)
但是我相信玩到現在,只要玩超過10場的人應該都會有個體認。一開始近戰
系就是龜,不輕易追敵,也不輕易進入砲塔攻擊範圍。因此,這樣的卡位缺
點,或是靈活度不足的缺點,可以用這樣的方式度過前期。
一開始被遠射型或是法師壓制,那叫做常態,也無須擔心。但如果戰力過於
懸殊,或是遇到剋制型的英雄,可能就得先換線或是要求支援了。
知道自己會卡位,可能就要好好考慮進路方向以及追擊的界線了。不然,會
害死隊友或是自己陣亡。
我的學號是mark0810,希望哪天可以跟大家一起切磋技藝。比較常玩UD,
但是我的朋友們最近迷上NE,因此,機率變成將近50%...歡迎跟我打招呼
喲。
PS.挺開心大家開始討論v9.5,這樣會有很多文章可以看、可以學。
大家來多討論吧:D
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