作者windnduck (...)
看板WarCraft
標題Re: [DOTA]9.5真防禦無敵之捲
時間Mon Dec 6 09:17:46 2004
【恕刪】
其實,這就是遊戲。有的人跟隨,有的人維持原本自己喜歡的玩法。
Shadow Plate的好用,我想僅止於某些英雄。
好用的大多是法師系,只要不能開法力護盾的大概都會塞個幾面,這
叫做跟隨。但的確,這種跟隨玩法讓法師系的續戰力大大提升了好幾
倍,而且比當初全身買戰士鎧甲的防禦還猛,這是進化。
但是好不容易在9.5b05提升的遊戲速度,卻又因為Shadow Plate完全
還回去了。大家使勁地無腦塞防,那有什麼意思?力量型又是遠攻的
不就王道?可是如紅火龍這樣的英雄、有個回魔袍、攻速牌、不是會
讓整體攻擊效益高很多嗎?為什麼要一味地追求防禦?
是沒錯,這個系列一直都是以防禦勝出,但是這不是教人一直穿的厚
龜著吧?老實說,我討厭這樣的情況。
大家出場了就買一堆防、防、防。力量型的優勢被Shadow Plate消磨
的只剩肉盾、敏捷型的優勢被消磨的只剩輔助、法師系的優勢也被扭
曲的變成無腦砲台。老實說,無趣的緊。
明明好用的物品多了那麼多,卻因為一個Shadow Plate的出現遮掩了
大家的目光,毒戒變的很強,但是因為大家穿Shadow Plate打不痛;
每次短兵相接就變成持久戰,少了以前那種瞬間可能會出現死亡訊息
的刺激感。現在根本就是出門帶著回復卷軸準備站著無腦PK…
這樣消磨了UD方前期的爆發力、也消磨了後期NE方的團戰組織技巧。
大家都穿很厚,福力安就算不太會玩大家也不太會死、馬王本來可以
拆塔、進攻、掩護三方支援,卻變成目前的無腦肉盾,真的…無奈。
我很希望Shadow Plate把威力降低,因為很無聊。老師下班的改變很
好,但是卻因為Shadow Plate的出現,反而遊戲時間更長…而且更枯
燥。前人有說放進三秒防禦降到零的卷軸,我贊成,我甚至贊成進到
對方家裡攻擊增強、防禦力減半這樣的方式,增加交會時候的微控技
巧,不然,真的就是把角色開到對方面前開始扁,然後血沒了吃卷軸
,卷軸吃完就回家。
的確,因為Shadow Plate而變的恐怖的英雄出現了,像是火法;但是
因為Shadow Plate而變爛的英雄更是多。力量型的大概都被這個物品
抹煞了原本可以變化的可塑性。
肉盾、肉盾、肉盾。都在喊這個有什麼用?沒肉盾還不是玩的很順暢
。只會無腦佔位子的肉盾不如不要。仗恃著自己防高不願意跟隨隊友
進攻撤退的更是多。越玩、越發興意闌珊。
老實說,防加太多了。比對+10全屬性的那個道具,Shadow Plate的
加成太多了。減弱、不然就變貴。這樣的無腦撐防時代,實在是讓人
感到索然無味。
每個英雄都是:
黃金靴>Shadow Plate>Shadow Plate>Shadow Plate>Shadow Plate
>…
這樣真的很無聊。不是嗎?
我懷念過去沒人注意到Shadow Plate的9.5b,因為至少那段時間,大
家總是有自己的玩法,裝備配法也有自己的一套。
而不是現在這樣讓人感到無奈的Shadow Plate王道。
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