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[3光光] 影甲這東西,他不平衡的地方在於+5全能力 首先來看他的數值+8防+5全能力 假設我買三件,6300元 總數值: +8*3+5(敏捷加防)=+29防 +25*15=375 hp +15*15=225 mana +15攻速+15攻力 以上不考慮增加屬性後所帶來的hp/mana回覆速度增加 再來用其他的物品來代替這些能力 兩件武士鎧甲=+24防 (4300元) 速度護腕+15攻力和攻速 1850元 血球 1100元 以下不用看了 線再我們用了四格,能力還沒比三件影甲高,價錢也比較多 在TFT DOTA設定中,兩種會讓能力最後相等的買法,價錢理論上設定都會差不多 若一方格子站比較多,差一個大約差1千多,有興趣可以去試驗一下 以買攻速牌*1+亡靈槌*2=+48攻+45攻速 三格 價錢會和 速度護腕*3=+45攻+45攻速 三格 價錢差不多 但是影甲卻打破了這規律,我認為是作者設定的錯誤 若是把 +5 全能力改成+3或許會好一點,或是把價錢提高 若是依舊保持原樣,那就是不平衡 至於其他網友討論的TFT DOTA是否偏重於防禦走向,這點我保留態度 ========================== 以下是我對TFT DOTA 法師的看法 : 我覺得法師的法術攻擊力固定,有CD,對英雄還會稍為減弱 導致攻擊型法師後期無力,甚至還有幾樣裝備可以減低法術傷害 就我觀察,一樣法術最多打300~400(如聖光術) 就算是一次打一片的(連鎖閃電)雖然總值很高,但是對單一來說還是不夠力 使用後還要等半天cd 導致大家看法師只看他的牽制能力而不看重他的攻擊法術 在大家討論防禦走向的情況下,是否可以考慮把無視物理防禦的法術重新加強 一般法師法術可以練到 4級,在初中期來說是很不錯的 後期對肉頓卻依舊無力,是否可以考慮增加第五級法術(lv15左右習得) 或者在lv15左右,所有法師可以學到CD減少的技能 以上,參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.226.110
twelve:推,數據.分析是做研究討論的基本啊 218.164.9.93 12/07
static0909:法師本身就是初期強,初期要壓制對方英雄 203.68.85.3 12/08
static0909:如果CD再加快,那NE 出三隻會補血的 203.68.85.3 12/08
static0909:就幾乎殺不死囉!! 203.68.85.3 12/08
ZeroKingXIII:分析的不錯..^^ 140.116.104.165 12/08