攻擊型英雄,具有"黏住"敵人的能力
以下引用windnduck大大的文章
選單位置:力量型英雄>第一排左起第三位
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║ 力量型英雄 靈巧型英雄 ║
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║│□□□ │ │□□□□│ ║
║└────┘ │□□□□│ ║
║ 智慧型英雄 │□ │ ║
║┌────┐ └────┘ ║
║│□□□□│ ║
║│□□□ │ ║
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│ 骷髏王 │
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│ 初始能力 │ 升級時 │
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│生命值:775 │ +75 │攻擊力:47-47 │
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│法力值:165 │ +15 │防禦力:4 │
├──────┼─────┼───────┤
│力量 :24 │ + 3 │ 備註 │
├──────┼─────┼───────┤
│靈活 :17 │ + 1 │ │
├──────┼─────┤ 力量型英雄 │
│智慧 :11 │ + 1 │ │
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※靈活每三點加一防
力量每一點加25生命
智慧每一點加15法力
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│技能介紹│
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技能:回饋(被動)
功能:每次攻擊皆毀掉對方12點法力
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技能:暴雷擊(主動)
熱鍵T
功能:丟出一把魔法鐵鎚,將敵方震暈,並且造成傷害。
第一級: 80點傷害,震暈其他單位4秒,英雄2 秒
第二級:160點傷害,震暈其他單位5秒,英雄2.5秒
第三級:240點傷害,震暈其他單位6秒,英雄3 秒
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技能:亡約(主動)
熱鍵E
功能:殺死目標己方不死族單位,將目標殘存生命值部份轉換為己用。
第一級:轉換目標40%生命值
第二級:轉換目標65%生命值
第三級:轉換目標90%生命值
※使用亡約消滅的己方單位,就算是在對方可以吸收經驗值的範圍內
,他們也是賺不到經驗值。因此,可以利用這一點,讓對方少吸收
一隻小兵的經驗值,可以利用這樣拉開與自己對峙的英雄的等級。
盡量不要去吸收已經黃血或紅血的單位。因為吸收是吸收剩餘生命
值的比率。除非自己只是想壓低對方金錢,兼以TK加上亡約。不然
若是需要補給生命值的話,盡量找滿血的小兵會比較好。
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技能:狂怒擊(被動)
功能:攻擊時有一定比率會將敵人震暈 1秒,並且多造成40點的傷害。
第一級:每次攻擊有 6%機會
第二級:每次攻擊有12%機會
第三級:每次攻擊有18%機會
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技能:亡靈之力
需求:英雄等級6
功能:永久性增加25點傷害。
後註:
骷髏王是UD方破壞力數一數二的。使用率上也還算可以,可以震
暈,可以回饋,可以抽小兵的血自用。算是設計的挺廣泛。但缺點
就是跑超慢。在使用骷髏王的時候必須要體認自身這一點極大的缺
憾,比別人早衝,比別人早退,不然自家英雄可能都會先超你個車
,不管是逃跑還是進攻。
骷髏王要追殺可以說是幾乎不可能,因為跑的太慢。除非配上呂布
的坐騎赤兔馬加個速,或是吃個立即加速卷軸,看能不能追的上,
不然它這個缺點,實在是一個很大的漏洞。
就是因為這點缺點,NE側的可以相對反過來利用。要撤退可以退
向骷髏王側,篤定了它追不到。在跟他對峙時,也可以利用他無法
追擊的這個缺點,放手進攻。要圍剿它的時候,也可以利用這點缺
點。
雖然它速度慢這個缺點十分明顯,但是傷害威力卻真的不容小覷。
UD側的隊友只要適時的幫助他撤退或是進攻,都可以帶來非常巨
大的破壞。
裝備一定是撐防,撐攻速。攻擊力不撐也沒有關係,反正是力量型
英雄加上六級大絕。攻擊力輕鬆上一百五。加上骷髏王攻擊傷害集
中,傷害輸出穩定,減傷到達70%以後便可以自由配裝。
大多是攻速牌加吸血劍,然後配裝甲。這樣防禦力高、生命值高、
傷害高,三高,應該已經可以彌補自身跑速低這項大缺點了。