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※ 引述《vicko147 (寶寶)》之銘言: 前文恕刪,寫的真好, 拜讀大作,榮幸之至。 : 震的時機應用:一定很多人陣了殺不到人 或是一直拿來救人 震的時機都抓不好 個人僅敢做一點點小小的補充,讓您見笑了。 大震的點法個人不再贅述,至於大震的時機, 有個重點就是「講話」。 曾經看過版友說他玩這角色(AT時),當字幕上面他說1(還是0?)就表示大絕好了, 接下來就是撲殺的動作。 也就是說,玩地震王有一個基本的認知就是主動, 請不要讓隊友去幫你算兩百秒究竟到了沒, 不管當時戰果如何,尤其是進攻情況下, 明白跟隊友說大震好了其實是一件很重要的事情,否則不過是浪費黃金六秒, 之所以殺不到人大概因為連隊友也來不及反應有大震,目標也無法一致; 拿來救人因為在不知有無大震時就衝,大震好了也只有你知道, 救不救甚至只是你一念之間, 因此,如果能提早說有大震,至少對妖巫(大震背後的好女人= =)來說, 他更可以事先做好放大絕的準備,最有討厭的妖巫殺人術就是有點遠的大震 加上已經使用的腐亡殺,一陣下去可不是只有六秒的D&D呢, 何況對其他人來說,何嘗不是一種進攻的王牌? 同樣,事先溝通目標也是地震王需要跟隊友協調的要點, 才能達到震了之後最高的效率,這點尤其在當NE有出雙補之類 或者血薄角色偏多時尤其重要。 還有一點就是,盡量避免想大震是自己的大絕,畢竟震了是不傷血只暈人的, 總是要配合隊友才有高的效益,畢竟別人看不到你的技能表, 能言善道的地震王才是應該讓NE避之不及的角色吧。 -- 本想附上一段範例的, 不過有點懶惰.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.200.175