※ 引述《vicko147 (寶寶)》之銘言:
前文恕刪,寫的真好,
拜讀大作,榮幸之至。
: 震的時機應用:一定很多人陣了殺不到人 或是一直拿來救人 震的時機都抓不好
個人僅敢做一點點小小的補充,讓您見笑了。
大震的點法個人不再贅述,至於大震的時機,
有個重點就是「講話」。
曾經看過版友說他玩這角色(AT時),當字幕上面他說1(還是0?)就表示大絕好了,
接下來就是撲殺的動作。
也就是說,玩地震王有一個基本的認知就是主動,
請不要讓隊友去幫你算兩百秒究竟到了沒,
不管當時戰果如何,尤其是進攻情況下,
明白跟隊友說大震好了其實是一件很重要的事情,否則不過是浪費黃金六秒,
之所以殺不到人大概因為連隊友也來不及反應有大震,目標也無法一致;
拿來救人因為在不知有無大震時就衝,大震好了也只有你知道,
救不救甚至只是你一念之間,
因此,如果能提早說有大震,至少對妖巫(大震背後的好女人= =)來說,
他更可以事先做好放大絕的準備,最有討厭的妖巫殺人術就是有點遠的大震
加上已經使用的腐亡殺,一陣下去可不是只有六秒的D&D呢,
何況對其他人來說,何嘗不是一種進攻的王牌?
同樣,事先溝通目標也是地震王需要跟隊友協調的要點,
才能達到震了之後最高的效率,這點尤其在當NE有出雙補之類
或者血薄角色偏多時尤其重要。
還有一點就是,盡量避免想大震是自己的大絕,畢竟震了是不傷血只暈人的,
總是要配合隊友才有高的效益,畢竟別人看不到你的技能表,
能言善道的地震王才是應該讓NE避之不及的角色吧。
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本想附上一段範例的,
不過有點懶惰....
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