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※ 引述《ilovealma (123)》之銘言: : 4大決:這樣說好了,使用時他會給你個圈圈,圈圈代表範圍沒錯,但他沒說一定會跳 : 在圓心,反而是會跳在圈圈內任何一點,這跟發招地點跟起跳地點有關。 : 這兩點的距離就是判定助跑,決定要跳離圓心多遠,最好是一發招就忍者就跳 : ,這樣最準。如果遠遠的就點下去,助跑長,那就會飛 = =+。 : 被網,被福抓都可以跳走,無聊點的話,主堡快爆前一刻跳..用了再跟我說... : ....點法 追殺的連續技 最糟的情況 反制忍者的小技巧 下次再說.... 基本上,UD忍者大技是飛不太準的,這是平衡性考量,如果拿 忍者和刺客比較,就會發現他會在技能的效果上是很相似的 兩個角色都有一個單緩技+範圍緩的技能。但刺客的陷井是 需要操控和選擇陷井位置的,而忍者的毒標是單純的個體技 所以在忍者的7級技能上就設計成需要更大的操控空間,通 常飛越遠會越不準,而近身飛則不太會出錯。如果玩家們想要 掌握一個公式的話,那基本上忍者的飛是這樣的: 當你離目標有10步距離時,假設目標不動,忍者站著不動時(起跑) 往前跑3步,使用技能,技能中心放在目標身上,就可以飛中。 簡短的說就是,如果要從很遠的地方開始起跳,那儘量保持在6-8 步距離時就起跳,不過前提是對方沒動。至於一步的距離,請拿 UD熊模組的大小用來比較之用。最好的距離是離對方2步時把中心 放在他身後1-2步做為降落點,就不有飛太遠的情況發生 題外話,最近看了幾場RP,發現圍歐的傾向越來越高。雖然不 太玩了,但還是很懷念 9.4u 時代那種初期2拼2的打法。但 要使用圍歐這種戰術....至少也憑實力跟操控吧,使用 Maphack 打Warcraft 3....唉 whyalwayswin, gl710327, seiko-yy, hotel 你們...好自為之吧,唉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.23.177
wangcar:開心..是作者耶 推推推 140.116.73.137 05/26 06:15
Archimage:他們那幾個人終於有人注意到了= = 218.171.151.23 05/26 06:26
Archimage:不但嘴濺,似乎只會圍毆RT 行徑非常囂張! 218.171.151.23 05/26 06:26
※ 編輯: dejamar 來自: 61.219.23.177 (05/26 06:53)
forevers:我隱約記得後面那兩位的IP是117大學的 219.68.234.243 05/26 08:55
ssrsse:9.5H 伸^__^y 163.29.241.8 05/26 10:58
hifly:推樓上也推作者 ^^ 140.92.62.12 05/26 11:24
N707:推 140.115.81.107 05/26 11:55
xanthous2:所以..他們有開圖? 140.113.90.60 05/26 12:06
Toluba:看來我的第六感還蠻準的 59.105.130.141 05/26 12:11
murdercoral:原來是這個樣子 抓的好啊140.116.192.126 05/26 14:02
SOPHiSCA69:哈 作者直接點名了 大家注意吧! 220.134.174.42 05/26 14:31
MILKMARRINE:最近一直看到他們 = = 有開圖阿~~SOGA 140.113.241.5 05/26 14:34
myung:原來是這樣呀..... 210.58.42.182 05/26 15:37