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技能介紹 黑血祭(天生) 將友方非英雄部隊50%生命點數轉為mana 癱瘓術 Lv1/2/3: 將敵方單一部隊移速,攻擊速度,傷害減少25%/35%/45% 持續17秒 還魂術 Lv1/2/3/4/5 從一句屍體召喚骷髏戰隊,近戰:遠距 2:1 / 3:1 / 4:2 / 4:3 法力護盾 Lv1/2/3 每點法力承受 1 / 1.5 / 2 點攻擊 地震術(Lv.6大絕) 對建築產生每秒60點傷害,範圍內部隊緩速60% 持續18秒 我很少碰這隻,因為很醜穿的衣服又怪,整個看起來就像小丑...... 不過有時候random到也沒辦法。 骷髏法師基本上很單純,但是點法就很多種,以等級六以前來說,有一種 是一點癱瘓其他點還魂跟法力護盾,這種玩法主要是賺錢,因為骷髏法師 本身攻擊力不高又沒有傷害技,所以叫幫手幫忙賺,必要時可以算距離跟 場地包圍敵方英雄,再加上癱瘓術,也有達到退敵殺敵效果,一般來說如 果是一對一的狀態下這樣的點法比較有利,但是不能期望那一點小骷髏兵 可以成大事就是了,如果愛控兵,這樣玩其實應該還不錯;另一種玩法則 是比較大眾化的,就是等級六以前點滿癱瘓術加上兩點法力護盾,沒事放 放癱瘓搞對方,然後有危險就開護盾,屬於標準輔助派,當場上有強力殺 人幫這種練法對NE來說還蠻頭疼的。 基本上第一種練法就有千奇百怪的搭配,可能平均各一點,然後其中一項 多一點,也無不可,彈性非常大,假如場上敵方強力耗血譬如阿福或火法 ,有的人可能先把護盾點滿,如果是近戰就可能優先選癱瘓跟還魂,一切 端賴戰場情況而定就是了,只是一般最常看到的還是上段第二種點法,因 為單純易懂容易上手。 至於等級六之後,練法也是有一些分歧,最大的差異就是在於還魂要不要 點的問題,有的人是完全拿去點黃十字,有的人則會乖乖點滿還魂,以前 點黃十字的人多,因為那些東西幾乎不堪一擊,給我熊還比較好用,不過 近來練滿還魂的人就多了,主要的目的除了推塔有額外肉盾以外,如果運 用得當其實是一個阻擋英雄退路的工具,很常有一種情況是NE想退卻被一 堆骷髏跟雜魚卡位,就被後面追擊而來的UD欺負到死,不過當然用的不好 反而變成我方追擊跟後退的障礙,有的人就直接開罵了呢(經驗談"Orz) 至於裝備買法就很真那,黃金鞋加上毒蛇杖,基本上差不多了,號角的話 就看個人考量,買買增加18%移速其實也不錯啦。 骷髏法師就我看來,其實玩起來很無聊,因為他沒有任何損血技能,招式 看起來只能說是確保自己不死而已,又不能奢望他靠攻擊力殺人,這方面 一點快感都沒有,唯一的優點就是癱瘓術時間效果很長,對於壓制來說尤 其近戰會有特效,但殺人?頂多摸到最後一下罷了;而團戰中老實說放完 癱瘓之後,除非情勢對我方有利,不然會戰時很少人會叫蝦米出來幫忙打 ,除非用地震來緩速打亂NE團壓氣勢再倚賴法力護盾確保不死,但相對來 說實用性不如腐亡殺或者火山來的有效;不過,也許是先天上的設計,UD 的法師跟NE最大的差異在於,他們是屬於全能派的,也就是說NE法師也許 在殺人方面相對來說強勢很多,但破塔根本就不是他們的專門,UD法師則 不善於單獨殺人,幾乎要搞輔助,但問題是他們對於破塔通常居功厥偉, 從邪法師的死亡之指,路西法火雨,妖巫冰雨,大象逃竄等都是拆塔有效 工具,其中尤以骷髏法師的地震術為最,18秒內就能造成1080的塔傷害, 因此通常骷髏法師如果被保護的好,壓一次幾乎可以拆一座塔,這導致骷 髏法師有種UD神獸師的錯覺,帶一堆徒子徒孫,自己一人爆起右路也是讓 NE欲哭無淚,尤其要追擊,不單因為他有法力護盾打不太死,加上他緩速 相當於自己加速,所以算是挺惡毒的角色,衝起來也是挺要人命的,所以 對於神獸無腦爆塔感到憤怒?沒關係,來玩骷髏法師,你應該可以成為比 他更機車的角色。 主要是玩骷髏法師會對NE及UD法師角色定位更清楚,不然我幾乎不玩這個 長相詭異的傢伙=_= 一點小心得,請各位指教了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.200.175
moocya:這隻有裝備稱上去 威力不輸給近戰 但是團戰無用XD220.139.218.162 04/22
moocya:沒到無用這麼誇張啦..只是跟其他UD法師比起來就..220.139.218.162 04/22
ILCE:我有寫得很沒用嗎@_@? 下次會改進啦...Orz140.119.200.175 04/22
ILCE:我真的沒有要貶抑他的意思唷>__<"140.119.200.175 04/22