作者ILCE (ilce)
看板WarCraft
標題[DOTA] 9.5B骷髏法師小心得
時間Fri Apr 22 00:15:46 2005
技能介紹
黑血祭(天生)
將友方非英雄部隊50%生命點數轉為mana
癱瘓術
Lv1/2/3:
將敵方單一部隊移速,攻擊速度,傷害減少25%/35%/45%
持續17秒
還魂術
Lv1/2/3/4/5
從一句屍體召喚骷髏戰隊,近戰:遠距 2:1 / 3:1 / 4:2 / 4:3
法力護盾
Lv1/2/3
每點法力承受 1 / 1.5 / 2 點攻擊
地震術(Lv.6大絕)
對建築產生每秒60點傷害,範圍內部隊緩速60%
持續18秒
我很少碰這隻,因為很醜穿的衣服又怪,整個看起來就像小丑......
不過有時候random到也沒辦法。
骷髏法師基本上很單純,但是點法就很多種,以等級六以前來說,有一種
是一點癱瘓其他點還魂跟法力護盾,這種玩法主要是賺錢,因為骷髏法師
本身攻擊力不高又沒有傷害技,所以叫幫手幫忙賺,必要時可以算距離跟
場地包圍敵方英雄,再加上癱瘓術,也有達到退敵殺敵效果,一般來說如
果是一對一的狀態下這樣的點法比較有利,但是不能期望那一點小骷髏兵
可以成大事就是了,如果愛控兵,這樣玩其實應該還不錯;另一種玩法則
是比較大眾化的,就是等級六以前點滿癱瘓術加上兩點法力護盾,沒事放
放癱瘓搞對方,然後有危險就開護盾,屬於標準輔助派,當場上有強力殺
人幫這種練法對NE來說還蠻頭疼的。
基本上第一種練法就有千奇百怪的搭配,可能平均各一點,然後其中一項
多一點,也無不可,彈性非常大,假如場上敵方強力耗血譬如阿福或火法
,有的人可能先把護盾點滿,如果是近戰就可能優先選癱瘓跟還魂,一切
端賴戰場情況而定就是了,只是一般最常看到的還是上段第二種點法,因
為單純易懂容易上手。
至於等級六之後,練法也是有一些分歧,最大的差異就是在於還魂要不要
點的問題,有的人是完全拿去點黃十字,有的人則會乖乖點滿還魂,以前
點黃十字的人多,因為那些東西幾乎不堪一擊,給我熊還比較好用,不過
近來練滿還魂的人就多了,主要的目的除了推塔有額外肉盾以外,如果運
用得當其實是一個阻擋英雄退路的工具,很常有一種情況是NE想退卻被一
堆骷髏跟雜魚卡位,就被後面追擊而來的UD欺負到死,不過當然用的不好
反而變成我方追擊跟後退的障礙,有的人就直接開罵了呢(經驗談"Orz)
至於裝備買法就很真那,黃金鞋加上毒蛇杖,基本上差不多了,號角的話
就看個人考量,買買增加18%移速其實也不錯啦。
骷髏法師就我看來,其實玩起來很無聊,因為他沒有任何損血技能,招式
看起來只能說是確保自己不死而已,又不能奢望他靠攻擊力殺人,這方面
一點快感都沒有,唯一的優點就是癱瘓術時間效果很長,對於壓制來說尤
其近戰會有特效,但殺人?頂多摸到最後一下罷了;而團戰中老實說放完
癱瘓之後,除非情勢對我方有利,不然會戰時很少人會叫蝦米出來幫忙打
,除非用地震來緩速打亂NE團壓氣勢再倚賴法力護盾確保不死,但相對來
說實用性不如腐亡殺或者火山來的有效;不過,也許是先天上的設計,UD
的法師跟NE最大的差異在於,他們是屬於全能派的,也就是說NE法師也許
在殺人方面相對來說強勢很多,但破塔根本就不是他們的專門,UD法師則
不善於單獨殺人,幾乎要搞輔助,但問題是他們對於破塔通常居功厥偉,
從邪法師的死亡之指,路西法火雨,妖巫冰雨,大象逃竄等都是拆塔有效
工具,其中尤以骷髏法師的地震術為最,18秒內就能造成1080的塔傷害,
因此通常骷髏法師如果被保護的好,壓一次幾乎可以拆一座塔,這導致骷
髏法師有種UD神獸師的錯覺,帶一堆徒子徒孫,自己一人爆起右路也是讓
NE欲哭無淚,尤其要追擊,不單因為他有法力護盾打不太死,加上他緩速
相當於自己加速,所以算是挺惡毒的角色,衝起來也是挺要人命的,所以
對於神獸無腦爆塔感到憤怒?沒關係,來玩骷髏法師,你應該可以成為比
他更機車的角色。
主要是玩骷髏法師會對NE及UD法師角色定位更清楚,不然我幾乎不玩這個
長相詭異的傢伙=_=
一點小心得,請各位指教了。
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◆ From: 140.119.200.175
推 moocya:這隻有裝備稱上去 威力不輸給近戰 但是團戰無用XD220.139.218.162 04/22
→ moocya:沒到無用這麼誇張啦..只是跟其他UD法師比起來就..220.139.218.162 04/22
推 ILCE:我有寫得很沒用嗎@_@? 下次會改進啦...Orz140.119.200.175 04/22
→ ILCE:我真的沒有要貶抑他的意思唷>__<"140.119.200.175 04/22