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※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言: : 因為最近版面上出現了比較多關於9.5的文章 而個人也曾經是9.5的愛好者 : 就出來介紹一下這兩張圖 有什麼不同的地方吧 : 也算是讓大家對9.5稍微熟悉一點 : 我是從9.5 B08 打到大概 D03 中間兩.三個月的時間吧 : 雖然還不是高手 但是該有的觀念 英雄的技能 該買的裝備 都算清楚 : 後來因為9.5開了實在很難滿 要等人開 機會又不多 : 所以就去玩玩三國 到現在差不多也是三個多月 : 我發現了 其實三國這張圖 個人的技術層面 需求比較高 : 怎麼說? : 在三國 要會拉兵CP 要會抓最後一下控制戰線 要會TK 這樣算是頗基本的技術吧? : 在9.5 拉兵CP頂多就是屯一點兵 並不會有壓等的效果出來 : 最後一下難抓(個人感覺) : 戰線也不用刻意控制 塔跟塔之間 距離很近(整個圖的規模 大概只有三國的1/2 : TK? 記得以前是禁止TK的 現在 好像要10%以下才能吧 相當困難 : 以上可知 其實9.5的技術需求 沒有三國那麼高 單就稱線而言 9.5小兵最後一下難抓、10%以下才能tk 相當困難.... 所以9.5須求技術比較低@@.....羅輯怪怪的 我也是9.5及三國地圖都玩過....只能說三國賺錢實在太容易了 很容易就有高級裝備.... tk方面~~主要是由於過去有不少玩家會無腦tk.... 意思就把自己小兵從滿血打到死....這絕對是一個弊端 所以作者改成10%才能tk.....我覺得非常合理.... 至於戰線問題...三國幾乎是有機會就拆塔... 而9.5則是看情形拆塔....小兵壓過去不一定英雄也衝上去拆... 要看情形判斷~~常常有故意不拆的情況 : 再來是裝備學 : 9.5的裝備 非常單純 因為防具效益太高 造成大家都會買一兩個基本防 : 接著 力英可能存攻速牌.腳 敏英就冰槍鎚子狂塞 : 因為缺少合成系統 而武器又通常沒有特殊的功能 : 例如:三國的退魔刀.風暴帳.各種玉.各種書 : 以致於裝備學相較之下 會很單純 比起三國 是比較容易點 裝備方面~~各有各的好處.... 由於三國有合成系統...所以在合出高級裝備之前... 至少也有普通裝可以撐著.... 所以三國英雄會買的裝備都滿故定的.... 而9.5的買法...如果只想著買高級裝備的人.... 除非有一定的賺錢能力...不然下場很淒涼.... 因為連普通裝都沒有....所以不太好拿捏 常常要看對手或是看起步打的順不順~~來改變這場的買法 所以說~每位英雄每場的買法都不太一樣... 除非賺錢能力超群....那另當別論 : 再來看看援軍系統 : 三國裡面 可以存木頭 叫兵 匈奴 吳軍 這點有別於所有的dota...真的是滿好玩的~~也有助於遊戲提前結束 : 而9.5裡面 則有 兩邊的王 和 林老師 : 而且一段時間有王戰 二次王戰 就是王者(NPC)會跑出家門 跟對面的王PK : 這算是我認為9.5 最特殊新奇的地方 40分後買林老師衝對方家~~雖然不如三國的叫兵... 不過也是為了讓優勢方提前結束遊戲 : 然後 英雄的體質 : 相信 如果這兩張圖都有在打的人都會發現 : 9.5裡面 各種體質的定位 不夠清楚 : 敏英不一定是攻擊輸出 法師也不一定就是皮薄好吃 : 因為 敏捷每一點所加乘的攻擊速度 沒有三國高 : 造成大家都會買 +攻速 搞的最後 一個雙籃球龍旗 打的速度很噁心 : 敏英看了 真是汗顏 : 力英敏英智英的血量 差距也沒有非常大 (相較三國 力法中後期差了一倍 ) : 只要你想要 青蛙塞滿王冠 也是一個小強青蛙(重點在很多人都會這樣買) : 以致於 肉不一定是肉 炮手可能不是很像炮手 法師衝前線吸引戰火也不是不可能 : 這沒有好 沒有壞 就是9.5的一個特色 三國在敏力智的定位非常明顯.....無庸置疑... 而9.5的話~~敏英不一定是攻及輸出 但敏英的敏捷一定比力英高不少....所以基本的防(白字)比較高 基本攻速也一定比較快 這算是9.5敏英的特色 而大大所說的9.5青蛙塞滿皇冠.....1個要3400... 一場能塞幾個..... : 看看地形 : 我不得不說 "9.5的生活環境 好單純 好健康阿!!!" : 因為塔和塔之間距離小 繞背不易 殺人成了有瞬間高輸出的英雄的專利 : 通常都是 2.3人 正面硬吃 : 如果龜一點 其實9.5的死亡率 比三國會低的多 小路的確比三國少很多一"一.......所以殺人很容易 也增加了遊戲的刺激性 團隊合作默契顯的很重要.....個人技巧則其次 幾乎是有2、3隻圍到對面落單的幾乎就一定死了 9.5個人所須個人技巧較重要~~否則常常白跑一趟殺不到 一旦白跑一趟....少賺的經驗跟錢是很難補回來的 三國跑去圍人因為小路多~~圍的快....9.5白跑一趟距離是很長的Orz 不過在9.5E版之後~~小路有增加唷~~~ : 相較之下 是比較傾向以破塔為目的 : 再來是9.5最大的一些特點 : 就是英雄跑速不盡相同 <= 這對戰局有絕對性的影響 也是殺人的關鍵 其實除了被動技能有加跑速的.....其餘的穿了鞋子後都差不了多少 影響比較大的是英雄的加速靈氣以及ud方的末日軍團號角 不過三國有孫子兵法....用的好也是殺人的關鍵 : 每個英雄都有天生技能 <= 相當有趣的設計 讓每個英雄的特色更加明朗 : 水的不同 加速捲軸的存在 <= 喝水補血的速度 是瞬間的 範圍的 只有捲軸是瞬間範圍的....而且很難買cd太長比較算是法術型補血 至於喝水是瞬補....私下覺得不太好 三國喝水是一段時間回復....這樣的設計比較好 : 在團戰時候 救人就是有帶水的人的工作 : 而加速捲軸 縮短了英雄從家趕到戰場的的時間 : 小兵唯一強化一次 <= 前期的小兵 很難打 後期的小兵 很好吃 : 節奏快 相較於三國 非常非常快 <= 因為地圖小 又有王者會逼戰 : 幾乎三不五時 都會有小型會戰 : 認真賺錢的狀況相當少見 所以在選擇加入會戰以及賺錢之間要拿捏好.... 這是須要長久經驗累積的.... 有些人只顧賺錢...會戰沒到~~被對友罵 有些人會戰一定提前到....結果錢賺太少... 三國也是...在繞路殺人、加入會戰以及稱線賺小兵 都要有很好的取捨....由其三國1波小兵就有4近1遠...5隻 所以取捨方面更顯的重要 這應該是各個dota都有的情況... 不是短時間內可以上手的 : 總而言之 : 9.5是蠻好上手 也沒有太多技術需求的遊戲 : 但是 相對的 默契就相當重要 : 啥時要跟著隊友堵人 誰先暈 誰先綁 誰先喝水 : 個人認為 比三國還要來的重要 以上論點為at打法算時間、招式cd.....說穿了是2流打法 在路人團時....個人技術就顯的更加來的重要...... : 三國普攻高 撐防的人少 就算同時綁了 理論上依舊可殺 : 另外 在9.5 很難被壓到沒錢沒經驗 頂多壓的妳沒錢就很不錯了 : 所以 不用怕遇到如同三國的黃忠之流 被弄到連經驗都沒有 三國的確壓人可以壓很大...如同原po提到黃忠之流Orz.... 會被弄到沒錢沒經驗Orz..... 9.5初期壓人~~除非雙方實力差很多~~否則就像原po所說 頂多壓到對方沒錢而已~~經驗照拿 因為雙方的塔距離很近........ 其實小弟覺得三國最大的缺點就是有英雄太強勢 玩自選永遠都不會出現的那種.... 雖說沒有不強的英雄~只有會不會玩的玩家... 但9.5的話~即使是自選....每隻都會有出場的機會 當然~~還是有某幾隻幾乎是場場出的... 但在英雄平衡方面~~9.5算是遠勝過三國 但也可以說9.5英雄定位不夠平均...Orz 以上是小弟見解.... 在三國部分或許因為只接觸半年~~所以還有很多誤解之處 9.5則是玩了1年多了....所以言論較偏向9.5... 看不順眼的三國玩家還請多包涵..... MOMO blackwind.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.36.202 ※ 編輯: realblackwin 來自: 140.116.36.202 (10/10 16:19)
lbu:因為難抓最後一下 難TK 所以沒有這個風氣 219.81.198.79 10/10 16:22
lbu:並不是真的意指 技術層面較低 應該是說 219.81.198.79 10/10 16:22
realblackwin:呃..我會耶@"@...不過真的很少人tk 140.116.36.202 10/10 16:23
lbu:風氣習慣相較之下 對隊友的要求會比較低 219.81.198.79 10/10 16:23
realblackwin:就是了Orz 140.116.36.202 10/10 16:24
BlackSetzer:的確...9.5有些英雄定位不清楚 61.62.49.39 10/10 16:25
BlackSetzer:不過這也是其迷人之處 智英不能肉搏? 61.62.49.39 10/10 16:25
realblackwin:恩~同意樓上~我了解哩 140.116.36.202 10/10 16:26
BlackSetzer:而且...9.5不會有無腦"4倍暴擊" 61.62.49.39 10/10 16:26
BlackSetzer:這設定實在...三倍就很多了...還四倍 61.62.49.39 10/10 16:27
BlackSetzer:一隻甄姬無腦殺...很好殺... 61.62.49.39 10/10 16:28
BlackSetzer:9.5得重視團隊才好殺 61.62.49.39 10/10 16:29
windtalkers:小小聲說~其實我青蛙曾經塞過三個皇冠 219.81.198.124 10/10 16:43
windtalkers:小路少的影響在於 會戰的集合 集合時 219.81.198.124 10/10 16:44
windtalkers:間長 (所以說時機重要) 219.81.198.124 10/10 16:45
windtalkers:殺人真的是考單兵技巧 219.81.198.124 10/10 16:46
windtalkers:說到單兵技巧 強者我朋友9.5曾經行進 219.81.198.124 10/10 16:46
windtalkers:間用蛇帳包人 一點就中 不用吹 219.81.198.124 10/10 16:48
windtalkers:(問題是他包的是我 我是他隊友 傻眼) 219.81.198.124 10/10 16:48
realblackwin:以小弟青蛙賺錢能力...賺三個皇冠不 140.116.36.202 10/10 16:51
realblackwin:不難啦我玩青蛙幾乎每場都可以非常硬 140.116.36.202 10/10 16:52
KayRoe:http://www.wc3sear.ch/misc/leavers.swf 61.230.72.52 10/10 17:05
KayRoe:好好笑 61.230.72.52 10/10 17:05
aneer:我比較認同這篇 原PO太武斷了220.140.206.139 10/10 23:12
lbu:我真的想知道 武斷啥? = = 219.80.132.31 10/11 00:02
jacklin08:我覺得三國的推塔時機也不一定吧 218.171.136.54 10/11 05:32
jacklin08:先推塔就沒戰線了...我反而不會早推 218.171.136.54 10/11 05:33