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※ 引述《jojomo (...)》之銘言: : ※ 引述《NeedSomeone (自己一個人)》之銘言: 其實陣容好不好 就要靠戰術來彌補了 我之前也打過很悽慘的陣容 好像是兩敏三法 不過還好隊友都有共識 我們前期跟著王戰就衝進去了 不過也遇過怎麼力挽狂瀾也沒用的陣容 每隻都被押 其實我從9.4S就開始玩了 玩到現在改了這麼多 也許是求新求變 但是很多的不平衡還是存在 角色的bug也有 好不容易改到大家都接受 很快的又更新 然後又引起許多不滿 希望作者以後在增加新物品或是新角色時 可以能夠更細心 這樣就可以減少玩家的批評了 還是希望這個系列愈來愈好 作者還是很辛苦 加油加油 : : 9.5 d版改了越來越多東西 : : 撇開改的東西好不好.先給與作者支持和鼓勵 : : 對於一些9.5的老玩家.每次改版都會有躍躍欲試的感覺 : : 這次的混亂剛開始玩真的蠻新鮮的 : : 不過打了10幾場後發現從一開始的英雄大致上就可以看出勝負 : : 我打過一場5力量(石頭.龍騎.大刀.馬強.還有一隻忘了是不是死亡了.5個都有暈喔) : : 對方一隻力量都沒有.一開始人物跳出來時.大家就........... : : 王戰時壓對方壓真爽.第一次王戰大家武器都不好.靠血多直接衝到對方兵營 : : 還有超強組合蝙女.鳥.火法我也看過.不過在對面.(冏rz) : : 王戰緩一下然後大絕全發死2隻.然後鳥還可以綁.火法定.每次走一次必死3-4隻... : : 原本的隨機像在打麻將.至少運氣跟實力各佔一半.每個種族imba跟非imba機率差不多 : : 現在的混亂像在玩13支.運氣實在是佔8成阿... : : 9.5算比較老game.玩的人很多都是玩很久的.玩的人雖然比較少 : : 但不像3國跳的人和玩的新手較多.節奏也比3國快些.實力差不多角色就很重要 : : 混亂有時一看角色.就只好告訴自己盡人事聽天命 : : 如果各角色的差距小一點的話.這種情況應該會比較好吧 : 我覺得這個就是9.5一直存在的問題..感覺每隻英雄不很平衡... : 往往遊戲一開始...看陣容就可以知道大概會贏或大概會輸.... : 第2隊三頭龍...還有綠鳥....真的根一班英雄比...能力真的很弱 : : (不過dota好玩也就是有一些imba跟非imba的組合可以達成1+1大於二的效果啦!) : : 另外多推一點9.5...新手如果有心加入的話.可以去官網看看角色 : : 另外開單機看看商店跟地圖.看看幾個replay.多開幾個9.5 game吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.176.197