作者jojomo (...)
看板WarCraft
標題Re: 9.5
時間Wed Aug 3 17:06:31 2005
※ 引述《NeedSomeone (自己一個人)》之銘言:
: ※ 引述《IsLvEG ()》之銘言:
: : 感覺 9.5從 D開始越來越變調了
: : 混亂模式限制了聖光和黑死爪英雄
: : 問題並沒有改善
: : 小王子要是遇到對面都NE英雄
: : 隊友都UD英雄一樣空虛
: : 原先 9.5不是就是UD和NE二邊有分別的嗎
: : 真的要改這樣那就別分UD和NE
: : 把黑死爪都改成聖光吧
: 9.5 d版改了越來越多東西
: 撇開改的東西好不好.先給與作者支持和鼓勵
: 對於一些9.5的老玩家.每次改版都會有躍躍欲試的感覺
: 這次的混亂剛開始玩真的蠻新鮮的
: 不過打了10幾場後發現從一開始的英雄大致上就可以看出勝負
: 我打過一場5力量(石頭.龍騎.大刀.馬強.還有一隻忘了是不是死亡了.5個都有暈喔)
: 對方一隻力量都沒有.一開始人物跳出來時.大家就...........
: 王戰時壓對方壓真爽.第一次王戰大家武器都不好.靠血多直接衝到對方兵營
: 還有超強組合蝙女.鳥.火法我也看過.不過在對面.(冏rz)
: 王戰緩一下然後大絕全發死2隻.然後鳥還可以綁.火法定.每次走一次必死3-4隻...
: 原本的隨機像在打麻將.至少運氣跟實力各佔一半.每個種族imba跟非imba機率差不多
: 現在的混亂像在玩13支.運氣實在是佔8成阿...
: 9.5算比較老game.玩的人很多都是玩很久的.玩的人雖然比較少
: 但不像3國跳的人和玩的新手較多.節奏也比3國快些.實力差不多角色就很重要
: 混亂有時一看角色.就只好告訴自己盡人事聽天命
: 如果各角色的差距小一點的話.這種情況應該會比較好吧
我覺得這個就是9.5一直存在的問題..感覺每隻英雄不很平衡...
往往遊戲一開始...看陣容就可以知道大概會贏或大概會輸....
第2隊三頭龍...還有綠鳥....真的根一班英雄比...能力真的很弱
: (不過dota好玩也就是有一些imba跟非imba的組合可以達成1+1大於二的效果啦!)
: 另外多推一點9.5...新手如果有心加入的話.可以去官網看看角色
: 另外開單機看看商店跟地圖.看看幾個replay.多開幾個9.5 game吧~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.51.219
推 eigenket:基本上我滿認同某位大大的說法:140.110.203.199 08/03
→ eigenket:沒有不會玩的英雄 只有不會玩的玩家140.110.203.199 08/03
推 couba:其他dota也有相同問題 三國最嚴重還是超多人玩140.114.108.131 08/03
→ couba:綠鳥"如果"有強力肉頓隊友 也是超可怕140.114.108.131 08/03
推 NeedSomeone:沒錯阿.前提是在大家實力差不多的情況 219.84.80.21 08/03
→ NeedSomeone:混亂佔的運氣實在比較大 219.84.80.21 08/03
推 NeedSomeone:三國是因為有"新手""中手""神手"之分 219.84.80.21 08/03
→ NeedSomeone:實力相差太大時.角色的屬性變成了不明顯 219.84.80.21 08/03
→ NeedSomeone:像上面所說只有不會玩的人.沒有爛角色這種 219.84.80.21 08/03
→ NeedSomeone:不過9.5這種情形較少見... 219.84.80.21 08/03
推 tommy421:三頭龍很猛啊..Orz 綠鳥會用的也很猛 ㄎㄎ 61.230.8.39 08/03
→ kenon:三頭龍後其不強就算了可是綠鳥超強的喔應該是你不뜠 218.175.148.99 08/03
→ kenon:會用 218.175.148.99 08/03