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我們在講座一的時候 已經提到了玩TD的原則 接下來 就是比較深入的探討了 在玩TD的時候 我常會問自己: 我該選擇啥塔(種族)? 我該把塔蓋在哪? 我該怎麼配置塔的數量? 我都沒有錢 怎麼蓋塔? 上面的問題 並沒有確切的答案 靠的是經驗的累積 以及 對情勢的判斷 曾經有玩家說過"TD真無聊 就是蓋塔而已" 其實我並不否認這句話的真實性 可是 TD要玩的漂亮 要玩的有創意 這就不是說說那麼容易的 既然如此 我就說說我玩TD得到的蓋塔經驗 1. 塔打多次 這個原則我想大家都知道吧 選擇蓋塔的位置 通常要挑選 一座塔可以打2-4次敵人的位置為佳 這樣才可以達到最大的利用價值 像是888-TD,devil's tower有些位置都可以打3次以上 把塔蓋在這邊 想當然爾 原本要兩座塔才可以防守的關卡 就可以利用一座塔就完成 2. 塔打正面 這個是我自己的小原則 有時候一座塔是可以打很多次 可是塔的位置都正好分布在怪物要轉彎的點上 這樣會造成 塔在追怪 往往不能收到最大的攻擊效果 為了要有最好的效益 若是塔蓋在怪物前進的路線正前方 這樣打擊怪物的效果會是最好的 3. 延長攻擊距離 很多人喜歡把塔都集中在同一個區塊 其實我並不反對如此 可是有很多時候 這種蓋法反而扼殺了蓋塔的自由 尤其是到了難度較高的等級 往往怪物通過了這個區塊後 我們就沒有塔可以殺了 這種情況尤其是在一些路程較長的TD更容易發生 所以 我們可以把具有濺射性的塔蓋在怪物會集中的地方 然後 在那個區塊多蓋些可以讓敵人緩慢的塔 在此區塊的後方(外圍) 蓋上一些攻擊速度較快 或是具有較高單位殺傷力的塔 這樣的蓋法就比較安全 4. 有冰又有毒 會殺不死怪物的主要原因還不是因為塔不夠強 可是有些地圖 怪物的難度呈現等比級數的增加 塔的強度卻一直只有那樣 那要怎麼殺死怪物呢?? 無限增加塔的數量嗎 我想這個機會並不大 那麼最好的方法就是讓怪物慢下來 然後多製造些機會讓我們的塔多打他幾次 很多TD都有緩毒/冰凍的塔 平均一隻怪物被緩毒塔打到 就可以讓其他的塔多打2-3下!! 若是配上冰凍效果 那麼可以讓塔多打5-8下!! 5. 製造時間差 我們會發現 若是怪物的hp越來越多 往往都是得等到走到我們塔陣的後方才會被殺死 等到萬一敵人繞過去的時候 就會變成 我們的塔陣必須要同時打怪物群的前端跟後端 (右圖) 由於WC 3內部AI的設定是 當怪物首先進入塔的攻擊範圍時 此塔就會一直攻擊到怪物離開攻擊距離 若是 怪物同時出現在攻擊距離範圍內 塔要打哪隻怪 就是隨機了... (尤其是 怪物快要走到終點前的那種情況) 所以要利用緩毒塔或是其他的方法 讓怪物不要同時出現在轉折處 免得讓塔不知道打哪隻 6. 塔蓋高處 (此點專門為了有地形的TD_map所提出的建議) 若是TD_map有地形起伏的時候 把塔蓋在高處就對了 在WC 3中地形也是具有相當影響力的 低處打高處的命中率不高 常常會閃"miss" 所以能夠的話 把塔蓋在高處就對了 以下是簡單的範例 <─── 怪物行進路線 火力集中區域 ◎ 擴散型攻擊性建築物 △ 對單一攻擊型建築物 ⊕ 緩毒類型塔 ⊙ 冰凍類型塔 (假設為擴散性) ══════════════════╗ <──β──────────── ║ ═══════════════╗ ◎◎ π ╔═════════════╝ ║ ║ ┌──────────── α ╔════════════╝ α區 主要就是攻擊正面的區域 以及敵人會"阻塞"的位置 β區 除了沒有打正面之外 至少還可以打到漏網之魚 π區 這是屬於雙重保險的範圍 怕有些怪物衝出火力集中區 可以利用單一攻擊型的建築物來解決 另外緩毒/冰凍塔的配置 在整條行進路線上都有 這樣就能確保敵人不會以奔跑的速度逃離火線 另外 我們把火力集中塔往右邊靠一些不也可以嗎?? 其實 這樣做基本上並沒有多大的問題 只是 我們考慮到 萬一敵人hp過多 已經通過你的火力區 並且 繞過了π的位置 那麼就會發生上面所說的 塔會"迷惑"而不知道要打哪一隻 所以這樣的安排就是一種製造時間差的方法 -------------------------------------------------------------(待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.35.35
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