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該板為momo上的sdnk所修改 遊戲最多可容納十人,兩邊各五。 分別為四個在上,一個當守門在下方。 遊戲的目的在於: 1.每一關開始時會有一個指示關卡。 在指示關卡時要使用正確的塔達到最大的攻擊效益去攻擊NPC。 例如: 在空軍的回合時防空塔盡量升級到最高, 在指示關卡分數高的隊伍可以得到跟分數成正比的金錢+1木 分數低的隊伍可以得到該回合另外一隊獲得的120%金錢 由於一木可賣25金,所以算起來還是分數高的賺。 除此之外,後面出現的怪血量為對方分數的1/10 (不確定) 因此分數賺得越多,對方出現的怪物血量越多,越難清完。 倘若分數差距在 5%之內,會有10 倍金錢,原本獎金取消 分數差距在10%之內,會有額外2倍金錢,原本獎金保留。 2.想辦法把每個回合出現的怪物清完 可以蓋的塔有:normal塔、pierce塔、siege 塔、防空塔這四種為主力。 以及緩塔、chaos 塔、賺分塔、科技塔和助攻塔等輔助塔。 這個版本中塔重質不重量。 每回合出現的怪其對應的塔依序為 normal pierce siege 對空 每四次一輪迴。 以下是我自己覺得初期最好的最佳流程: 第一關可以先將一木賣掉-> normal lv2 + pierce lv2 <-應該可以衝最高分 第二關同樣靈活控制木頭和金錢->normal lv2 + pierce lv3 siege lv1 照這種方法下去,每一關的對應塔應該都可以升級到最高級。 而到了每種塔都lv4 之後,一般而言可以分兩條路打。 1.繼續升級上去 科技塔升級優先個人覺得是 射程範圍和攻速(但是攻速不太合效益) 2.轉型小弓海 科技塔升級優先為增加攻擊力*2 range pierce攻速(lv5 pierce) 然後狂蓋lv1 pierce塔 tip:初期善用多出來的木頭換取金錢,初期木頭比較不重要 緩塔會吃掉分數,除非不得已否則不急著蓋。 緩塔要控,盡量攻擊到每一隻,而不是一直打同一隻。 該回合對應塔也盡量要控,平均攻擊每一隻。 暫時想到這些,其他就靠其他有玩過的人補充了..:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.231.91 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: zozop (渡咕年) 看板: WarCraft 標題: Re: [TD ] 對戰TD 2.6a 時間: Sun Aug 28 07:20:10 2005 ※ 引述《trueapril (澎湖好好玩)》之銘言: : 該板為momo上的sdnk所修改 : 遊戲最多可容納十人,兩邊各五。 : 分別為四個在上,一個當守門在下方。 : 遊戲的目的在於: : 1.每一關開始時會有一個指示關卡。 : 在指示關卡時要使用正確的塔達到最大的攻擊效益去攻擊NPC。 : 例如: 在空軍的回合時防空塔盡量升級到最高, : 在指示關卡分數高的隊伍可以得到跟分數成正比的金錢+1木 : 分數低的隊伍可以得到該回合另外一隊獲得的120%金錢 : 由於一木可賣25金,所以算起來還是分數高的賺。 : 除此之外,後面出現的怪血量為對方分數的1/10 (不確定) : 因此分數賺得越多,對方出現的怪物血量越多,越難清完。 : 倘若分數差距在 5%之內,會有10 倍金錢,原本獎金取消 : 分數差距在10%之內,會有額外2倍金錢,原本獎金保留。 : 2.想辦法把每個回合出現的怪物清完 : 可以蓋的塔有:normal塔、pierce塔、siege 塔、防空塔這四種為主力。 : 以及緩塔、chaos 塔、賺分塔、科技塔和助攻塔等輔助塔。 : 這個版本中塔重質不重量。 : 每回合出現的怪其對應的塔依序為 normal pierce siege 對空 : 每四次一輪迴。 : 以下是我自己覺得初期最好的最佳流程: : 第一關可以先將一木賣掉-> normal lv2 + pierce lv2 <-應該可以衝最高分 小的方法1: normal lv2 + normal lv1 + pierce lv1 會高一點點(我現在都換這個) 小的方法2: normal lv2 + normal lv2 算是拼了~但是這要看情況,極少用(看對方守門怎蓋) : 第二關同樣靈活控制木頭和金錢->normal lv2 + pierce lv3 siege lv1 這要有贏第一關才能多蓋 siege lv1 輸了的話, normal lv2 + pierce lv3 (如果輸給我說的上個方法1, 方法1....在第二關應該會有 normal lv2 + pierce lv3 + normal lv1) (如果我的方法1在第一關輸了, 第二關只有 normal lv2 + pierce Lv2 + normal lv1 + siege...QQ, 怕野團實力差太多出意外的話,比較建議板大大的蓋法) : 照這種方法下去,每一關的對應塔應該都可以升級到最高級。 : 而到了每種塔都lv4 之後,一般而言可以分兩條路打。 : 1.繼續升級上去 科技塔升級優先個人覺得是 : 射程範圍和攻速(但是攻速不太合效益) 關於1. 攻速35%好像是bug,升了沒效果(看混塔攻速 快=>快 沒變) 攻擊+15好像也是有bug,升了連攻速也升(看混塔攻速 快=>極快) (大概攻速35%被加到這裡._.a) 木頭bug..120..3木 : 2.轉型小弓海 科技塔升級優先為增加攻擊力*2 range : pierce攻速(lv5 pierce) : 然後狂蓋lv1 pierce塔 關於2.....我自己是比較喜歡 攻擊力15,..........小兵lv1先幾隻出來, range,.............lv1再幾隻, 攻擊力12,..........lv1再幾隻 lv5pierce,攻速,攻速40% 的順序 : tip:初期善用多出來的木頭換取金錢,初期木頭比較不重要 : 緩塔會吃掉分數,除非不得已否則不急著蓋。 : 緩塔要控,盡量攻擊到每一隻,而不是一直打同一隻。 : 該回合對應塔也盡量要控,平均攻擊每一隻。 : 暫時想到這些,其他就靠其他有玩過的人補充了..:) 我是儘量先殺跑最前面那隻怪.... (怪多時,我沒辦法控到火力輸出不會過大QQ) 緩塔也跟大大一樣儘量每隻都緩) (但我在分數輸太多而且不是守門就不控了,只控最後幾隻怪儘量打 因為怕大家都這樣,怪都集中在後面 怪多and每隻都沒死,守門緩塔沒辦法都緩,反而也許是缺點 也許可以想想,跑過去終點的怪是滿血, 但數量少 跟 跑過去終點的怪hp剩一些,但數量多) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.38.72 ※ 編輯: zozop 來自: 220.140.38.72 (08/28 07:24) ※ 編輯: zozop 來自: 220.140.38.72 (08/28 07:34) ※ 編輯: zozop 來自: 220.140.38.72 (08/28 07:37) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: phalex (立德) 看板: WarCraft 標題: Re: [TD ] 對戰TD 2.6a 時間: Sun Aug 28 07:37:26 2005 我覺得這是很心機的遊戲, 初期要盡量讓守門員賺錢, 守門員肥起來, 中後期分數就會多對方很多. 如何要拼分數的同時, 也把守門員養肥就是高手的境界了吧 ※ 引述《zozop (渡咕年)》之銘言: : 小的方法1: : normal lv2 + normal lv1 + pierce lv1 會高一點點(我現在都換這個) : 小的方法2: : normal lv2 + normal lv2 算是拼了~但是這要看情況,極少用(看對方守門怎蓋) : : 第二關同樣靈活控制木頭和金錢->normal lv2 + pierce lv3 siege lv1 : 這要有贏第一關才能多蓋 siege lv1 : 輸了的話, normal lv2 + pierce lv3 : (如果輸給我說的上個方法1, : 方法1....在第二關應該會有 normal lv2 + pierce lv3 + normal lv1) : (如果我的方法1在第一關輸了, : 第二關只有 normal lv2 + pierce Lv2 + normal lv1 + siege...QQ, : 怕野團實力差太多出意外的話,比較建議板大大的蓋法) : : 照這種方法下去,每一關的對應塔應該都可以升級到最高級。 : : 而到了每種塔都lv4 之後,一般而言可以分兩條路打。 : : 1.繼續升級上去 科技塔升級優先個人覺得是 : : 射程範圍和攻速(但是攻速不太合效益) : 關於1. : 攻速35%好像是bug,升了沒效果(看混塔攻速 快=>快 沒變) : 攻擊+15好像也是有bug,升了連攻速也升(看混塔攻速 快=>極快) : (大概攻速35%被加到這裡._.a) : : 2.轉型小弓海 科技塔升級優先為增加攻擊力*2 range : : pierce攻速(lv5 pierce) : : 然後狂蓋lv1 pierce塔 : 關於2.....我自己是比較喜歡 : 攻擊力15,..........小兵lv1先幾隻出來, : range,.............lv1再幾隻, : 攻擊力12,..........lv1再幾隻 : lv5pierce,攻速,攻速40% 的順序 : : tip:初期善用多出來的木頭換取金錢,初期木頭比較不重要 : : 緩塔會吃掉分數,除非不得已否則不急著蓋。 : : 緩塔要控,盡量攻擊到每一隻,而不是一直打同一隻。 : : 該回合對應塔也盡量要控,平均攻擊每一隻。 : : 暫時想到這些,其他就靠其他有玩過的人補充了..:) : 我是儘量先殺跑最前面那隻怪.... : (怪多時,我沒辦法控到火力輸出不會過大QQ) : 緩塔也跟大大一樣儘量每隻都緩) : (但我在分數輸太多而且不是守門就不控了,只控最後幾隻怪儘量打 : 因為怕大家都這樣,怪都集中在後面 : 怪多and每隻都沒死,守門緩塔沒辦法都緩,反而也許是缺點 : 也許可以想想,跑過去終點的怪是滿血, 但數量少 : 跟 跑過去終點的怪hp剩一些,但數量多) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.238.203 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: zozop (渡咕年) 看板: WarCraft 標題: Re: [TD ] 對戰TD 2.6a 時間: Sun Aug 28 07:47:50 2005 ※ 引述《phalex (立德)》之銘言: : 我覺得這是很心機的遊戲, : 初期要盡量讓守門員賺錢, : 守門員肥起來, 中後期分數就會多對方很多. : 如何要拼分數的同時, 也把守門員養肥就是高手的境界了吧 這個也許很簡單._.a 你只要看守門能吃的話,塔就按s讓塔stop,怪就可以去養守門了 不過這也要看自己能力,能不能升級,差這些怪有沒有影響 (如果守門按原po板大大 normal lv2 + 穿刺Lv2 第一關贏的話,放2隻怪給守門, 第二關守門會有12金1木,剛好蓋石頭人...原本只有普2穿3 + 10金1木) 其實守門就算再怎麼強的話,最後還是要看隊友臉色, 因為怪是海過來的話~守門也是守不住的...後期還是要輸 當然守門強,分數高,這是敵隊的苦難QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.38.72 ※ 編輯: zozop 來自: 220.140.38.72 (08/28 07:51) ※ 編輯: zozop 來自: 220.140.38.72 (08/28 07:53)
yamazaki0708:但是假如對面一致搶升+15 那餵怪給守門的那 203.187.49.186 08/28
yamazaki0708:一家不就漏到爆...分數打不出來 賞金拿不到 203.187.49.186 08/28
yamazaki0708:演變成惡性循環~_~ 203.187.49.186 08/28
zozop:所以要看情況@@a 不是一直給怪就好 請看清楚情況 220.140.38.72 08/28
zozop:唔~要看自己能力,能不能升級,差這些怪有沒有影響 220.140.38.72 08/28
zozop:我文中好像有提@@a 我能推荐自己的文?A_A+ 220.140.38.72 08/28
zozop:搶升15@@a 也是要看情況,搶15之前的關卡幾乎都輸吧 220.140.38.72 08/28
yamazaki0708:都輸是不見得 頂多漏大點 算是先餵守門^_^" 203.187.49.186 08/28
yamazaki0708:還有搶升空的...搶完大夥借錢給他+15 進度 203.187.49.186 08/28
yamazaki0708:跟隊友一樣 air硬是比隊友高了1~2級...抖.. 203.187.49.186 08/28
zozop:._./ 那不就跟你推文一開始說的餵守門,分數打不出? 220.140.38.72 08/28
zozop:搶升空? 第一輪Lv4嗎?好像後三關會輸很大QQ; 220.140.38.72 08/28
yamazaki0708:搶15是漏前期 前期沒什麼跑的快或血厚的怪 203.187.49.186 08/28
yamazaki0708:守門硬點 守的住 如果是中後期的怪物海 就 203.187.49.186 08/28
yamazaki0708:算有五支緩塔也難逃一漏orz 203.187.49.186 08/28
yamazaki0708:小弟看過的是在第8關前 隊友集中投資 讓一 203.187.49.186 08/28
yamazaki0708:人升到空4...打出來的分數一人抵五人..=口= 203.187.49.186 08/28