推 x01911x:頭推! 不過想玩這個要去哪裡啊? 很少看到有人開ˊˋ 07/14 01:58
歸辛樹小檔案
《碧血劍》
華山派一代高人神劍仙猿穆人清門下,生性木訥。
因拳腳功夫紮實,江湖中人稱之為神拳無敵。
因其子歸鍾之病,到處尋找名醫靈藥,甚至與其師弟袁承志大打出手,所幸後來,
得袁承志之助順利取得伏苓烏首丸順利救回其子歸鍾之命,才讓師兄弟冰釋前嫌。
力量 - 28 + 2.6
靈活 - 17 + 1.9
智慧 - 15 + 1.5
攻擊距離 - 50(近戰)
移動速度 - 325
技能介紹
破玉拳 (W)
CD10/10/10/10s‧40/60/80/100MP
施展後自身將每秒受到7.5/15.0/22.5/30.0點傷害並不能施法,
但提升自身25/50/75/100%攻擊力。持續5秒。
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解說:
名副其實的雙面刄,在沒有一定的攻擊力之下,自己所受的傷害可能更高於對方。
但因為跟其他招式的組合,破玉拳的施展反而帶給敵人更大的壓力,
這種不怕損血,甚至於主動讓你毆,正是歸牛(註一)的強大之處。
建議:
由於持續時間並不長,此招對於跑打弱的人會是地獄 (我常看到有新手幹掉自己..),
對於熟練貼身、跑打的玩家來說,短CD可以相當靈活的運用,
甚至快死時可以趕快幹掉自己。
而這招更能主動發動抱元勁、神拳無敵特殊條件。
由於狀態中無法施法,沒有一定功力者建議LV10之後再點,以免玩火自焚。
抱元勁 (E)
CD15/15/15/15s‧100/120/140/160MP
消耗自身現有10%血量,對目標造成自身最大血量4/6/8/10%的傷害,
有機率額外附加自身力量的傷害。
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解說:
請注意關鍵字,是自身『現有』血量 vs 自身『最大』血量。
也就是說,歸牛把自己的血量上限稱越高、把自己現在的血弄越低,這招越恐怖。
額外傷害包含物品對於力量的加成 (也就是含綠字),
機率則是 100% - (現有血量/血量上限)%,如果施展時血量只有10%,9成機會發動。
自我/敵方傷害打出50/500相當常見。
建議:
由於這招相對於破玉拳較為主動,多數玩家會以此招為主軸來傷害敵人。
但看公式會發現,在低等級+高血量狀態下,此招的傷害其實並不高,
還是維持歸牛殺敵一千,自損五百的特色。以控制血量來說,我認為跟破玉拳互有千秋。
抱元勁甚至更『突然』一點。
混元功 (R)
被動
永久增加力量2/4/6/8點。
每殺死部隊增加0.04/0.06/0.08/0.1,英雄0.4/0.6/0.8/1.0力量。
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解說:
每殺死部隊就永久增加力量,相當常見的技能。
學習後稍微增加的力量也不無小補。請留心TK也能發動這招。
建議:
大多數人初期會跟第二招交叉點,但是卻又補不太到尾刀。
以尾刀高手來說,此招當然是越早點越好,但是如果補不到,意味著只有微薄的加成。
而歸牛初期其實並不缺力量,這招基本上就是稍微稱高攻擊力,也需要普攻來發揮。
我認為跟第一招的搭配很有可看性,再說混元功沒有無法施法的困擾。
神拳無敵 (T)
CD155/155/155s‧150/225/300MP
造成敵方單人300/400/500點傷害,若目標血量小於目前自身所失的血量,
則造成500/600/700點傷害並且暈眩3.0秒。
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解說:
說明可能讓人看的很暈,簡單來說,
自身最大血量 〉 (自身現有血量+目標現有血量) 即達到發動條件。
建議:
我認為,大招應該要是個連貫。
神拳無敵這招把力量、韌性、敢衝敢死的特性完全發揮,
此招的存在可以說是就為了高傷跟暈眩,對於沒有強力傷害技能跟需要與敵對打的歸牛,
神拳無敵特殊條件的發動是很需要的。
破玉拳(自殘part1) → 互毆 → 未達發動條件 → 再次破玉拳(自殘part2)
→ 達到發動條件 → 神拳無敵 → 抱元勁收尾
以上是最簡單的流程,當然還有很多跑打、如何讓敵人在你100%加成下願意跟你打等,
一些技術面其實要實際玩過,才能體會到歸牛的猛、狠、逆轉勝(小夫?)的爽度。
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註一:
歸辛樹模組是正規半獸人之戰牛族,許多玩家因此稱之歸牛。
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這是上篇,幾乎都是角色介紹跟空口白話。
同段譽的一樣,RP、實際解說,我留到下篇。不過先等我1.22多打幾場 ( ̄ー ̄;)
《待續》
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