作者blackjack0s (人善被人欺‧馬善被人騎)
看板WarCraft
標題[CG] 金庸大哉問
時間Tue Nov 11 23:17:40 2008
用這騙人的標題,其實只是閒聊一下這幾天一些被問到的問題
(啥?應該發chat?)
Q1:為何物品CD這樣久?
A:一個原因是看膩了大家都起手2高貴4樹枝,另一個原因是希望老手不僅僅是比新手多
〝技能熟〞這優勢而已。假設記熟熱鍵買東西快,那就是提早到線上多賺了不少經驗,
假設已經預備兩套起手裝,那就不用傻傻互等,這就是一種變通
如果說多留心一下隊友回家時間,那就可以省去等物品的時間,又多贏對方一點
而我希望金庸是能在這些小地方不斷累積老手的優勢,而不是在尾刀TK技能熟而已
Q2:為何第一波小兵出這樣快?
A:如上,越早到線上的優勢越大。我想起手+3力*2,那就相對該給6樹枝的人一些優勢
而不是大家都很充裕的時間買1、2或3號套餐這樣
Q3:小兵是在強三小?
A:強的定義在於?金庸的小兵確實初期攻擊力可能嚇到新手,
但金庸小兵血防是不會成長的(攻擊力會)
目前這樣,一是初期小兵對塔就有一定威脅,不會像部分DOTA遊戲,推線很無用
二來也稍微對壓線弱勢有點保障,因過壓會因小兵攻擊力高而有所顧忌
而金庸小兵的血量,很巧就是多數人法術連完再打幾下的血量
這樣法師初期不會太洗錢,後期也不會喪失清兵力
(啥?你說郭靖??)
防也是相同道理,但小兵在軍營被破壞後增加的攻擊力仍是很可觀的,
後期仍不會進攻無力,當然這是在有英雄配合的情況下
說穿了就是〝初期有影響力、後期不爆走〞為原則這樣
Q4:節奏怎麼這麼慢啊?
A:我一直認為金庸在戰術跟節奏上的彈性是很大的,我從2X到8X分的都打過
玩過整場加起來死不到10次,也玩過每個人都死10次起跳
金庸有兵符,多了一個進攻手段;有戰車,多了一項利器
我想如果打到煩打到累,可以私信我,我們來討論一下怎樣打才快QQ
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打累了,有還想發問的可以私信我或是推文
囧>
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三三◣
【嘴砲光殺砲】 DRAGON BALL ██
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