作者qwertz (人生苦短,來日方長)
看板WarCraft
標題[RP ] [三國]推薦一個好玩的角色
時間Thu Nov 15 14:20:04 2007
[遊戲名稱與類別]
三國4.7C
[檔案網址]
http://tw.gg-game.com/readper/view.php?id=473bbbeacd06a
[狀況簡述]
上路 中路 下路
魏 荀彧 大喬 賈詡 郭嘉 周瑜
蜀 劉備 馬岱 諸葛 馬超 小喬
因為是在新手房玩 所以就別鞭太大了 囧
整場魏國早推 40 分內GG
[討論與分享心得]
看到這裡應該知道推薦哪個角色了吧 ˊˇˋ 沒錯 就是賈老
有鑑於之前看到有人po賈老的rp 所以最近也對這個不常出場的角色躍躍欲試
技能一:屍爆 ( 物理傷害 )
將指定地點一個屍體產生引爆造成
lv 1 100 傷害 冷卻 12 秒 mana: 125
lv 2 200 傷害 冷卻 11 秒 mana: 145
lv 3 300 傷害 冷卻
10 秒 mana: 165
lv 4
400 傷害 冷卻
9 秒 mana: 195
施法距離:500 效果半徑:
550
400 傷害的技能 竟然只要 CD 9秒 ?! 很難想像的數字
龐統電滿 300 傷 cd 10 秒 //範圍兩百
馬良F滿 275+int*2 傷 cd 9 秒 //範圍175 <== imba 技
叮噹天雷滿 400 傷 cd 15 秒 //附第三招減速
郭嘉小冰 325 傷 cd 15 秒 //附減跑速攻速兩秒
缺點是在周圍旁要有屍體 跟施招距離短兩點
不過戰場上屍體持續時間差不多是 95 秒
戰線上可是無處不有屍體的呢 而在撐線時的換血也可以比照青蛙的毒杖
繞著屍體跑跑跑 運用其短 cd 的優點 有機會來個兩發 通常會有意想不到的效果
而且驚人的是其效果半徑 550 !! (⊙0⊙)
如果不清楚 550 揪~~境有多大呢 可以參照龐統大絕 那範圍是 500
這 550 的距離不論是對於 清兵 賺兵 都很好用呢 ˊˇˋ
通常看準屍體 爆下去 就命中了 ≧◇≦
所以這麼優的一招先滿 沒問題
技能二:黑暗兵法
將指定對方部隊攻擊速度 移動速度
lv 1 降低 15% 跑速 100% 攻速 持續 4 秒 冷卻 25 秒 mana: 70
lv 2 降低 20% 跑速 100% 攻速 持續 5 秒 冷卻 25 秒 mana: 80
lv 3 降低 25% 跑速 100% 攻速 持續 6 秒 冷卻 25 秒 mana: 90
lv 4 降低 30% 跑速 100% 攻速 持續 7 秒 冷卻 25 秒 mana: 100
施法距離:
800
點一級 CP 值很高的一點 跟大喬貂蟬的禁招有異曲同工之妙 施法距離遠是優點
不過看過火鳳的人 一定很生氣 這麼帥這麼威的賈詡 竟然在三國裡面變成一個老頭
更不用說黑暗兵法了... T△T
遇上 黃忠 祝融 馬岱 之流 點一級是必要的
對上 諸葛 周瑜 馬良 之流 別學黑暗兵法乖乖當個老頭吧 0__0
//話說如果把這招改為時間內不能普攻 cd 可以長一些 就威多了 ^.<
技能三:屍操術
喚醒附近屍體為賈詡奮戰一段時間
lv 1 喚醒一具屍體 持續 40 秒 冷卻
26 秒 mana: 50
lv 2 喚醒二具屍體 持續 40 秒 冷卻
26 秒 mana: 100
lv 3 喚醒三具屍體 持續 40 秒 冷卻
26 秒 mana: 150
lv 4 喚醒四具屍體 持續 40 秒 冷卻
26 秒 mana:
200
最好要一次衝滿的一個技能 耗魔太兇 初期點效果差
後期的推塔主力 ( 也是對方的金錢來源?! )
撇開神手的屍兵卡位 (-_-)y--~~
我們中手還是乖乖的當個稱職的賈老推塔吧 這招中期再點及可
技能四:死亡骨牢
招喚骷髏牢獄並在
中央創造屍體並造成毒氣傷害 圈選骨堆
可解除打開通道 並在骨牢
周圍創造大量屍體
lv 1 毒氣每秒 60 傷害 持續 6 秒 冷卻 150 秒 骨牢血量 400
lv 2 毒氣每秒 80 傷害 持續
10 秒 冷卻 140 秒 骨牢血量 700
lv 3 毒氣每秒
100 傷害 持續
14 秒 冷卻
130 秒 骨牢血量 1000
吟唱時間
0.75 秒 施法距離
900 效果半徑 300
這是我對賈老產生興趣的一大主因 太帥了啊!!!
除了帥翻了之外 也強翻了 (?!)
玩過的都知道 0.75 秒的詠唱時間真是太嗨了 還有可以按 s 的空間
沒詠唱時間就沒包到的快感 詠唱時間不長增加包到的機率 還有超長的施法距離加持
而且 CD 時間也不長
很適合中手挑戰 :p
骨牢正中間會產生一個屍體 那就是給人施暴 (=皿=#) 用的
周圍產生的屍體則是給人屍兵用的
考慮 1v1 單挑時的"理想"情況
注:經測試屍爆為物理傷害 所以以下傷害值須經微調
所以施暴後期力敏英相當不痛 囧
賈老六 屍爆三 骨牢一 ( 60*6 + 300*1 ) * 0.75 ≒
495
加上六秒機會的普通攻擊 ( 大約三下 )
賈老七 屍爆四 骨牢一 ( 60*6 + 400*1 ) * 0.75 ≒
570
加上六秒機會的普通攻擊 ( 大約三下 )
賈老11 屍爆四 骨牢二 ( 80*10 + 400*1 ) * 0.75 ≒
900
加上十秒機會的普通攻擊 ( 大約六下 )
此時骨牢持續時間為10秒 還記得有某個東西 CD 時間只要 9 秒嘛
所以發現套圈圈套中了之後馬上先補上一發屍爆 很有機會在骨牢剛消失之後再補上一發
那傷害就是 ( 80*10 + 400*
2 ) * 0.75 + 1~6發普攻 ≧
1200
賈老 > 16 屍爆四 骨牢二 屍兵四 ( 100*
14 + 400*
2 ) * 0.75 ≒
1650
骨牢時間變成十四秒了 連某隻豬復活了都還在裡面
套中 + 施暴後不理的傷害 若逃不掉也可上看
1300 可以拿貧血法師下手ˊˇˋ
此時屍兵差不多該點滿了
順序則是
我
套 -> 發現套中了! ->
叫屍兵 -> 對她
施暴 -> 叫
屍兵輪爆她
| |
﹀ ﹀
沒套中 -> 快跑求救 ﹏﹏Θ_Θ 再來就希聽順便了
這樣的理想傷害是非常非常高的
然後注意到骨牢的血量其實不少 400 -> 700 -> 1000
六級就可進塔殺了 用施放範圍在箭塔外的範圍
我沒注意可不可以用破魔消 (?!) 希望各位大大告訴我 QQ
如果可能的話 破改就是賈老的天敵了 囧rz
連大絕都QQ
技能五:黃十字
永久的提升自身能力值
非常重要! 對任何稱線力有問題的角色而言 這招非常實用且 CP 值高
假設走中 ( 目前也只對走中比較有研究 QQ )
黃十的重要性僅次於屍爆 其實點黃十也是諸葛的痛 噴也難死 很尷尬的血量
諸葛卻一定得雙修 相較之下的血量 是佔優勢的 而且對施暴須魔 195 來說
增加魔量是必須的
裝備需求&技能點法( 以走中為先提 ):
跟司馬一樣 起手頭環 智披 樹枝*3 搶膏 卡兵
賈老的裝備需求並不高 若初期一有鞋+金牌的錢就馬上把魔用光回家補鞋 + 金牌
中期屍兵滿可考慮護衛心得
之後出裝我想過 羊杖 孫子 風杖 風行 (破改?) 遁甲 青囊 朱雀
而其中孫子對於整體戰力提升是最有幫助的
風杖重要性不高 羊杖若對面有難纏角色則在孫二後出 否則孫子先滿
風行 0.0?! 賣鬧啊 司馬哥的隕石才需要叫這麼久 骨牢才吟0.75秒而已 相信自己吧
逃跑的話 孫子比風行來的好 自嗨例外 自嗨就孟書了ˊˇˋ
破魔破改看情形 如周瑜趙雲
遁甲稍貴 實用性普通 我用不上手
青囊是考慮可以在孫滿後出的 朱雀則是錢太多沒處花才買的 <囧?
所以主要是 鞋 => 金牌 => 孫三 => 隨意 or 衝匈奴
主要技能點法則是1+1+141+++433334+....
2 就看對面陣容了
撐線會戰:
初期稱線就用普攻對換吧 別怕浪費膏 相信自己的身軀 運用屍體走位偷爆 囧
屍爆CD快的呢 若真的天生對敏英有恐懼症 就先點一點黑暗兵法吧 增加他壓上岸
時的恐懼
對法師 普攻法傷不會輸 對敏英 藥膏不能省 撐到六時就可以試著殺
等有了金牌之後 沒大招時跟司馬相同 普攻普攻普攻....吃兵 速度不會慢的^^
只是要記得補眼 有大招時可幫上下路 屍兵點滿就大大的推囉
而賈老最頭痛的角色就是月英馬超小喬大喬翔靴張一流法師殺手
這時候隊友就很重要囉 躲在隊友背後等他們放招完在出現吧 ^.<
大概是這樣 沒辦法把很多情況都闡述出來
不過賈老真的很好玩
如果對諸葛冰很有心得的話 賈帥一定更好上手唷^.<
如果對 荀彧吹蛇 司馬吹星 膩了的話 可以考慮賈帥喔
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只是覺得骨牢做得這麼好 這麼少人玩 真的浪費了 O___Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.95.223
推 minsu6902000:出個破魔改...再加上有概念的話會站離屍體很遠 11/15 14:26
推 GothicMetal:馬良的F點滿也是CD9秒,而且一直都很痛喔 11/15 14:26
→ qwertz:sor 忘了補上 11/15 14:29
※ 編輯: qwertz 來自: 140.113.95.223 (11/15 14:32)
推 alumico:PK擂台~ 11/15 14:34
推 henryyahoo:蜀國一堆飛來飛去的+魔免or弓手風行 誰想玩骨牢... 11/15 14:37
推 DonDonDonDon:破魔不能消圈圈...所以飛出去或瞬間打個洞比較快Orz 11/15 14:41
推 greelate:被普攻英追必死 跑不掉 (有孫子或吹杖比較安全) 11/15 14:42
→ qwertz:都沒有人有把人包住後虐殺人的快感嘛 囧rz 11/15 14:50
推 okred:推 用心 11/15 14:51
→ qwertz:其實我要說的是賈老的賺兵快跟出奇不意殺人的優點 11/15 14:52
→ teru88:我的點法跟你有一點點點不一樣 前期會點一點緩 Q 11/15 14:52
→ qwertz:很多人看到賈老都好像看到提款機.. 我想為他上訴= = 11/15 14:53
→ qwertz:喔喔 緩我也是二級點 不過因為這場是對上諸葛 就沒點了 11/15 14:54
→ qwertz:後期推塔清兵也很威能 11/15 14:55
→ qwertz:缺點就是沒定計 這我有考慮過退魔 還沒實際玩過不清楚 11/15 14:55
→ qwertz:等等去試 :) 11/15 14:56
推 theknight:賈老在rt只會被輪爆吧= = 11/15 14:57
→ qwertz:不試試看怎麼會知道自己的操控性能把角色發揮得如何? :) 11/15 14:59
→ qwertz:賈老玩的好的成就感 >> 諸葛唷 ^.< 別來戰我 囧 11/15 14:59
→ wowslr:AR到賈老跟糜竹同路,糜竹暈,賈老關,糜竹大絕... 11/15 15:00
→ wowslr:被關的人只有囧... 11/15 15:00
→ qwertz:樓上我有過... 不過是把隊友跟敵人關在一起 結果糜竹就 11/15 15:01
→ qwertz:從陰影處放出一堆炸彈 0.0 ......... 11/15 15:01
推 sunvictor7:戰術好文推! 11/15 15:10
→ kyo76312:這篇可以M阿 11/15 15:11
推 kobekobe8:推好文~~ 11/15 15:31
推 FUFrench:假老看過 玩的好的只有強 玩的不好比強化小兵還不如 11/15 16:29
→ FUFrench:假老是感覺 少數能真正決定成敗的法師 11/15 16:30
推 Calculus:賈老大絕真的威,玩過一場對方叫一堆騎兵破中塔,全被賈 11/15 16:31
→ Calculus:老大絕包住,一堆騎兵連塔都摸不到就被賺光光了,對方兩 11/15 16:33
→ Calculus:次反攻都是這樣被擋住,搞到等我們叫兵的時候就沒兵可叫 11/15 16:33
→ Calculus:我們才把握那次機會逆轉,可惜我不會玩賈老 QQ 11/15 16:34
推 MaxMagician:哇勒,魏國自選吃兵三雄=賈老、于禁、張梁 11/15 16:35
→ MaxMagician:對方3路叫兵剛好3個各一路人吃光光= = 11/15 16:38
→ MaxMagician: 3個人各一路 打錯 11/15 16:39
推 wingxl:是 悉聽尊便 不是希聽順便 11/15 16:44
推 snsn:心得推 不過自選選他風險極大........對面有破改就囧翻 11/15 16:56
→ narsilx:阿達狼都有人拿來消.. 11/15 16:57
推 wheels:wingxl看來不大懂笑話的梗 原po超帥! 11/15 17:21
推 hoo74586:推用心 good 11/15 17:28
推 wix3000:有點想說骨牢是抄襲我的 わわわわわわ 11/15 17:28
推 deoxys:好文推!! 11/15 17:30
推 wheels:清晰專業文 大推!! 11/15 17:33
推 dudujerry:推 賈老很好玩~~ 11/15 17:37
推 GhostInShell:推認真文 11/15 17:49
→ GhostInShell:屍暴是物傷還是法傷阿 11/15 17:50
推 akihien:緩必點~一級就有好幾趴啦~幫殺也好用~ 11/15 17:54
推 jackeighteen:推認真好文 11/15 18:02
推 wheels:我一直以為三國的骨牢就是wix大寫的@@" 11/15 18:08
推 maiayuami1:推 11/15 18:32
→ lafel:骨牢如果是抄襲也做的挺差的 放的時候還會被人擠開 11/15 18:32
推 snakeh89232:推用心也推rp 11/15 18:48
推 heprecsler:人在中壢心在推!! 11/15 18:56
推 wheels:l大..在一個point有兩個有碰撞大小的unit時 會擠開是正常的 11/15 19:00
推 wix3000:註明一下 我只是嘴砲 有人肯用我的技能我還蠻高興的 11/15 19:28
推 lafel:唉 會被擠開真的就很鳥啊 11/15 19:39
→ qwertz:剛測試發現不太對勁 屍爆似乎是物理傷害 Orz 11/15 19:50
※ 編輯: qwertz 來自: 140.113.95.223 (11/15 19:54)
推 fivehero:推一個 11/15 19:54
→ qwertz:所以上述傷害值是以 " 裝甲 7 " 為預設值 11/15 19:56
→ dickyman:w大做的不錯啊 小弟覺得骨牢很有特色哩 11/15 19:59
推 mapletree:我也覺得 假老要不神手 要不廢物@@(我屬於廢物區) 11/15 20:17