推 WhatBlueIs:盾甲一發就要250耶 可能要配金牌.... 203.73.80.250 07/23
→ seraphwind:退魔後買到盾甲時mana大概八九百吧 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:盾甲state+6, 退魔int +6 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:勉強夠用啦..XD 218.172.52.247 07/23
→ BIKE1001:夏侯淵 當法師吧 內建補棒 大絕為破陣極品 140.115.206.57 07/23
→ BIKE1001:強烈建議 退魔刀 太平 140.115.206.57 07/23
推 u2gogowin:痾...有豁然開朗的感覺~~~~等等試看看 61.225.18.7 07/23
→ chairman129:光插棒子都會插到沒魔...盾甲談何容易218.175.179.180 07/23
→ chairman129:剛剛去看了一下,25級點滿十字也才936而已..218.175.179.180 07/23
推 gloomyangel:我覺得金牌是連推好物:Q 61.57.216.205 07/23
→ gloomyangel:不然大絕+補棒+遁甲 一次乾掉... 61.57.216.205 07/23
→ chairman129:我覺得郭嘉也是連推好物218.175.179.180 07/23
推 seraphwind:盾甲當然是沒有辦法照三餐開@_@ 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:留著大會戰用就好 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:嘉哥我玩的不大好, 不敢講@_@ 218.172.52.247 07/23
→ chairman129:有回魔靈氣,照三餐開還有宵夜能吃218.175.179.180 07/23
推 seraphwind:Orz 218.172.52.247 07/23
→ chairman129:講正格的,會戰一棒一抓就要400了218.175.179.180 07/23
→ chairman129:如果要顧慮盾甲,第二根棒子肯定出不來218.175.179.180 07/23
→ chairman129:何況會戰開始時魔有沒有滿都很難講...218.175.179.180 07/23
推 seraphwind:會嗎? 退魔刀+6 int耶 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:而且我覺得與其留mana 等cd 只為了第二根棒子 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:倒不如靠盾甲的爆發力打贏會戰, 買補棒就好 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:那一根hp才5 太依賴不見得好@@ 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:不過盾甲買了送法師也是辦法..orz 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:反正嘉哥mana閒著也閒著 XD 218.172.52.247 07/23
→ gologo:補棒2級血只能15秒補30%800多滴血才補250左右218.166.141.130 07/23
→ gologo:用一次又要花180的魔 似乎比起ror沒效率太多218.166.141.130 07/23
→ gologo:補仗又容易被遠距破壞 擺在安全的地方 有15秒無法218.166.141.130 07/23
→ gologo:吸經驗耶 個人覺得多20的魔多換30%的血比較值得218.166.141.130 07/23
→ gologo:黃十字不夠的部分拿一個索比就可以了218.166.141.130 07/23
→ gologo:點法大致跟我一樣第一招最後點 但23還是早點點完218.166.141.130 07/23
→ homer0403:郭嘉是會移動的sobi....XD 220.132.94.246 07/23
→ gologo:比較好 cp效率還不錯218.166.141.130 07/23
推 seraphwind:點黃十字的強韌度差很多, 補棒可以補隊友 218.172.52.247 07/23
推 seraphwind:一開始點高23會被壓很大, 動不動就沒血 218.172.52.247 07/23
→ gologo:就是因為可以補隊友 所以更該早點點完218.166.141.130 07/23
→ gologo:至於3跟黃十字的抉擇各有優缺點 若在意平均攻擊輸218.166.141.130 07/23
→ gologo:出而又不太會死的玩家 多30%的暴機機率比三點黃字218.166.141.130 07/23
→ gologo:加的平均攻擊輸出還要多218.166.141.130 07/23
→ gologo:照你的說法純2+交互點最不會被壓 血多的用不完218.166.141.130 07/23
推 seraphwind:一開始點高補棒不點黃十字 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:那會造成你血量不夠常常沒血 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:補棒點高耗mana高, 你的mana沒黃十也會很缺 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:初期點高爆擊, 隨便一個直擊法術就吃死你 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:最重要的是 mana 法力夠才有本錢轉完就抓 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:這些苦頭我都吃過..體質不好的淵哥真的只是靶 218.172.52.247 07/23
→ gologo:那你是非常贊成我上面推文的最後一句了喔218.166.141.130 07/23
→ gologo:高血量加上高補血力的淵哥對手就很難壓了218.166.141.130 07/23
→ gologo:但這也只是適合撐線 所以可以考慮點23朝CP發展218.166.141.130 07/23
推 seraphwind:我不懂為什麼不點一點爆擊? 218.172.52.247 07/23
→ gologo:但你的對手如果都是抓CP的神人就沒辦法了218.166.141.130 07/23
→ seraphwind:一點下去15% 又不要額外mana 218.172.52.247 07/23
→ gologo:是可以先點一下 但我覺得2要趕快滿不然光靠黃十字218.166.141.130 07/23
→ gologo:和30%的回血量還是會被壓 因為夏侯淵就是易被壓218.166.141.130 07/23
→ gologo:但你如果能在30%的回血量抓到平衡的話我也無話說218.166.141.130 07/23
→ gologo:這是你的實力 我絕對尊敬你218.166.141.130 07/23
推 seraphwind:我說一下為什麼點兩點好了 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:讓你點滿好了, 回血是很快 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:可是一樣不足以讓你肆無忌憚的打小兵 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:夏侯淵的血量是用在配合隊友抓人陰人 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:自己不夠耐, 抓過來人家丟個法術夏侯淵就沒血 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:一定要跑, 補棒再高都沒用 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:因此除非要會戰要推了, 不然堪用就好 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:所謂堪用就是cp時不會損太多血 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:平常撐線不小心吃法術掉半條可以回得差不多 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:這樣子一級不夠, 兩級可, 三級有點浪費 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:所以我選擇兩點..這樣子 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:點高補棒的血量還是有點貧.. 218.172.52.247 07/23
推 gologo:何不試試32+2242+++4++++4+3+331111跟你的玩法也218.166.141.130 07/23
→ gologo:不衝突 還可因回血量多多殺點小兵賺錢抓人血也夠218.166.141.130 07/23
推 seraphwind:我有試過, 但是太注重於回血 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:後果就是Lv6-10這段期間你會常常插棒子 218.172.52.247 07/23
→ gologo:只是覺得180魔換250滴血怎麼看都覺得不夠218.166.141.130 07/23
→ seraphwind:Lv4的補棒一根要200 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:會變成沒mana抓人 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:我覺得他實際的作用大概有17-18 sec @_@ 218.172.52.247 07/23
→ seraphwind:補棒消失後身上還會有幾秒還有補的綠光 218.172.52.247 07/23
推 Amilous:3+3+343+++2222+++++++++44 快速衝專武140.113.128.199 07/23
→ Amilous:3+3+343+++2222+++++441111 忘記有1了= =140.113.128.199 07/23
推 Amilous:lv7點滿爆擊&買勾鐮槍+20 攻擊力約100140.113.128.199 07/23
→ Amilous:lv4的爆擊45%兩倍傷害 期望值約加了45的攻擊力140.113.128.199 07/23
→ Amilous:衝專武有個好處 殺小兵超快 好推塔140.113.128.199 07/23
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作者: BIKE1001 ( N NN ) 看板: WarCraft
標題: Re: [三國] 夏侯淵 心得文
時間: Sun Jul 24 22:54:44 2005
原文恕刪
說真的在兩方都會玩的情況下 會戰 夏侯淵貼上前打人 不被集火的情況如下:
1.範圍暈技命中敵方 2~3人(張飛 典偉 徐晃 荀彧)
2.有更軟的進戰英雄 (agi近戰 蜀:趙雲-miss 劉備-自補
魏:甄姬-miss 服部-影斬
中立:太史慈-分身 阿速達-跑速)
同樣裝備 上述英雄 只有阿速達會跟夏侯淵 同樣成為被集火的對象
阿速達跑速相形成相對優勢
會玩的 看到夏侯淵往前不集火打他 別跟我說他會玩 = =
(沒有近戰int)
(str 不衝血衝防是很奇怪的事情 再怎樣都會買力斧耐盔吧)
在相同條件下 夏侯淵似乎是近戰中 集火目標的人選前3
不同條件就算了 (沒衝血防 狂戰亂開的 專武張飛 其實也很好殺)
3.有人走位錯誤 或者敵方繞背 讓法師群與敵方先接觸
應該還會有下面推文補充的情況 是夏侯淵不會被集火 (版眾給你們補)
扯那麼多 我想說的是
夏侯淵 太容易被集火了 就算10~12級 你比其他近戰血多那麼一點點
13~25級勒 大部分會戰的期間 都在13~25吧
除非12~14級左右打完 不然 你還是有最多的時間是容易被集火的目標
夏侯淵專武 我真的覺得 是騙小孩子用的 = =. 有多的錢買 我當然不反對阿
C/P值高 這大家都知道 C/P高不恆等於實用(懂我意思就好= =b)
會戰 要達到擴散 必須有多個敵方目標 敵方目標越多 代表越危險
守線 cp 不需要專武吧 守線能上前打到小兵的情況 m到2~4隻小兵 輕鬆簡單
cp有辦法拉小兵 根本不耗血 m怪也是簡單
(附註:拉小兵cp 有助於掩護我方隊友 甚至輔助殺敵~這個下次有機會再說 扯遠了)
建議道具
退魔刀2950 夏侯淵極品 使用大決 再使用淨化 配塔 配英雄 配小兵 隨你配
太平2100? 塔前 不建議上前打 使用大決 補棒後 就雲霧蓋塔 隊友會愛死你
配個(神)靴 (耐盔) 再塞點垃圾 也不過6000~7000 光領養老金應該也買的起
賺錢順利 也何把專武放個好看
說真的 要打high的 先看敵人 再看看隊友 允許的話 狂府+2惡鬼 也不差
技能點法 我偏好1級先點critial 之後的優先順序大決->補棒->黃色+->致命->炫風斬
致命在炫風斬之前的原因 是因為m小兵可能的失誤 致命能彌補 就算不m靠致命也賺很大
只是建議跟個人偏好 僅供參考
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