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之前在3.6有用類似Az大的方法練過一陣子 到3.7d重新微調, 主要還是配技能比較傷腦筋.. 第一招現在不能用來逃命, 磨血的話效果又差, cp效率也不好 因此現在起手我會買2頭飾 3樹枝 1藥水, 走左或右路都可以 技能部分, 強推 322++4+++X4223343+++..最後才是旋風 + 爆擊先點一, 因為投資效益第一點最好, 效果也算很不錯了 再來兩點補棒, 之後投資大量黃十字 這樣點絕對比先點滿爆擊來得好多了, 因為淵哥一開始的弱點主要在於體質差 點高爆擊可能走出去吃個法術又沒血了, 也打不了對方幾下 這樣點第一個可以補足血量的問題(Lv8血量850上下, 比夏侯惇還多一點) 第二可以讓你的mana使用上更為充裕, 第三還可以讓你的攻擊力跟攻速提高 後面裝備我會補上鞋子->耐盔->盜短, 回家的時候感覺有需要就帶個藥水 藥水最多一罐就好, 很夠了 初期拉高血量魔量, 對於撐線, cp的消耗使用起補棒也不會一下就沒魔 稍微控制一下mana, 大絕轉完就可以找隊友配合暗殺(大絕轉很快) 暗殺時所需要的耐力, 法力, 有黃十字真的差很多 升到等級10的時候黃十字不能點, 所以我會留點, 等11級點大絕跟黃十字 這時候黃十字點到六, 身上的兩個頭飾應該也都還在, 全屬性+16-17 配上之前買的盜短, 這時候的淵哥已經身強體壯, 十分粗勇了(Lv11 hp 1200+) 等級12又不能點黃十字了, 不過也夠猛了, 所以就先點滿補棒, 然後爆擊 後續裝備我推把盜短轉退魔, 配合大絕的突襲能力可說是讓對方防不勝防 再來的裝備可以考慮專武, 或是遁甲取代夜明 即使是想要直衝專武, 技能這樣點也有說不完的好處 提高耐力, 提高攻速, 賺錢快, 更不是讓人隨便壓爽的角色 補棒中期點高, 然後再爆擊, 讓淵哥在中後期的成長速度仍然很快. 團隊殺人能力高, 殺完人可以仗著補棒快速推塔, 淵哥可說是戰術的核心人物.. -- 3.7什麼不好改, 把夏侯淵改成一張獐頭鼠目的鳥臉幹嘛= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.52.247
WhatBlueIs:盾甲一發就要250耶 可能要配金牌.... 203.73.80.250 07/23
seraphwind:退魔後買到盾甲時mana大概八九百吧 218.172.52.247 07/23
seraphwind:盾甲state+6, 退魔int +6 218.172.52.247 07/23
seraphwind:勉強夠用啦..XD 218.172.52.247 07/23
BIKE1001:夏侯淵 當法師吧 內建補棒 大絕為破陣極品 140.115.206.57 07/23
BIKE1001:強烈建議 退魔刀 太平 140.115.206.57 07/23
u2gogowin:痾...有豁然開朗的感覺~~~~等等試看看 61.225.18.7 07/23
chairman129:光插棒子都會插到沒魔...盾甲談何容易218.175.179.180 07/23
chairman129:剛剛去看了一下,25級點滿十字也才936而已..218.175.179.180 07/23
gloomyangel:我覺得金牌是連推好物:Q 61.57.216.205 07/23
gloomyangel:不然大絕+補棒+遁甲 一次乾掉... 61.57.216.205 07/23
chairman129:我覺得郭嘉也是連推好物218.175.179.180 07/23
seraphwind:盾甲當然是沒有辦法照三餐開@_@ 218.172.52.247 07/23
seraphwind:留著大會戰用就好 218.172.52.247 07/23
seraphwind:嘉哥我玩的不大好, 不敢講@_@ 218.172.52.247 07/23
chairman129:有回魔靈氣,照三餐開還有宵夜能吃218.175.179.180 07/23
seraphwind:Orz 218.172.52.247 07/23
chairman129:講正格的,會戰一棒一抓就要400了218.175.179.180 07/23
chairman129:如果要顧慮盾甲,第二根棒子肯定出不來218.175.179.180 07/23
chairman129:何況會戰開始時魔有沒有滿都很難講...218.175.179.180 07/23
seraphwind:會嗎? 退魔刀+6 int耶 218.172.52.247 07/23
seraphwind:而且我覺得與其留mana 等cd 只為了第二根棒子 218.172.52.247 07/23
seraphwind:倒不如靠盾甲的爆發力打贏會戰, 買補棒就好 218.172.52.247 07/23
seraphwind:那一根hp才5 太依賴不見得好@@ 218.172.52.247 07/23
seraphwind:不過盾甲買了送法師也是辦法..orz 218.172.52.247 07/23
seraphwind:反正嘉哥mana閒著也閒著 XD 218.172.52.247 07/23
gologo:補棒2級血只能15秒補30%800多滴血才補250左右218.166.141.130 07/23
gologo:用一次又要花180的魔 似乎比起ror沒效率太多218.166.141.130 07/23
gologo:補仗又容易被遠距破壞 擺在安全的地方 有15秒無法218.166.141.130 07/23
gologo:吸經驗耶 個人覺得多20的魔多換30%的血比較值得218.166.141.130 07/23
gologo:黃十字不夠的部分拿一個索比就可以了218.166.141.130 07/23
gologo:點法大致跟我一樣第一招最後點 但23還是早點點完218.166.141.130 07/23
homer0403:郭嘉是會移動的sobi....XD 220.132.94.246 07/23
gologo:比較好 cp效率還不錯218.166.141.130 07/23
seraphwind:點黃十字的強韌度差很多, 補棒可以補隊友 218.172.52.247 07/23
seraphwind:一開始點高23會被壓很大, 動不動就沒血 218.172.52.247 07/23
gologo:就是因為可以補隊友 所以更該早點點完218.166.141.130 07/23
gologo:至於3跟黃十字的抉擇各有優缺點 若在意平均攻擊輸218.166.141.130 07/23
gologo:出而又不太會死的玩家 多30%的暴機機率比三點黃字218.166.141.130 07/23
gologo:加的平均攻擊輸出還要多218.166.141.130 07/23
gologo:照你的說法純2+交互點最不會被壓 血多的用不完218.166.141.130 07/23
seraphwind:一開始點高補棒不點黃十字 218.172.52.247 07/23
seraphwind:那會造成你血量不夠常常沒血 218.172.52.247 07/23
seraphwind:補棒點高耗mana高, 你的mana沒黃十也會很缺 218.172.52.247 07/23
seraphwind:初期點高爆擊, 隨便一個直擊法術就吃死你 218.172.52.247 07/23
seraphwind:最重要的是 mana 法力夠才有本錢轉完就抓 218.172.52.247 07/23
seraphwind:這些苦頭我都吃過..體質不好的淵哥真的只是靶 218.172.52.247 07/23
gologo:那你是非常贊成我上面推文的最後一句了喔218.166.141.130 07/23
gologo:高血量加上高補血力的淵哥對手就很難壓了218.166.141.130 07/23
gologo:但這也只是適合撐線 所以可以考慮點23朝CP發展218.166.141.130 07/23
seraphwind:我不懂為什麼不點一點爆擊? 218.172.52.247 07/23
gologo:但你的對手如果都是抓CP的神人就沒辦法了218.166.141.130 07/23
seraphwind:一點下去15% 又不要額外mana 218.172.52.247 07/23
gologo:是可以先點一下 但我覺得2要趕快滿不然光靠黃十字218.166.141.130 07/23
gologo:和30%的回血量還是會被壓 因為夏侯淵就是易被壓218.166.141.130 07/23
gologo:但你如果能在30%的回血量抓到平衡的話我也無話說218.166.141.130 07/23
gologo:這是你的實力 我絕對尊敬你218.166.141.130 07/23
seraphwind:我說一下為什麼點兩點好了 218.172.52.247 07/23
seraphwind:讓你點滿好了, 回血是很快 218.172.52.247 07/23
seraphwind:可是一樣不足以讓你肆無忌憚的打小兵 218.172.52.247 07/23
seraphwind:夏侯淵的血量是用在配合隊友抓人陰人 218.172.52.247 07/23
seraphwind:自己不夠耐, 抓過來人家丟個法術夏侯淵就沒血 218.172.52.247 07/23
seraphwind:一定要跑, 補棒再高都沒用 218.172.52.247 07/23
seraphwind:因此除非要會戰要推了, 不然堪用就好 218.172.52.247 07/23
seraphwind:所謂堪用就是cp時不會損太多血 218.172.52.247 07/23
seraphwind:平常撐線不小心吃法術掉半條可以回得差不多 218.172.52.247 07/23
seraphwind:這樣子一級不夠, 兩級可, 三級有點浪費 218.172.52.247 07/23
seraphwind:所以我選擇兩點..這樣子 218.172.52.247 07/23
seraphwind:點高補棒的血量還是有點貧.. 218.172.52.247 07/23
gologo:何不試試32+2242+++4++++4+3+331111跟你的玩法也218.166.141.130 07/23
gologo:不衝突 還可因回血量多多殺點小兵賺錢抓人血也夠218.166.141.130 07/23
seraphwind:我有試過, 但是太注重於回血 218.172.52.247 07/23
seraphwind:後果就是Lv6-10這段期間你會常常插棒子 218.172.52.247 07/23
gologo:只是覺得180魔換250滴血怎麼看都覺得不夠218.166.141.130 07/23
seraphwind:Lv4的補棒一根要200 218.172.52.247 07/23
seraphwind:會變成沒mana抓人 218.172.52.247 07/23
seraphwind:我覺得他實際的作用大概有17-18 sec @_@ 218.172.52.247 07/23
seraphwind:補棒消失後身上還會有幾秒還有補的綠光 218.172.52.247 07/23
Amilous:3+3+343+++2222+++++++++44 快速衝專武140.113.128.199 07/23
Amilous:3+3+343+++2222+++++441111 忘記有1了= =140.113.128.199 07/23
Amilous:lv7點滿爆擊&買勾鐮槍+20 攻擊力約100140.113.128.199 07/23
Amilous:lv4的爆擊45%兩倍傷害 期望值約加了45的攻擊力140.113.128.199 07/23
Amilous:衝專武有個好處 殺小兵超快 好推塔140.113.128.199 07/23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: BIKE1001 (￾ N￾ ￾ N￾N￾ ) 看板: WarCraft 標題: Re: [三國] 夏侯淵 心得文 時間: Sun Jul 24 22:54:44 2005 原文恕刪 說真的在兩方都會玩的情況下 會戰 夏侯淵貼上前打人 不被集火的情況如下: 1.範圍暈技命中敵方 2~3人(張飛 典偉 徐晃 荀彧) 2.有更軟的進戰英雄 (agi近戰 蜀:趙雲-miss 劉備-自補 魏:甄姬-miss 服部-影斬 中立:太史慈-分身 阿速達-跑速) 同樣裝備 上述英雄 只有阿速達會跟夏侯淵 同樣成為被集火的對象 阿速達跑速相形成相對優勢 會玩的 看到夏侯淵往前不集火打他 別跟我說他會玩 = = (沒有近戰int) (str 不衝血衝防是很奇怪的事情 再怎樣都會買力斧耐盔吧) 在相同條件下 夏侯淵似乎是近戰中 集火目標的人選前3 不同條件就算了 (沒衝血防 狂戰亂開的 專武張飛 其實也很好殺) 3.有人走位錯誤 或者敵方繞背 讓法師群與敵方先接觸 應該還會有下面推文補充的情況 是夏侯淵不會被集火 (版眾給你們補) 扯那麼多 我想說的是 夏侯淵 太容易被集火了 就算10~12級 你比其他近戰血多那麼一點點 13~25級勒 大部分會戰的期間 都在13~25吧 除非12~14級左右打完 不然 你還是有最多的時間是容易被集火的目標 夏侯淵專武 我真的覺得 是騙小孩子用的 = =. 有多的錢買 我當然不反對阿 C/P值高 這大家都知道 C/P高不恆等於實用(懂我意思就好= =b) 會戰 要達到擴散 必須有多個敵方目標 敵方目標越多 代表越危險 守線 cp 不需要專武吧 守線能上前打到小兵的情況 m到2~4隻小兵 輕鬆簡單 cp有辦法拉小兵 根本不耗血 m怪也是簡單 (附註:拉小兵cp 有助於掩護我方隊友 甚至輔助殺敵~這個下次有機會再說 扯遠了) 建議道具 退魔刀2950 夏侯淵極品 使用大決 再使用淨化 配塔 配英雄 配小兵 隨你配 太平2100? 塔前 不建議上前打 使用大決 補棒後 就雲霧蓋塔 隊友會愛死你 配個(神)靴 (耐盔) 再塞點垃圾 也不過6000~7000 光領養老金應該也買的起 賺錢順利 也何把專武放個好看 說真的 要打high的 先看敵人 再看看隊友 允許的話 狂府+2惡鬼 也不差 技能點法 我偏好1級先點critial 之後的優先順序大決->補棒->黃色+->致命->炫風斬 致命在炫風斬之前的原因 是因為m小兵可能的失誤 致命能彌補 就算不m靠致命也賺很大 只是建議跟個人偏好 僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.206.57