作者GaoXuan (GX)
看板WarCraft
標題[RP] [三國][教學]馬超奇航3 --- 中路的盡頭
時間Thu Apr 24 21:03:30 2008
[遊戲名稱與類別]
名稱部份:真三國無雙 版本4.9FC
類別部份:雙隊對戰
考試考完了好空虛,所以又來發篇馬超分析文喇,順便騙騙P幣XD
這篇文章主要是介紹馬超的基本玩法以及裝備取向,還有時機的判斷。
至於為甚麼會選馬超呢!?
因為每次完他就會讓我想起EX的MS穿梭戰場、來去自如、天生神力。
那半年的美好時光,真是令人懷念~
文末會附RP & 解說,希望大家多多指教與批評,但請別放大絕。
一、雖然已經是老梗,但還是先來分析一下馬超的技能組吧!
基本屬性:敏捷
HP:540 MP:182
攻擊值:50~60
防禦值:3
力量:22+1.8
智慧:14+1.3
敏捷:23+3
攻速:2.25秒/次
1、衝鋒:
無視地形的限制向前衝鋒一段距離,造成路徑上的敵人傷害和暈眩1.5
秒,衝鋒距離800,傷害上限2000。施法距離700
傷害:100/160/220/280
耗魔:100/110/120/130
CD: 23/ 22/ 21/ 20
CD向下微調3秒,傷害由之前弱化的225提升到280,不過現身時間延遲依然約0.5秒。
而衝刺的衝擊波傷害距離有800,不過現身的地點約只有600距離。
這招的價值是擁有:瞬間移動、傷害、暈眩,三種效果。
一個招式三種滿足,CP值真的很高。有危險還可以拿來逃命瞬間接近技,
由於附帶有暈眩效果,使用的好就跟張飛翔震一樣威,
善於利用的話在追擊還有破陣時,有不錯的效果。
而此招是由兩個技能合成得來的,分別是衝擊波 + 地刺術。
衝擊波有追蹤作用,地刺則不會追蹤。(當對手橫移時)
使用方法類似司馬直火、郭嘉大冰,但盡量點地板為主,因暈眩判定沒直火那麼快,
所以預測對手的路線以後,像狙擊槍一樣使對手和衝鋒波相交於致命的G點。
相信許多板友都有衝鋒點人以後,馬超在莫名其妙的地點出現的經驗!
馬超衝鋒後的現身位置,在你點下C的那瞬間就已經決定好了!
也就是點C之後,由馬超所在位置當起點,點地位置當方向。
然後從起點沿此方向,距離六百處,即為現身位置。
2、西涼鐵騎:
短戰時間內增加敏捷與閃避率,敏捷附加在白字部分。
效果:敏增加[6/12/18/24]閃避[4%/8%/12%/16%]
耗魔: 70/ 80/ 90/ 100
持續:25s
CD:40s
最多提高48%攻速、4防、16%閃避,可與大決相輔相成。可惜需施展時間約0.7s。
開啟時機需要玩家自行判斷,通常是決定追殺 or準備破陣時先開V,再衝鋒進去。
3、騎術:
學習後可永久增加移速,使用後可使移速增加效果提升兩倍。
移速:5%/10%/15%/20%
持續:15s
CD:30s
使用時機是趕場時先開啟,切記別在會戰時使用。等會戰打完,看要追殺ro逃跑再開。
4、槍術專精:
使馬超在每次攻擊時,都有20%機率對目標造成額外的破壞傷害。
傷害: 75/150/225
傷害是固定值,與裝備無關。很威的一招,但也要有命去打。
二、綜合分析 ─── 定位走向 與 配裝學:
1.
綜合以上敘述,馬超具有相當優異的追擊&逃跑能力,
附帶暈眩效果、CD20s的衝鋒無視障礙。
鐵騎加敏&閃避,進塔殺人一把罩。
20% / 40%的跑速,來去自如。
大決在空裝下即有殺傷力。
衝刺是遠距範圍暈,可以像胃炎的槌子一樣,當作開戰號角or第二中斷技。
閃避讓他有本錢當肉頓,增加的攻速配合大決就有當強砲手的實力。
跑速進可攻退可守支援性一等一,輔助能力一把罩。
所以馬超定位非常多元,隊伍上少肉就買血防當盾。一片肉海,就當攻擊輸出。
對上缺緩定,買把退魔配合跑速、衝刺,卡給隊友打也是威威一哥。
可說是變化性十足,想怎麼變化,端看敵我隊伍組合。
但是總的來說,完全不買攻擊性武器的狀態下,馬超本身大決即可提供穩定的傷害輸出。
若以此為出發點來考量,想增加大決效益有兩種方法:
1).打的快:
本身技能已經提供+48%攻速,且敏捷成長為3,故增加攻速效益較不明顯。
2).打的久
主要就是死纏濫打,買血防增加耐久度,一刀一刀跟對手換,自然可以打的久。
另外則是買有緩速or暈眩效果的武器,例如:冰玉、退魔、暈垂。
但限定在追殺or神裝狀態下。
所以打的快效益較低,而緩暈效果武器又在單殺的狀態下較有用處。
至於血防在不死的狀態下,能有持續穩定輸出,又可當肉頓,
也符合了拿衝鋒來當開戰號角的地位,效果全面。
不死就會有傷害,敵人不鳥你就是可能被連爆到死。
招放在你身上,又不一定打的死。那就非常可怕惹。
2.
某些直衝較為不佳的裝備
1).
巨人的效用不是很大而且效果不全面,除非對面司馬、郭嘉、諸葛、龐統、糜竺
全聚在一起,法傷可以瞬間秒殺3000HP,否則還是血防最好。(當肉盾的前提)
靠馬超吸招的原因是他的高機動性,難殺又容易全身而退,吸乾傷害,隊友無後顧之憂。
2).
冰玉、退魔、暈錘這類追殺型武器,有個前提:對手打不贏你想跑的時候才有效果。
也就是說,當馬超本身硬度不夠,對手直接跟你硬拼就好,跑了會被追死,打了有機會贏
。
容易兩敗俱傷換來一場空。
所以當這類型能有實際效果時,前提大部分是建立在強打弱 or多打少之下。
3).
直衝傷害性武器,可與大決相輔相成,加速秒殺敵人。
但此要考量馬超為一近戰敏英,HP上限不高是他最大的致命傷。秒人的同時亦被秒。
3.
所以當敵我實力相近時,最理想的裝備:加血防、加攻速以及具暈緩效果。
配裝為:
神駒*1:1250 $
朱雀*1~2:3200 $
玄甲*1~2:1550~3100 $
冰玉Lv2~3(or退魔or暈槌):2000~4200 $
總價約:5150 ~ 11750 $
玄武跟朱雀,都很適合出。出幾個?端看對方傷害類型而定。
一種稱HP:擋法術
一種稱防:擋物理
初期過度裝備:面具、ROR、配合繃帶。至於敏戒、力脕、敏甲自行判斷選用。
4.
出裝備的順序,主要看對手的壓制力決定。
有可能直接被技能接到死 or被秒殺的組合,先撐HP上限。
若是魯洨型,則是衝回血+繃帶為先。
接著有錢存到朱雀+玄武,就是馬超的黃金時期惹。
注意的是,回血裝/加血裝,為優先考量,繃帶需長備。
接著買面具即可,而神氣非必要。
三、技能點法:
優先點滿 衝鋒、騎術。
靠著高機動性,出入戰場給與敵人傷害。
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大決Lv8點即可,理由同上先求機動性。
接著有大點大,黃石看情況點個一兩點,再直衝鐵騎。
點鐵騎的時機,是你覺得生命較沒威脅性 or 開始有點硬度可以準備硬殺。
四、各路撐線要點:
馬超!最重要的是經驗!!!
初期時首要目標就是在經驗得取的方式!所以,尾刀要準!
近戰型英雄在撐線時最基本的能力就是,小兵滿血互打時離遠一點,對手打不到你。
當有小兵快死時,走到該小兵身邊,順利取得尾刀。
此時對手打你最好,因為他無法TK,你也得到經驗值。
這技巧的難度在於,如何讓自己承受對手最少的攻擊,進而去換取經驗。
本人亦非極為熟練,所以各位板友們,共勉之。
為了達到上述條件,下路是最適合馬超的線路,
因為有高低差,躲藏方便。地形障礙多,對手要追擊不易。
中路適中,因為戰線短。上路最不適合掩護太少。
當搶經驗到了Lv3~6之間,即可開始採取換血戰術:
衝鋒暈 + 打,注意血量,退後補血(繃帶),捕完再上。
配合隊友換血壓制,擾亂對手賺錢,以及利用高跑速(買捕方便),換取小兵經驗。
因為馬超本身只需血裝就威,等級才是重頭戲。所以互相磨血對馬超有利。
此階段別怕耗血,換了才有明天,才有未來。
謹守此原則,等有了等級殺人就方便。
不過要注意的是對手招式CD與否,例如對面雙暈扣著,那就要考慮要不要衝惹。
詳細打法可以看我放的RP解說。
五、操作時注意要點:
1.衝鋒要點地板為主,務必求暈中敵人以及增加攻擊的時間。
2.鐵騎有施展延遲,所以若要追殺時最好配合第三招(無延遲)施展。
開鐵騎 >> 開騎術 ,當同時有兩招時才好追殺。
3.撐線時可衝鋒沒血小兵,同時暈對手,賺錢兼壓制。
4.擅用衝鋒穿越地形障礙,縮短路程,逃命時最為好用。
5.謹記衝鋒CD為 20s,較一般招式多五秒,避免追過頭被OOXX...
6.追擊中,衝鋒CD好,不要急著用(指沒有把握衝到的情況),
等到地形單純的位置,或是能夠掌握敵人路線的位置再衝
7.與隊友配合時,盡量由馬超衝鋒發動。因為隊友幫定時,馬超可以多打幾下
若是馬超最後衝,那...會衝過頭,少打兩下以上。
RP1
http://tw.gg-game.com/readper/view.php?id=480e628624686
這場原本我跟戰隊的三人去打RT,湊巧碰上的AT,聽說要比彰師校內比賽。
我方諸葛張飛是同戰隊的,關羽路人,孟獲朋友。
一開始中路碰上司馬(這司馬尾T還不錯,經驗少了點),
起初我原專心尾T,而由於戰線靠近我方,所以便採取換血消耗戰,
衝鋒英雄順便賺小兵,接著耗血 & 賺$、經驗。
初期司馬的EF無法殺掉我,所以滿血時可以很放心的衝過去打。
10分鐘時,
商店區碰上郭嘉,當下最好的選擇就是直接衝走。
不過郭嘉等級只有六,Lv3寒冰 + Lv1冰河,
總傷害只有(275+250)*3/4=393.75,而我不會被秒所以拖了一下。
當然危急時刻算不了這麼精密,不過有多少傷害上限至少要有個底,會被秒就要先跑惹。
當我上七,司馬EF滿、想吃兵時,就看準時機在他放招的時候衝鋒過去。
此時主控權在司馬身上,他一放招就可以衝。
她不放招,兵快死了也可以衝,順便消耗他的血量。此時,司馬很難賺。
14分鐘時,
于禁過來,我太過於貪心,想要賺兵順便暈司馬 + 于禁,自視過高的代價就是死。
接下來就是專心吃兵尾T、換血。
23分 ─ 關羽偷襲
25分 ─ 關羽又想偷襲,但這次關羽沒注意對手有誰在,所以慘死。
27分 ─ 于禁風行想偷襲,此時有開音效的好處,不可言諭。
接著我引誘于禁進塔追我,因為看到諸葛往中過來支援惹。
不過到中路前塔時,因為A空地的壞習慣,往小兵堆跑...
所以來不及追上于禁 囧~
39分 ─ 太過囂張,地圖上全黑,看不見敵人,不該亂衝。
也沒確認典韋翔薛與否,輕敵的下場。
42分 ─ 張非自以為優勢想少打多(這點很要不得),很不幸的被睡惹,接著接到紅血
。
然後被于典追殺,所以我就追著于禁打逼退他,避免他兩追進塔解決張飛。
打完後碰上一個不知死活的郭嘉,直接就衝鋒 + 普攻KO他。
49分 ─ 四塔會戰,司馬星落打到三隻,不過被張飛翔中斷,接著就被定到死囉。
司馬錯在隊友還沒復活就急著會戰,導致無人支援他。
RP回顧:
主要是印證賺錢方法,當對面不知如何壓制時,趁機快點長大。
當有本文開頭的基本觀念後,不管在哪路都有辦法應對。
至於裝備,大地斧是在賺錢夠快的狀況下才考慮出的裝備。
大地釜的好處是省格子,跟續戰力高(回血10HP)
當堆裝速度不夠時,還是以基本的雙朱雀 + 玄武,CP值較佳。
有板友可能質疑我為何不買眼睛?
因為本身高跑速,配合衝鋒。要死真的有難度。
注意看小地圖,別路的英雄消失,別太囂張即可。
中路英雄消失,報備一下,將錢省下買裝即可。
─────
這四場RP都是同一晚在網咖打出來的,
因為第一場是AT,所以特別解說。
若有板友有興趣,我再解說下列RP。
RP2
http://tw.gg-game.com/readper/view.php?id=480e6327c8709
這場于禁初期跟我換血,而沒發揮遠距優勢。
RP3
http://tw.gg-game.com/readper/view.php?id=480e66e7377b3
這場是AR的暴風,所以狂買補品,花了不少冤枉錢。
RP4
http://tw.gg-game.com/readper/view.php?id=480e676dee963
這次司馬壓制力很高。初期時龐統來中買,順手幫了一下。
如果沒有這次的圍殺,那可能會被小壓個 1~2 等,司馬會有點裝。
接著暴風狂來中路幫殺,幸好沒死。
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謝指證
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→ raxxar82:衝鋒耗魔有點問題吧 04/24 21:29
貼到鐵騎的耗魔去了 囧
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